什么是黎曼和?什么是定积分?
以下文章来源于马同学高等数学 ,作者马同学
在初等数学中学习了三角形,四边形,多边形的面积计算:
现在来学习 曲边梯形 的面积是如何定义的,以及如何计算的:
1 抛物线下的曲边梯形
1.1 问题
之前介绍过,要求
可以把
当
那么,能不能以这一份的线段的左侧的函数值为高做矩形?
1.2 计算
算一算就知道了。先把
把坐标组成两个集合:
因此,以左侧的函数值为高的矩形和可以如下计算:
同样的道理,可以得到以右侧的函数值为高的矩形和:
当
之前介绍连续的时候就介绍过狄利克雷函数:
也见识过它的古怪性质。这里也要把它拉出来作一个反面典型。
假设要求
所以这些等分点的函数值必然为1。以1为高,以等分区间长度为底作矩形,可以得到:
这些矩形的和必然为1,可以想象进行
下面换一种划分方式,以邻近的两个无理数作为端点划分区间,这些区间的端点的函数值必然为0,以区间长度为底,0为高,得到的矩形和为:
可见,对于
格奥尔格·弗雷德里希·波恩哈德·黎曼(1826-1866)是德国数学家,黎曼几何学创始人,复变函数论创始人之一。在数学界搞风搞雨的黎曼猜想也是他的杰作。
基于对刚才两种情况:
抛物线下的曲边梯形
狄利克雷函数下的曲边梯形
的思考,看到不同划分带来的效果,黎曼先发明了黎曼和,进而定义了曲边梯形的面积,也就是定积分。
3.1 任意划分
很显然用于分割区间的点符合:
令
称为
第
3.2 任意高度
对于某一个划分
以
那么矩形的高度也可以是任意的:
3.3 黎曼和
根据刚才的讲解,可以得到如下定义:
这些分点的集合:
称为
它们的长度依次为:
在每个子区间
为底,
称为
之前计算的
狄利克雷函数中划分出来的矩形和
4 定积分
随着
这个过程的严格化如下:
则称被积函数
回到之前讨论的问题:
抛物线下的曲边梯形:
,以及各种划分都相等,所以 存在,可积 狄利克雷函数下的曲边梯形:
,所以 不存在,不可积
这里新引入的积分符号是莱布尼兹创造的:
其中,