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剧作课丨全面理解故事结构——你仅需这一篇!

2017-09-06 郑远 编剧圈

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本文授权转载自微信公众号编剧演绎法(ID:bianju2016)。作者郑远,青年导演、编剧。未经允许,请勿转载。


进入正题前,请大家先来看一张拱形桥的图:



从这张图中,可以明显看出这座桥是拱形结构。这种结构的桥外观优美,养护费用低,可以普遍适用。

 

如果某人从桥一头走到另外一头算一个故事,那么桥象征的就是故事结构,在高潮位置,人物达到了人生顶峰,随后走下坡路。桥是用建筑材料堆砌起来,而故事是用事件推进故事发展。

 

建筑材料这么建造的目的是为了造桥,供行人行车;事件先后这么安排,是为了引起观众对故事的共鸣和表达剧作者自己的人生观。所以,写故事跟造桥一样,不过我们不用建筑材料,而用事件,并赋予事件一个特定的序列,以达到我们想表达的主题。

 

就如同我们堆积木一样,假如我们想搭一个城堡,那么我们就需要按照城堡的样子来搭,假如我们想写一个什么样的故事,那么我们就按照特定序列来组合我们的事件。在这个过程中,想写什么故事,是指想表达的人生观,特定序列就是结构。



电影结构多以单线叙事为主,如果是电视剧结构,双线或者多线叙事更为普遍。

 

单线叙事的意思是单一视角或者多视角粘连在同一主线上。比如,在迪士尼动画《花木兰》中,主视角是花木兰,辅助视角是木兰家的守护神木须,共同的主线是对抗单于入侵。《飞屋环游记》主视角是老人费雷德里克森,他的目标是到达天堂瀑布。



多线叙事则是多视角,多视角意味着多人物,每个人物的目标、任务线是不同的。

 

电视剧中多线叙事比较普遍。比如,美剧《权力的游戏》第一季中,龙妈和史塔克家族的目标是不一样的。

 

电影中也会用到多线叙事。咱们以宁浩导演的两部片子《疯狂的石头》和《疯狂的赛车》举例。

 


《疯狂的石头》看似多线叙事,人物众多,但实际上是单线叙事,因为主要角色的目标是一致的,就是那块价值连城的翡翠。在《疯狂的赛车》中,每个人的目标、任务则不尽相同了,黄渤要逃命,警察要追凶,还有犯罪集团要找毒品。

 

 

接下来我们要讲的电影结构,主要就是指的单线叙事结构。在进入案例分析前,我们得先对结构有个初步的了解。



这个初步了解,我们分为三块,第一块是罗伯特·麦基对于结构的定义。

 

“结构”是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。

——《故事》

 

对于这个定义,我们要明白一点——结构是为情感、为人生观、为主题服务的。如果观众在一个故事里看不到情感、人物的价值观和态度,那么事件的选择就失去了意义。在《救猫咪》15点结构中,第12点叫灵魂黑夜,这个结构位置是专门用来阐述主题的,分析具体案例的时候再给大家细讲。


结构的第二块,是大家最常听说的三幕结构。即故事有第一幕,也叫开端;第二幕,也叫对抗;第三幕,也叫结局。

 

前面我们已经说到了主角要有个目标,这是第一幕开端;接下去主角为目标而做出的行动,这是第二幕对抗;最后主角是否达成目标,结果如何,这是第三幕结局。这是电影剧本所贯彻的基本的线性结构


《救猫咪》15点结构,也是在这个基本的线性结构上丰富而来的。(其实,当你阅片量达到一定水平后,这世界上的结构无非就两种,非常简单:一种是人改变世界,第二种是世界改变人。



关于结构的第三块,我们要谈一下国内外编剧行业主要的两种写作思路,第一种是外驱论,第二种是内驱论。

 

内驱论的核心观点是态度论。基努·里维斯主演的《疾速追杀》和《生死时速》是典型的靠外部事件推动故事发展的片子;而《骇客帝国》则是靠人物态度转变带来故事变化——主人公Neo相信自己是救世主的时候,带来了故事第三幕的高潮。在接下来我们所举例的迪斯尼电影中,你们可以明显感觉到人物态度的变化。

 

文艺片更是如此,大部分文艺片称为小情节电影,即情节性、故事性没有那么强,但文艺片的核心就是围绕人物态度转变发展。

 

内驱论不是完全丢弃外部情节,只是说外部情节的变化,是根据人物内在态度的变化来发展的。我个人也蛮喜欢《疾速追杀》,所以谈不上两个写作思路孰好孰坏,我只能说现在主流的是内驱论、态度论。



为了更好地理解“内驱论”,我们要了解一个叫作“英雄之旅”或者说“英雄冒险”的概念。

 

“英雄之旅”是指我们塑造给观众看到的主角是一个心理上的英雄,是一个值得尊敬和崇拜的人物,是让观众产生认同的人物。这并不是说主角在电影中的身份是一个有特殊能力的英雄。



举个简单例子,比如说周星驰的电影《功夫》,周星驰所饰演的角色起初是一个混吃混喝的小痞子,渴望金钱和美女,渴望成功,在经历了一系列冲突之后,他成为了有责任有担当的武林高手。但是观众真正看着爽的不是周星驰成为武林高手的时刻,不是他悟到了如来神掌的时刻,而是他态度转变的时刻,真正爽的是他打火云邪神的那一棍子。

 

这个时刻是英雄完成蜕变的时刻,一个黑帮流氓改邪归正的时刻,这个时刻是给足了观众期待,想接着看下去。观众喜欢看到人物转变。

 

英雄冒险引出“三个世界”理论,你可以把第一世界看作第一幕,第二世界看作第二幕,第三世界看作第三幕。

 

举个最简单最常见故事的例子:

 

村子里有个胆小如鼠的剑士,喜欢公主不敢向她表白——中段是公主被恶龙抓到了城堡,剑士进入城堡,披荆斩棘,拯救了公主——结尾是拯救回了公主回到村庄,并表白公主。

 

那么,这里的第一世界是什么,第二世界是什么,第三世界又是什么呢?

 

第一层次的理解:

 

从物理环境上来说,我们说第一世界是一个和平的小村庄,第二世界是恶龙盘踞的城堡,第三世界又回到了村庄。

 

第二层次理解(需要特别注意)

 

第一世界既是小村庄,又是剑士缺乏勇气的世界(也就是常说的人物困惑);

 

第二世界也叫做真相的世界,既是城堡,也是我们的剑士解决人物困惑的世界,在经历了一系列冒险后,主人公找回了勇气;

 

第三世界也叫做新的第一世界,物理环境上的小村庄,但是主人公的态度已经转变,他不再是那个好高骛远的剑士,而是个脚踏实地,具有勇气的剑士。


因此,所谓“三个世界”主要包括了:


第一世界——主人公缺乏态度,展现人物困惑的世界。


第二世界——主人公解决困惑,寻找态度的世界。


第三世界——主人公找回态度,用这个态度面对原来的世界,这是一个“新世界”

 

所谓“英雄之旅”,故事情节上我们看到的是英雄的冒险,看到的是人物的成长,本质上其实是其人格的完满之旅。



有些故事在物理场景、人物困惑上的三个世界高度重合,但也有些故事并非如此。举个简单的例子,比如职场剧讲新人初入职场。全剧故事场景都发生在办公室,物理场景很固定,那么它的三幕结构如何区分呢?

 

其实这完全可以根据人物态度来区分。

比如,新人进入职场被欺负,这是开端;那么被欺负过后,他决心报复,就进入第二世界,即中段;在中段结束位置,发现冤冤相报何时了,他决心以德服人,故事进入第三世界,即结尾;结尾部分高潮戏可能是欺负他的老员工被主角感动得一塌糊涂。可能欺负新人的家伙想让新人知道社会的残酷,因为自己也是这么一路走过来的,但是新人最后以包容的心态面对生活的苦难,欺负他的老员工反而会意识到他这个职场老油条已经失去了这些发光的品质。



好的影视剧作品总能触动和激发人性中缺失的那一部分,善良、勇气、真挚、正义、公平……



拿《功夫》来说,第一幕建置是在民国时期黑社会横行的局面中,周星驰想要赚钱想要成功;第二幕是他为此想加入斧头帮,惹出了祸端;第三幕是认识到人应该怎么活,真正的高手是隐没于市井的杨过和小龙女。

 

上面我们看到的这张图,周星驰在打火云邪神前,先打的是斧头帮帮主,那个画面就暗示着周星驰与金钱、权力的决裂,他明白了自己真正想要的是什么,明知道自己可能会被打死,但他也做出了这样的选择。

 

英雄之旅是通过研究各种神话与民间传说而来的,是关于故事模式的一种总结。这些研究还归纳出了故事中具备共同特征的神话人物原型:



这些角色中最常见的是英雄和阴影,另外就是灵魂导师的角色,也就是指引主角完成心灵救赎的人物。

 

以上说了那么多,是想让大家对故事结构有一个整体的认识——一个故事的结构是有基础的,这个基础主要有三部分:

 

1.结构为激发情感和世界观(主题)服务


2.三幕结构:建置-冲突-结局(基本框架)


3.内驱论:人物态度转变

 

其实结构的道理非常简单,桥是让人行车走人的,而故事结构是让观众能听得下去故事。二千年前,当一群人围在篝火旁边听老者讲故事的时候,故事平铺直叙,无开端无中段无结尾,结果这群人就烤肉去了。现在的电视剧大都是多幕结构,其转折点也叫作广告点,就是为了能在这里插播广告,而且观众不会离开电视。

 

但归根结底,结构是为了讲一个好故事,是为了服务观众。编剧是一门手艺,我们需要对它负责,掌握结构,讲好故事,仅此而已。



   FIN   


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