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在线沟通虚幻引擎社区

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06


虽然全球的线下活动都已经暂停了,但大家还有很多方法可以与虚幻引擎社区在线沟通。从论坛、网络研讨会、直播到全虚拟活动,我们的创作者社区仍然保持了活跃。

下方列出了一些永久资源以及我们希望邀请大家参加的在线活动。本文会经常更新,欢迎大家时常回来查看新添加的活动。


永久免费资源

支持与文档
https://www.unrealengine.com/zh-CN/support
从踏入虚幻世界的第一步到完成最雄心勃勃的实时项目,我们始终在背后支持着你。从包罗万象的参考文档、指南、社区支持到专属专业支持,你可以获得成功所需的任何资源。

虚幻在线学习
https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses
我们还在不断增长的在线课程库现已拥有将近50套课程与学习路径。该平台可以追踪你的学习进度,嘉奖学习成就,无论你是首次接触诸如Sequencer之类的工具,还是想提高自己的可视化技巧。

虚幻引擎Bilibili频道
https://space.bilibili.com/138827797
访问我们的Bilibili频道,你可以在这里看到虚幻引擎最新的汉化教程、新闻资讯、宣传片、聚焦案例、中文直播以及各类会议的技术演讲等等。

虚幻引擎微信公众号
关注我们,你可以在此收获到最新的虚幻新闻、聚焦案例、技术博客以及最新本地活动资讯等。
点击顶部蓝字关注我们!

官方知乎
https://www.zhihu.com/org/xu-huan-yin-qing-24
想要了解最近发生在虚幻社区的大小事件吗?每周更新的虚幻周报涵盖了你想了解的各类讯息。还有社区非常荐!为你整理了干货满满的社区技术文章和技术视频。

网络研讨会
https://www.unrealengine.com/zh-CN/events/webinar-series?lang=zh-CN
查看我们的免费网络研讨会,学习最新的Twinmotion功能与工作流程,以及如何用虚幻引擎创建照片级逼真的场景与交互性的设计。


虚幻活动

2020年3月12日 | 下午 15:00 - 官方中文直播:聊聊自动曝光
近日,我们在官方网站上发布的技术博客《Epic Games如何在4.25版中处理自动曝光》,文中介绍了虚幻引擎4.25中自动曝光(眼部适应)带来激动人心的改变。这些改变将会改进美术师和设计师的工作流程并提高直观性,且在整体改进系统的同时避免了让本就复杂的属性集合变得更加复杂。
鉴于UE4.25版本对自动曝光/人眼适应有了比较大的改进,Epic Games资深开发者美术支持李文磊借此比较系统地和大家探讨自动曝光的理解以及应用;最终达到能够更好的利用它服务于画面这一目的。


2020年3月19日 | 下午 15:00 - 
官方中文直播:解读全新汽车材质
不久前,全新的汽车材质包在虚幻商城免费上架了。与2016年发布的原始材质包相比,新版材质包将包含10套全新主材质和超过150个实例,可以为美术师们添加新材质、满足产品需求打下良好基础。
为此我们邀请了在汽车领域有丰富经验的Epic Games技术客户经理纪大伟,为大家深入讲解全新汽车材质的功能、特性以及应用,解决大家在使用时的疑问。
 
2020年3月26日 | 晚上 20:00 - 官方中文直播:解读可视化领域新秀:Twinmotion2020.1
我们最近邀请了在建筑可视化领域有丰富经验的独立开发者张洋,为大家深入讲解全新的Twinmotion2020.1,包括:建筑可视化领域过去那些事儿;Twinmotion功能与特性;Twinmotion案例制作;关于建筑可视化的一些思考。

现在可以回看这期视频内容,了解该版本如何带来更高的保真度和更高质量的照明,更逼真的植被和人类,新的功能来审查和展示项目等。 

2020年4月2日 | 下午 15:00 - 官方中文直播:Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用
你是否曾有过这样的体验?希望表现高精度的纹理细节,但受限于大尺寸和数量的贴图造成的内存爆表;希望表现更加丰富多样的地表,但受限于复杂材质带来的渲染开销瓶颈。

本期的直播Epic Games的李文磊将详细解说如何利用Virtual Texture(虚拟纹理)来满足大家的需求。
扫面下图二维码进入直播间。

其他活动(海外)

我们的团队成员经常外出演讲,参与座谈会或在参加各类在线活动时分享自己的经验。以下是Epic准备参与的一些活动。

NVIDIA GTC Digital

GTC Digital是一个很好的培训与研讨活动,还有机会与NVIDIA参与GPU技术大会的资深人士直接面对面。现在,该活动将改在线上举办。Epic Games的影视行业经理David Morin将主讲:用实时工作流程创建镜头内VFX。

Pocket Gamer Connects Digital

这是一个面向游戏行业的全新虚拟大会。虚幻引擎是该活动的白金赞助商,将主持两场独家演讲和两场座谈会。更多详情将在稍后披露!
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我们还会在得到确切消息后加入更多在线活动,欢迎经常回来查看!


近期焦点

虚幻引擎4.24现已发布!

[官方直播预告] 第18期 | Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用

Epic Games Publishing 宣布与 gen DESIGN、Playdead 等达成合作关系
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技术博客 | UE4透明材质的理解和应用
虚幻引擎4.25预览版本1现已上线!
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