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医学领域跨界游戏领域!现任职腾讯概念设计师!来看看多样性的画风是如何设计的?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-12-28

wuhu专访


他是医学出身的大佬

却为了一腔热血

一跃成为 游戏行业的概念设计大神


他的作品 风格多变、不拘一格

源自于他对创作事业的不停探索



学习、借鉴、反思

是他一步步走到今天的垫脚石


《Deathloop》fan art

参考Darren Bartley风格探索


他的作品 离不开宇宙观的搭建

背后的深刻思考精妙构建真是令人着迷


《SCHNABEL》系列


每一个经他手设计出来的角色

都有属于自己的精彩故事!


《WHISPER》系列


本期wuhu专访,wuhu有幸请到了这些优秀作品的幕后艺术家、概念设计师——MK老师,将会和大家分享他从医学领域跨到游戏领域并工作至今的创作经历、他对艺术创作的思考以及一步步形成现在多样性画风的创作经验~


 Mash Kyrielight


擅长写实、卡通等绘画风格

多以生物、机械融合科幻元素为题材

现任腾讯概念设计师



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wuhu专访

第359期

采编 | Ava


Q1.

MK老师您好,首先非常感谢老师为我们带来这么多优秀的、精彩的插画作品,相信很多小伙伴对您在绘画上一路的学习和经历都很感兴趣,了解到您是学医出身的,很好奇您当初是如何走上艺术创作这条道路的?一路走来,创作的心态有没有发生什么变化呢?


MK: 感谢wuhu动画人平台给我提供了这个机会,可以跟大家见面。我的转行之路其实比较顺利,其中少不了一些大佬的支持和帮助。最开始我也是爱玩游戏的普通大学生之一,平时偶尔会画点不专业的东西自嗨一下。


后来看到各位大佬发到网络上的绘画视频,当时就被板绘吸引住了,经过半年的培训和练习入了行。当时其实是比较迷茫的,虽然我在转行之前就做了很多功课,有不少计划,但是苦于周围没有业内人士可以咨询,也不知道自己适合什么样的风格题材,更多地只是看画什么容易就业就朝那个方向努力。现在逐渐稳定下来,让我可以有更多自己的追求。



Q2.

了解到您现在任职于腾讯,作为一位杰出的概念设计师,您一定有着许多精彩丰富的项目经历。在众多的项目合作过程中,可以聊聊您主要负责的工作是哪一部分吗?在工作中您收获了哪些宝贵的经验?能否与我们分享?


MK:我现在主要负责的工作是世界观的构建,和大家一起探索项目风格,设计好看的角色和帅气的机械,偶尔也客串场景的绘制。来到鹅厂之后我感受到团队极高的专业度,每个设计的诞生都是凝聚了大家的心血,这个过程绝不只是粗略规划几个工作日完成一个炫酷的造型那么简单。


高品质的设计需要讨喜耐看的形象、绝佳的操作体验、多层次的性格气质、精彩有趣的背景故事等多维度的打磨。能参与到这个过程中是我的荣幸。



Q3.

了解到您在a站的设计挑战中创作了《Evolve》这套作品,仔细观摩后让人不由得产生思考和疑问:这些进化后的生物形态为什么如此奇特?在您看来,这套作品背后的深层寓意是什么?同时可以与我们分享一下这套作品的整个概念设计过程吗?


MK:深层的寓意可能还谈不上,但是确实有一些自己的思考。它的世界观是在人类灭绝很多年后,大自然重新焕发生机,但是人类对自然的作用是不可逆的,一定程度上改变了动物生存的环境,导致原来的动物发生了变化。其中比较特异的个体甚至具备了神性,具备了能够操控自然的力量。



人类总是会自大地认为科技是智慧和进步的象征,但是其实对于自然来说,科技不值一提,自然之力的使用才是进化。基于这些初步的想法,我在脑海里大概构建了一些模糊的画面,我想要表达的是动物的神秘、宁静、强大。



我结合了不同的物种特征和习性,又考虑到它们的生活环境,设计了几个生物形象。它们身上的金色符文是它们具备智慧的证明。



Q4.

关于您最新创作的系列作品《Schnabel》,这种写实的呈现方式与《Evolve》对比而言完全是两种画风,倒显得十分独特有趣。很好奇这系列作品的思想内核是什么?画风如此多变,您的创作灵感从何而来呢?接下来您打算如何完善这系列作品?


MK:《Schnabel》是一个新的尝试,这个系列的创作灵感来自《阿凡达》和《沙丘》,我想描述的是两个依赖于沙石的硅基文明之间的冲突。



在这个世界观里,人类没有发展出内燃机,这里没有火箭、汽车,而是获得了新的能力,可以操控石头和沙子。但是长时间没有节制的开采,让地球岌岌可危。于是人类向外探索,在宇宙中找到了Schnabel种族居住的星球,妄图抢夺他们的家园。



在这段故事中,其实没有对错,所有种族都有活着的权力,无非是所处的位置和利益不同罢了。但是目前这个系列还在尝试和探索的阶段,未来我会花更多时间去完善世界观和他们的形象,让他们看起来更像是一个实际存在的种族。



我平时喜欢关注各种领域的资讯,兴趣爱好也比较广泛。既有科技、军事,也有动画影视、魔术、体育、时尚等,所以灵感多是从这些信息中积累下来的。毕竟对设计师来说,没有创意应该是最令人头疼的吧。



Q5.

我们发现您偏好以奇特的生物、机械融合科幻元素为创作题材,并且擅长于写实风格和卡通风格,画风多变不单调,这是否源于您在创作过程中对不同形式风格的研究和探索?可否与我们分享您是如何进行探索的?或者说是如何形成这样的画风的?


MK:上面提到其实我的兴趣面很广,不同的题材和风格,它们有的很真实,有的充满活力,有的神秘诡异,但是不管是什么样子,它们都有自己吸引人的地方。我并不会给自己打上一个标签,只做其中的一种,至少短时间内不会。


形形色色的生物和世界观让我着迷,我想要去探索和接触它们。不过在这些题材中,我最感兴趣的还是科幻题材和恐怖题材,因为未知所以有更多可能性。探索的过程往往会从一个有趣的想法开始,比如我在网络上看到一些奇特的生物、理论,都会激发我的联想,然后我会找到适合表达这些想法的载体,构思一个世界观,去呈现它。



Q6.

了解到您是一位资深的恐怖题材爱好者,并且也在作品中展现了一些这方面的偏好。在您的作品《教会》系列中,营造了一种肃穆、惊悚的氛围感,令人不寒而栗,但又觉得非常精彩刺激,这种神秘感让人欲罢不能。虽然惊悚恐怖的题材在现在的市场中并不占据主流地位,但是您的作品却能够受到大家的喜爱,是否是因为您对这类题材有什么更加独到的理解和看法?可否与我们分享。


MK:我想不同的题材都有自己的受众,幸运的是大家对创作的接受度都很高,所以现在基本上是一个百花齐放的状态。另外,在创作这些作品的过程中我会特别注意画面中的内容以及可以给观众的情绪体验。它可能是恐怖,可能是严肃,但是如果你愿意代入自己,去接受和想象这个世界观中的东西,或许会发现创作者在其中的思考。


《教会》系列作品


Q7.

老师的作品不但在创作技巧上有所创新,更关键的是融入了您对宇宙、文明等宏大主题的深刻思考,这就使得作品立刻有了更深远的立意和更高的层次,作品就像被赋予了灵魂一般。在您看来,“有灵魂的作品”是什么样的?在生活中,您觉得如何才能创作出“有灵魂的作品”呢?


MK:在我看来,不同的艺术家创作的出发点有一定的差异,我并不能一语概之。但是就我个人而言,我更注重世界观整体,而非单个角色。简单说起来的话应该是“正确”的设计。这个“正确”不是指颜色或者剪影好看,而是这个设计存在于世界观中是正确的,就好比末世更多地会联想到的是破败和尘土飞扬,而不是时尚华丽。这样的设计我就会觉得是“有灵魂的”。



创作的方式,或许可以尝试代入自己去想象。如果自己是那个世界中的人或者生物,自己会是什么样子,会是身披盔甲,还是衣衫褴褛。就像是《血源诅咒》中科斯的孤儿,刚从母体中诞生出来,身上附着着一些生物的被膜,这虽然不帅气,甚至看起来很脏,但他是完全“正确”的,令人信服的,就能让我产生共鸣。



Q8.

作品是创作者最真切的表达,也是创作者与读者进行交流沟通的桥梁。因此部分创作者认为创作出来的作品应当在表达自我的同时,也要与读者建立起共同的意义空间,但是也有部分创作者认为自己的作品应当听从自己的内心表达,无需顾及他人想法,更无需迎合大众。作为行业的一线工作者,相信您也会产生这样的疑问和思考,请问您怎么看待这个问题?读者对您作品的解读一般来说与您的创作初衷是否一致?若不一致时,您会怎么做呢?


MK:我觉得每一个人的生活环境和经历都会影响他的喜好和判断。但是这个问题更多是取决于一个艺术创作所需要面对的观众。如果我们现在需要创作一个时尚新潮的作品,并把这些作品呈现给军迷,那观众大概率会觉得美术效果很特别但是不喜欢,因为受众就不合适。所以我想这个问题,多半是因为没有统一创作意图和观众的预期。



我自己会尝试不同题材和风格的创作,大多数情况下观众对我作品的解读至少在方向上和我的初衷是一致的。如果创作科幻题材的作品,观众往往不会提出关于可爱度或者时尚度方面的质疑,而是更愿意就宇宙起源和维度方面的知识来跟我讨论,这是我非常愿意看到的情况。如果在这种情况下观众提出的意见,我都会很深入的思考,并且选择性的吸收和修改,让我的作品变得更好。



Q9.

显然在您的作品中,人体结构和造型刻画细腻,人物体态和肌肉走势极具美感,可看出您在人体结构方面的造诣颇深,这大概与您的医学背景息息相关。在人体造型这块,您可以和大家分享一下学习方法或经验吗?


MK:人体方面我的建议是不要死记硬背每块结构是什么,毕竟人的身体结构有很多层,如果每块都背下来,那你更像是医学院的人体解刨学教师,而不是设计师,这显然是本末倒置了。


所以最好是简化概括它,让人体结构在合理的前提下,变形成我们想要的样子。另外,虽然说人体结构很重要,但是它仅仅是角色设计中的一个部分,(在创作中)需要服务于角色整体的效果。



Q10.

您从医学跨行到美术行业,跨度如此之大,期间一定遇到了不少困难和挑战,您是如何坚持下来的呢?可想而知,选择跨行、选择热爱需要多么大的勇气,请您给与您一样有勇气选择跨行的小伙伴们一些建议,鼓励他们继续前行吧。


MK:这大概是我被问得最多的一个问题。我的回答很简单,因为我没有坚持我本来就喜欢创作,创作自己的世界观,创作喜爱的角色,展示和表达自己的内心想法。这不是一种煎熬,这本身就很享受很放松。


如果大家坚持不下来,或许可以问一下自己想要什么。跨行本来就是一件很艰难的事情,但幸运的是,现在网络发达,教程很多,而且大家对于非科班生也有一个相对开放的态度。如果各位朋友确定自己想要走这条路,在做好充分准备的前提下,一直做下去,就会有成果。加油!



那么,这次专访到这里就要结束啦~

再次感谢MK老师的精彩分享

期待MK老师能继续给读者们带来更多优秀的作品


 永远期望做更好的自己!




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