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鹿晗吴磊《穿越火线》热播、英雄联盟将拍剧,电竞影视剧有点热

张佳曦 体育大生意 2021-10-02


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文|张佳曦

体育大生意记者


近几年,电竞相关的网剧层出不穷,对于这个2020暑期来说,《穿越火线》是较为热门的电竞剧之一。目前,《穿越火线》的播放已经过半,在腾讯视频取得了7.8亿次的播放,同时,凭借精彩的情节、鹿晗颠覆形象式和吴磊摆脱童星印象的演技,不仅在腾讯视频取得了9.1的分数,还在豆瓣取得了7.8的高分。

 

《穿越火线》无疑是口碑相对较高的电竞相关剧之一,不仅唤起了80、90后初代玩家的记忆,也勾起了很多00后的兴趣。而在这个夏天除了CF相关剧的播出,英雄联盟相关的电竞剧也宣布将用5年时间拍三季,同时王者荣耀、绝地求生等游戏也将有相关动画进行制作,在未来出现在荧幕。

 

很显然,电竞、游戏相关IP影视化将迎来一波热潮。





《穿越火线》热播,这3点在电竞剧中有所突破

 

其实在这部网剧播出前,很多人都是抱着看热闹的态度在讨论,因为主角选用了此前在人们印象中一直在演烂片的鹿晗,很多人已经做好了喷的准备。对于很多以前的玩家来说,虽然有所期待,但是一开始也没有往好的方向想,毕竟此前游戏改编的剧扑街的也有很多。但是当剧真正播出的时候,反而颠覆了此前的口碑,让很多人表示“爷青回”。


鹿晗饰演的肖枫与吴磊饰演的路小北

 

首先,剧的情节,采用了2008年和2019年两条线。双男主一个在电竞环境较差的时代,一个在电竞的热潮期,但是因为同一个游戏在时空有了交会。两个时代不同的人,本着相同的职业电竞梦想,共同前进。尤其2008年肖枫那条故事线,很多人表示很贴合那十几年前电竞圈的回忆。虽然是励志剧,但是其中也不乏很多搞笑情节,这也吸引了很多路人。


吴磊饰演的路小北

 

其次,场景的合理性。无论2008年肖枫住在环境较差的出租屋内打CF,还是2019年的路小北在已经设施完备的战队打比赛,都比较贴近年代的环境。同时,对于游戏场景和道具的还原,红墙、集装箱、刀、枪等的制作也受到了玩家的好评。

 

第三就是主角的塑造和演员的演技。从评分来看,这部剧是鹿晗出演的影视作品中分数最高的,他在剧中颠覆以往鲜肉形象的“颓废”式表演,塑造出了肖枫“宅”的形象。而另一方面,一直演技受到好评的吴磊也摆脱了童星形象,诠释出了身体残疾的路小北内心的挣扎和倔强。当然一方面是演员的演技,另一方面在两个男主的人物设定上本身就有亮点,各有优缺点,更加接地气。


左为鹿晗饰演的肖枫

 

很多人表示,在肖枫身上看到了曾经的自己,也有很多人冲着搞笑片段来看这部剧。总之,一开始很多地方,《穿越火线》都舍去了比较高大上的情节,反而是用了比较贴合玩家生活的方面,因此让很多人认可了这部剧。

 

此外,除了剧集本身的制作和演员演技,本身CF就在此前有玩家的积累量,即便近几年在热度上不如英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,但国内也有12年的玩家积累量。





游戏影视化有玩家基础,组电竞团队比赛是必要情节

 

今年是穿越火线的12周年,12年前这款FPS游戏在中国发行之后,就引起了很多人的“围观”。目前,其官网下载的介绍为“300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想。”,而在2017年腾讯曾公布过穿越火线端游有5亿的用户。


 王者荣耀


而在今年春节前后,根据QuestMobile的数据显示,王者荣耀的日活跃峰值达到了9535万人,而和平精英峰值达到了7994万人。

 

根据SuperData关于全球数字游戏市场收入的统计,6月,在PC端,英雄联盟排名第一,穿越火线排名第二,而在移动手机端,排名前二的分别为和平精英和王者荣耀,可以看出这几款游戏都有很高的热度。


2020年6月全球数字游戏市场收入排行

 

这也是为什么继《穿越火线》播出后,腾竞体育和耀客传媒在8月初表示将合作打造英雄联盟相关剧,同时王者荣耀也确定将开发动画作品,同时关于绝地求生的小说《AWM》也将改编为动画。

 

除了游戏的热度和营收能力,电竞化也是关乎其影视化的重要条件,一般该类改编作品都会有一条主人公打某种联赛“进阶”的主线索,游戏的电子竞技化也代表着其在向体育竞技靠拢。





游戏、电竞市场火热造就电竞影视化

 

随着我国游戏产业近年的快速发展,游戏泛娱乐化显然是一种趋势。今年8月3日,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布的《2020年1~6月中国游戏产业报告》显示,2020年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36 亿元,同比增长54.69%,发展速度较快。


2018年RNG夺MSI冠军

 

而游戏的职业化和电竞化,让十几年前的打游戏就是不务正业、不学无术的负面印象逐渐转为正面,特别是现在电竞运营师等职业的缺口,让很多人也开始考虑电竞方面的职业。根据报告显示,中国电子竞技用户持续增长,2020 年 1~6 月用户规模为4.8396亿人,同比增长9.94%。

 

一直以来游戏市场的快速发展,给予了相关电竞影视作品的衍生机会。但游戏和电竞还是有所不同,以是否有完备的赛事规则和是否职业化可以简单区分,比如在中国,最早的游戏相关影视作品是2005年的《仙剑奇侠传》,但这还不能称之为电竞影视作品。


 《仙剑奇侠传》剧照


而电竞相关影视作品和大多数体育影视作品一样,很难收获口碑和收视率的双收。特别是难以定位游戏用户的整体形象,以及整体情节的合理化和接地气,包括整个影视作品的主创团队对于游戏整体的理解。

 

电竞在整个2020年的火热程度和机遇要远超于很多传统体育项目,因此在影视化方面也有很大的潜力。


注:本文所用图片来自网络

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