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虚幻引擎邀请行业专家Tomazs Dzierza参与北京电影学院“学术沙龙”

转自北京电影学院 虚幻引擎 2020-05-14


在疫情防控期间,虚幻引擎正以多种形式向虚幻用户传递最新的引擎技术与知识:定期举办的官方中文直播最新汉化的网络研讨会在线学习平台等。与此同时,我们也与国内高校的师生保持着紧密的交流。

4月11日,我们邀请了影视制片行业的专家Tomazs Dzierza共同参与由北京电影学院影视技术系举办的第三期线上“学术沙龙”分享会。Tomazs在Unreal Engine虚幻引擎的使用,以及利用最新实时渲染技术营造虚拟现实体验等方面有着丰富的经验,曾参与过多部影视作品虚拟化制作工作。此次他为同学们带来了“虚幻引擎与电影的虚拟化制作”(Virtual Production with Unreal Engine)的主题讲座。分享会由孙略老师和赵建军老师主持,共有101名学术沙龙系内本科生、研究生和老师参与。



虚幻引擎与电影的虚拟化制作

Tomazs首先向同学们介绍了什么是电影虚拟化制作,以Epic公司曾在2019年SIGGRAPH大会上展示的使用LED背景墙进行虚拟化制作为例,让大家对虚拟化制作技术为数字电影带来的无限可能有了更加直观的认识。他为同学们分析了制作团队是如何将传统摄影与跟踪技术、扫描技术、游戏引擎等相结合,在现场通过实时渲染得到“所见即所得”的虚拟化制作效果。



通过现场操作Unreal游戏引擎,Tomazs介绍了引擎中与虚拟化制作相关的功能和工具,并展示了如何在游戏引擎中搭建用于虚拟化制作的场景,以及Unreal强大的实时渲染能力。




现场演示环节之后,Tomazs为同学们详细分析了与传统影视制作流程相比,新兴的虚拟化制作流程优势何在,尤其是其在现场拍摄中为各部门人员间的沟通合作效率带来的飞跃式提升。



此外,Tomazs还向同学们介绍了Unreal 引擎中对于实现虚拟化制作至关重要的功能模块或插件,包括多用户协作、远程操作、创建虚拟摄影机、构建多屏幕投影、实时面部捕捉等,从底层出发向大家展示了如何创建一个高效的虚拟化制作环境。



线上提问交流反响热烈

最后,影视技术系的师生就以上分享内容进行了线上提问交流,Tomazs以及两位来自Epic中国的专家马骥和褚达耐心解答了师生提问,包括提高Unreal实时渲染效率、减少系统延迟等,得到了大家的感谢与支持。


与院校合作的线上学术沙龙为同学的交流学习搭建了平台,提供了丰富多元的知识养分,在老师与同学互相学习,教学相长的过程中也更增强了学术氛围。未来的一段日子里,我们会为更多院校提供线上学习交流的机会,让同学们足不出户就能学习到虚幻引擎的最新技术。



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