虚幻引擎Unreal Circle:影视动画专场于12月18日在杭州浙江传媒学院圆满落下帷幕。虚幻引擎官方技术大咖和三位来自国内顶尖影视动画企业的技术专家共带来了7场演讲,内容涵盖了宏观行业分析、虚幻引擎在影视动画行业应用、实战开发经验分享以及教育学习话题等。本次活动吸引了国内影视传媒领域专家、影视动画专业老师和高校学生,近400人。
感谢浙江传媒学院动画与数字艺术学院全体师生对本活动的大力支持。活动有幸邀请到了浙江传媒学院动画与数字艺术学院院长丁海祥教授致开幕词;一同出席的校领导还有动画与数字艺术学院副院长柳执一,党委副书记吴霞,动画系系主任杜振东,数字媒体艺术系系主任马兆峰。浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术研究所所长金晟老师主持此次活动。
高画质和高交互性的实时渲染技术目前正在对影视动画行业产生深刻的变革:经过20年无数工程师的的迭代开发,Epic Games旗下的虚幻引擎已经成为了世界先进的实时渲染图形引擎。这个完全开源的工具平台已经被广泛应用于各行各业:从传媒娱乐到工程建筑,从工业制造到模拟训练。目前,虚幻引擎吸引了全球900万开发者和3亿平台用户。
虚幻引擎企业商务发展经理徐良安介绍虚幻引擎20多年来的发展历程,以及在这段历程中Epic如何整合影视和动画行业的具体需求,通过众多的前沿项目来迭代和改进这个实时渲染引擎,进而满足全行业的影视级画质需求。
在传媒与娱乐行业,虚幻引擎已经深入到方方面面:实时动画、电影预演,数字人、虚拟演播、数字演艺、广告影视。徐良安通过大量的商用案例,分享了实时渲染技术在当下、在全球、在各行业的广泛和深度应用。目前人力资源市场对实时技术的人才需求迅速增加,游戏设计师、技术美术、动画师、建筑师、工业设计师等都是学生们未来发展的方向。浙江传媒学院动画与数字设计学院已将虚幻引擎相关课程列入到专业必修课,并在明年正式实行。除了教育合作伙伴项目,完整的线上教学课程、免费在线学习平台也已开放,从不同层面、渠道帮助更多学生。
Epic MegaGrants助力媒体和娱乐创造者现场我们也鼓励影视动画领域的使用者参与申请Epic MegaGrants计划。致力于电影、广播、直播活动或固定式娱乐项目的个人或组织都有资格申请资助,而且我们也鼓励他们申请。申请详情请参见虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南。虚幻引擎技术支持工程师马空介绍了虚幻引擎中实时光线追踪实现的具体细节。和使用光线追踪的离线渲染器所面对的问题不同,虚幻引擎光线追踪的目标是能够实现实时的交互式渲染,要求每一帧的都能够快速的渲染。
虚幻引擎中的渲染实现遵循了色彩学,辐射学和光度学的基础原理,遵循各种行业通用的标准格式,优化并改良来BRDF和Path tracing的相关实现,以满足效率的需求。
虚幻引擎中还采用了光栅化和基于DirectX的光线追踪相结合的实现方式,以保证实时的渲染效率的同时追求最真实的光影效果。
来自虚幻引擎的Asher在现场用引擎Landmass brush,erosion等最新地形特性,实现了全流程化的地形特效模块;并使用heightmap数据生成高效渲染的体积雾,整合了一套灵活可扩展并能在sequencer进行精确美术调整的云雾系统。
来自杭州黑岩网络的动画导演王剑带着CG动画网剧《星骸骑士》一起亮相,为观众介绍了团队从无到有的,一步步如何利用UE4完成工作研发流程,从立项,到资产制作流程,到美术、资产、动画、地编、灯光、特效、后期等团队协作。作为项目运行的基石,技术与流程在影视动画制作中至关重要。虚幻引擎的实时基因、并行流程、影视游戏化和智能解决方案在影视动画项目制作流程的前期、中期、后期三个阶段都带来了极大的帮助。
来自玄机科技的技术监督陈酩老师更现场展示了虚拟片场中智能生态、智能城市和AI智能集群的生成。他表示UE4和传统影视行业有极好的融合性,并带来极大的活力;动画引擎技术的未来潜力无穷。
灼华互娱CEO张贤华结合《火凤燎原》的制作过程分析了角色材质制作、场景环境光照和角色灯光的重要性。尤其是毛发布料的解决方案,在尝试了RTX、Maya导线在引擎生成Mesh以及Mesh和缓存的形式后,最终选择了虚幻引擎4.24最新的毛发系统来解决动画行业的资源消耗这一大痛点。
张贤华表示:目前,引擎动画行业仍处于发展初期,高效的引擎动画项目管理工具将成为未来呈现形式的关键因素。
活动结束前的互动环节,现场观众和讲师们从虚幻引擎4.24最新功能和应用、UE4在动画项目中的实战形式、虚幻引擎全国范围内教育合作形式等话题进行了深入探讨;解答现场观众心中的疑问。
点击文末“阅读原文”,了解更多虚幻引擎在媒体与娱乐行业的应用。[活动预告]Unreal Circle:影视动画专场杭州站 | 第三方精彩内容公布
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