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虚幻引擎4.25现已发布!
对于游戏开发者而言,这是首个为索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X次世代主机提供一流支持的平台。今年,我们还将继续更新4.25的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良,首次支持在线子系统,以及对TRC和XR验证的早期支持。
《堡垒之夜》团队已经在实际生产中测试了Niagara VFX和Chaos物理系统,这些功能合集现在已用于制作该游戏的新赛季了。Niagara现在已经能够用于生产,有了改良的新UI并大幅提升了性能和稳定性。它还增加了大量新功能,包括创建复杂的、大规模的粒子效果(如集群和链式效果)的功能,且能让粒子对音乐或其他音频源做出反应——而且全部都是实时的。
对于染色的车窗和磨损的金属之类的模拟材质,现在有了全新的薄透明着色模型以及全新的各异向性材质输入属性。
对于想用LiDAR数据的用户,现在虚幻引擎内置支持导入、可视化、编辑和交互点云数据。这些捕获自真实世界的数据非常适合可视化位置,或为新设计的元素添加准确情境。除了被加入虚幻引擎4.25之外,该插件的原始版本之前也已经上架了虚幻商城。最新版的插件还新增了对在操作多个点云分段的同时维持帧性能的支持,可删除隐藏点的选项以及多项小改进。
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