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猫博士 | 袁坚: 玩游戏其实挺好哒~

巴金故居 2021-02-13

The following article is from 云间猫的作文课



玩游戏其实挺好哒~

前不久的国庆、中秋长假,孩子们都在做什么呐?以下是我们家小朋友(二年级)的假日清单:


◆ 作业:有些孩子可能习惯性地,只要看到“作业”这个词就抗拒、抱怨。我对我们家小朋友说的是:作业是学校生活、是学习的组成部分。你可以客观地、具体地去分析,某一项作业是否合理,但“作业”作为一种学习形式是有必要的。


◆ 旅行:我们和十几个我的学生家庭一起,去南京白鹭湖,自己动手造了竹舟,并且,真的下水试航了~ 虽然形状并不十分完美,虽然浮力设置不足、人多了会略微透水,但真的很有意思!(点此看活动介绍:《造船,中秋泛舟白鹭湖》


◆ 阅读:每天2章,完整地读了一本小说。不厚,也不复杂,不过对二年级孩子来说,能集中在一个短时段内、完成这种体量的阅读,也是个不错的体验。此外还有一些好玩的阅读,我们下面再说……


◆ 游戏:除了乐高之外,还有minecraft,类似于电子版乐高+模拟生存,其实是我介绍给他的,哈哈。前几天我刚刚听说,他跟同学夸我:我妈妈每天让我玩30分钟游戏~


其实这一次,我想跟你聊的话题就是:游戏。


现在好多孩子都爱minecraft这个游戏吧?反正我们家小朋友出门,这就是他的社交语言:几乎可以跟任何孩子——哪怕是第一次见面、哪怕是年龄比他大很多——迅速地聊到一块儿去。


不过家长们对游戏的态度就差异比较大了。


说个好玩的事儿,今年暑假我跟外滩教育合作开设《小说阅读“拆书”课》,其中有一堂课谈到《安德的游戏》三部曲,我把小说跟游戏做了个比较,用拆解小说结构的方式来拆解游戏结构(相似度很高哦!),结果,外滩教育的负责人问:


你不是要讲网络游戏吧……


呃,这个,还真的就是啊,哈哈~


我理解她的意思,很多家长听到“游戏”仍然会比较紧张,不过就像好多年前家长们还紧张“网瘾”呢,而现在我们无时不刻都与网络相连。所以对“游戏”,也是时候更新下对它的认知和理解了。


先说说我们家小朋友玩minecraft游戏的方式,以及我觉得其中可能存在的好处吧:


◆ 社交:我前面已经说过了,这就是他跟其他孩子的通用社交货币,无阻碍直接交换。比如今年暑假去云南腾冲徒步时,路上并没有实际在玩游戏(因为都在户外活动嘛),但一路上就游戏中的很多问题,孩子们持续地在讨论——有争论,也有互相启发。


◆ 自控:我跟他约定每天玩游戏不超过30分钟。前面也说到了,这个约定是他可以在同学面前说起、并收获羡慕的,所以他很满足,也很愿意遵守约定(内心满足的孩子合作性更好)。此外的时间会不会还惦着?当然会啊。怎么解决?我后面再说~


◆ 想象与创造:minecraft是个层次丰富的创造性游戏,玩家可以自己设计、建造房屋,及其他有意思的东西(类似于乐高的数字版,甚至有玩家在这个游戏里创造出《冰与火之歌》里的整个世界)。


游戏还有自己的虚拟世界设定:地理环境、动植物、各种矿石等等,以及好多有趣的怪物。此外,玩家还可以从各种不同的视角来观察,许多视角(比如俯瞰)是现实中很难实现的。这些都拓展着孩子对“世界”的认知和想象,给他看到多种可能性。


此外,能够拥有一个在现实世界之外的、自己喜欢并且(很重要的)参与创造的虚拟世界,我觉得是个非常棒的体验!


◆ 解决问题:minecraft有创造模式和生存模式,在创造模式中孩子可以在安全的环境中,自由设计和建造任何想到的东西,重在对空间感的培养,和对创造能力的养成。在生存模式中则会遇到各种困难:要应对位置的环境,还要应对怪物的袭扰。


就像是现实世界的安全模拟,孩子可以在那里面对逐步增强的挑战,经历危险、恐惧、失败、挫折……学习和练习自己设法尝试、做出判断和选择、解决问题。当然,大部分游戏都包含着这些内容,从我的角度看,作为孩子的“挑战训练营”是非常好的。




◆ 阅读:这是个意外的收获。根据我的习惯,顺手给他买了几本关于这个游戏的书,比如《minecraft新手完全攻略》和《高手进阶攻略》。买的时候他还是一年级、只能阅读有拼音的书,并且每次的持续阅读量有限,买完以后……他就直接“啃生肉”了。



我观察到他的几种阅读情况,都很有意思:

 还不熟悉游戏,不太玩得起来的时候,他就开始大量阅读这些书,那时候对他来说,阅读的阻碍反而比玩游戏要小……因为强烈的兴趣驱使,阅读纯文字、复杂语句的障碍很快就越过了。


❷ 开始上手玩游戏之后,遇到问题、麻烦,他就自己去查书,根据书里的指引做尝试。很好,相当于把“查找资料”、“借鉴别人的方法”、“创造性地解决自己遇到的问题”等,都实践到了。


❸ 没事的时候他会随手翻书,如果看到好玩的、感兴趣的,并且之前还没尝试过的,会记下来,下次玩游戏时就去试试看。也很好对不对?相当于:不断在扩展可能性。


❹ 在每天限定的30分钟游戏时间之外,还恋恋不舍的话,没关系,可以看书……不仅以“疏导”的方式解决了自控、延迟满足,反过来也促进了阅读(主动要求我把他没读通的地方再讲一遍)。


❺ 在旅途中,随时拿出这两本书跟其他孩子共读,凑在一起看感兴趣的章节、研究、讨论……以及查证他们正在争论的问题。


简直是多功能读物,一本万利啊!


对了,他读这一类书(除了minecraft系列,还有他同样感兴趣的星球大战系列,比如《星球大战完全载具攻略》等等)的方法从来都不是“从头读到尾”,而是挑选自己最感兴趣的部分先读起来。


这样很好,他不会困于书,而是能够自由地使用书,来获取自己想要的内容和乐趣。还可以培养“做选择”的能力:目前是在一本书的范围内做选择,未来就可以扩展到在多本书、多种内容中间做选择了。


所以你看,从我的角度,一直觉得“游戏”是非常好的形式:适合孩子的天性,并且蕴藏着巨大的创造力、想象力和可能性。在设计教育项目、开发课程的时候,也会特别注意运用“游戏化”形式。


再拔高一点说:我们所做的事情,包括孩子的学习、成年人的工作,把它们都看成是“游戏”,多好呀!那就是个不断提升自我、打怪升级、创造新世界的过程,不是吗?


总有人问:不怕孩子玩游戏上瘾吗?其实,如果你能把所有事情都变成是游戏的话,minecraft不过是其中之一,对吗?在它之外,还有很多我们家小朋友非常感兴趣的事情,比如画画、比如乐高……他可以从中感受到多层次的乐趣,尤其是“从0到1”创造的乐趣。




我们还可以再换一个角度:每一个游戏都是一个虚拟世界、一个“沙盒”。那么,我们就可以拥有多重身份:既可以是置身于游戏世界之中的玩家,也可以是跃出游戏之外的观察者,甚至还可以是新游戏世界的创建者,想想就很有吸引力啊!


之前在谈《安德的游戏》这部小说、及谈到小说与游戏结构的比较时,我也尽力为孩子们提供了多个视角,包括:游戏设计师的视角、游戏运营者的视角、游戏公司的视角……


我希望孩子们享受游戏,同时,也希望能够带他们看到更多——看到沙盒世界之外、舞台帷幕背后的另一个世界。




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