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虚幻引擎4.25现已发布!

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-05-14


我们高兴地宣布,虚幻引擎4.25现已开放下载。该版本将提供大量面向各行各业的全新及改良的功能。

对于游戏开发者而言,这是首个为索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X次世代主机提供一流支持的平台。今年,我们还将继续更新4.25的后续分支,提供优化、修复和验证以帮助开发者在次世代主机上发布产品。新功能包括针对各平台的功能,如全新音频改良,首次支持在线子系统,以及对TRC和XR验证的早期支持。


无论目标平台有多么强大,你还是希望压榨出它的每一分性能,因此分析就变得尤为重要。独立分析应用Unreal Insights现在将提供更好的用户体验,并新增了Networking Insights功能,帮助你优化、分析和调试网络流量。我们还在虚幻编辑器中添加了独立的Animation Insights插件,能够可视化游戏玩法统计数据和实时动画行为。

《堡垒之夜》团队已经在实际生产中测试了Niagara VFX和Chaos物理系统,这些功能合集现在已用于制作该游戏的新赛季了。Niagara现在已经能够用于生产,有了改良的新UI并大幅提升了性能和稳定性。它还增加了大量新功能,包括创建复杂的、大规模的粒子效果(如集群和链式效果)的功能,且能让粒子对音乐或其他音频源做出反应——而且全部都是实时的。


同时,Chaos物理和破坏系统的开发仍在进行中。我们很高兴地宣布,在此版本中,Chaos将支持破坏、静态网格体与碰撞的动态交互,布料、毛发和刚体的骨骼控制(如马尾辫之类的物体),以及场景查询。在之后的版本中,我们还会发布更多相关功能。


如果你需要为用户生产高品质影片和静态图片,如电影、营销素材或线性娱乐内容,一定不要错过我们最新的多媒体输出管线。它能让你用累积的抗锯齿和动态模糊进行渲染。该管线还支持分块渲染,可以直接从虚幻引擎输出不带后期效果的极高分辨率图像。多种渲染工作可以排队完成,无需用户动手。

对于染色的车窗和磨损的金属之类的模拟材质,现在有了全新的薄透明着色模型以及全新的各异向性材质输入属性。

各向同性VS全新的各向异性材质

主要用于模拟多层车漆的透明图层着色模型也得到了改良。它现在能够对定向光源、聚光源和点光源做出更加物理精确的反应。


视觉保真度是一方面,音频保真度也同样重要。为了获得更逼真、更沉浸式的实时体验,虚幻音频引擎现在支持声场渲染和卷积混响处理,让你使用更精细捕捉或设计的声场呈球形围绕你的听众,并用采样的混响脉冲模拟真实声学空间。

对于想用LiDAR数据的用户,现在虚幻引擎内置支持导入、可视化、编辑和交互点云数据。这些捕获自真实世界的数据非常适合可视化位置,或为新设计的元素添加准确情境。除了被加入虚幻引擎4.25之外,该插件的原始版本之前也已经上架了虚幻商城。最新版的插件还新增了对在操作多个点云分段的同时维持帧性能的支持,可删除隐藏点的选项以及多项小改进。


在此版本中,还有一项功能进入了实际生产阶段,那就是对HoloLens 2的支持。我们改进了其性能,并新增了对通过第三方摄像机视角进行混合现实捕捉的支持,允许通过命令行让HoloLens远程接收来自打包的虚幻引擎应用,以及对Azure Spatial Anchors的支持。


最后,在该版本中,实时光线追踪功能也正式进入了实际生产阶段!从游戏、电影、广播节目到建筑可视化,光线追踪可以让你的实时项目更加逼真可信。


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以上只是虚幻引擎4.25的一部分重要更新。请查看版本说明了解详情以及完整功能列表。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_25/index.html
某些功能还在测试或实验阶段,尚不适合用于生产。详情请见版本说明。


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