88:一个你必须知道的,通向未来的重要概念
你好!
谢谢你打开这篇文章!
可能今天你不一定完全用得到今天讲的东西,但是相信在未来的2-3年,你所有的行为和动作,都可以用这个概念来解释和评判。
这个概念,叫:行为设计。
那什么是行为设计呢?
行为设计的概述是:行为设计是一门比较新的学科。其结合了经济学,心里学,社会学等诸多的学科。美国的一家叫ideas42的设计实验室在这个方面显示出了一定的领先性。
那么小超人的总结是:
行为设计:结合了不同的场景,设计出一套合理、科学,自然的,可以引导人们行为的过程,就是“行为设计”。
举1个例子让大家理解行为设计的巧妙应用
男性在小便斗小便的时候,往往会把尿液搞的到处都是,这个也成为了卫生间一个很重要很突出的矛盾点。很多人想了不同的办法想要改变这个现状:有宣传标语,有警示图册,有道德层面的“绑架”。然而效果都是平平。。。
后来,在马桶上做了一个小小的改动以后,突然这个情况变得大为改善。而且成本是相当的低。基本上所有尿尿的男性,都很自发,情愿的改善了很多原来的“坏”习惯,所以滴在外面的尿液也大大的减少了。连卫生间的清洁人员都大为开心!
那么,这一切究竟是如何做的呢?
其实很简单,只是在尿痛里面画上了一只苍蝇。
于是,所有的男性在尿尿的时候都“瞄准”了这只苍蝇,原来那些头痛的行为都得到了大大的改善。
这个,就是行为设计!
这个例子来自于一本书,大家可以看一下。
那么,行为设计在餐饮行业有哪些具体的应用呢?
下面,再举一个餐饮行业的例子,来说明“行为设计”的牛B之处!
有一段时间,我们在无限量“巴西烤肉”餐厅消费的时候,总是感觉烤肉吃的特别快:一会就没了,一吃就没了。
如果你还要吃的话,就必须起身去切烤肉的窗口去拿。
而且,几乎每次你必须要排队才拿得到。
每次,你会看到里面的大叔切肉的动作特别的慢。
更加可恨的是,每次每人限拿2份。
这就意味着,本来就没有几片肉的2盘子肉,你花了5分钟排队,但几乎3口2口就吃完了。你必须又要去排队拿肉肉了。。。
有几次你一着急,干脆不排队了,选了边上便宜的东西吃了算了。
这个,我们现在想想,就是餐饮行业一个标准的行为设计。
这个行为设计,其本质就是通过增加消费者获取烤肉的难度和频次,让你产生“麻烦”,“不想等”的情绪和心理暗示。
从而让部分消费者,尤其是男性消费者放弃“烤肉”这个高成本食材,退而求其次的选择其它无需排队等待的“低成本”食材。
男性吃肉本来就吃得多,所以放弃的人多了,餐厅的毛利则必然的上升了。
总结一下,这个行为设计,很好的为餐厅降低了成本,抬高了毛利,为餐厅盈利立下了举足轻重的功劳!
而其底层的思维很简单,就是通过“增加取肉难度和频次”的行为设计,来达到上诉商业诉求。
好的行为设计必须要满足于:简单 易行 自发。这3个条件。
简单:有意愿去做
易行:有能力取做
自发:有激励去做
行为设计在餐饮行业里面的应用场景还有很多
比如:
大众点评潜在消费者的“行为设计”
餐厅消费者从进店到离店的“行为设计”
消费者主动传播门店信息的“行为设计”
。。。。。。
这里,我也不一一展开。希望大家有时间就去琢磨琢磨。一定会有收获。
这个,也是我在观见“万人大课”的核心内容。
感谢观见平台给予的大力支持与信任
最后,我越来越觉得,
现在做餐饮,一定要有正确的思维
有时候不是人不行,而是思维不行
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