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调优的加法、减法和乘法
我们有时候会碰到产品基础数据还可以,但商业化数据调不起来的情况。此时去增加系统不一定是个好选择。
如果没有预料到这种情况,或者没有通过打点数据分析找到解决方案,说明在初期思考的时候就不成熟。
下面的思路不能说不对,但不一定有用:
时长不够就加系统
打开次数不够就加离线奖励
变现次数不够就加广告点
社交功能不够就加排行榜
举两个例子:
当给产品加上皮肤系统的时候,我们的思考是:加上皮肤系统之后,用户会为了获取到这个皮肤,增加付费行为。
实际上要思考的是:
这个产品为什么要加入皮肤系统?
用户购买皮肤的目的是什么?
怎样设计的皮肤系统才更能与产品匹配?
当给产品加上排行榜的时候,我们的思考是:加上排行榜之后,用户会为了争夺排名,更多地留在游戏中。
实际上要思考的是:
这个产品需要排行榜吗?
用户在乎这个排行榜吗?
什么样的排行榜设计更能激发玩家之间的攀比心理?
排行榜如何刷新才能不给用户带来心理落差?
目标没想明白,基础数据没有调好,怎么加系统都没用。
菜鸟产品做加法,高级产品做减法,顶级产品做乘法。
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下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读: