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当孩子遇到AR,当边界被眼界定义 | 缪思暑期项目回顾 | 缪思足迹 022

斜杠少年的 缪思国际教育
2024-09-07

斜杠青年的起点可能是小学,认知的起点一直都在被重新定义。科学界的更新速度和孩子的成长速度是有共性的,当遇到合适的契机,速度加成。缪思AR与商业调研正是我们秉持实用主义素质提升的一个探索。


8月13日上午十点,来自五湖四海的8位小朋友欢聚在教室里,为期5天的第二期超酷AR调研就正式开始啦。这次不仅有上海的5位小朋友,还有来自苏州,杭州,太原的三个小朋友一起来参加这次小型调研活动。


 

本次调研活动与七月第一期的安排稍有改动,第一期着重调研AR的商业应用,第二期增加了更多的AR主题,让学生们选择自己喜欢的主题,体验不同类型的AR APP,并最终设计出一款含有AR技术的APP。



AR初体验


活动第一天上午,缪思导师先带小朋友们玩了几个破冰游戏,随后普及了AR的概念,应用设备及各个主题的应用前景,并让大家一起观看了AR发展的视频。到了下午,学生自由分组,两人一组,从“生活”,“商业”,“教育”和“娱乐”四大主题中选择一个主题由老师辅导搜索相关资料并用Keynote制作PPT。



小朋友们首次尝试自行搜索材料,缪思导师逐个小组辅导,提供一些关键词,给每一个小组一个引导提纲,让学生们根据提纲搜索资料,并保存在Pages软件内,随后缪思导师展示了一个模板PPT,教学生们PPT的制作方法和内容的排版。经过一下午的训练,不少从来没有做过PPT的学生,首次和组员完成了一个完整的PPT,并克服胆怯,一组一组上台演讲,收获十分丰富。


AR APP初认识


有了第一天概念的铺垫,缪思导师寻找到了几款当下做的比较优秀的AR APP,一起带学生们展开了头脑风暴。


首先是教育类APP,学生们先后体验了WWF rivers,Atlas和Chromville。WWF rivers是一个关于环保的APP,用户可以将整个山川河流模型投射在桌子上,与其互动,了解整一个水坝的建成过程及对周围环境的影响。

Atlas是学生们普遍比较喜欢的一款成熟的AR APP,整款APP带领学生进入一个虚拟的人体解剖课堂,生动形象。

Chromville是我们课堂重点体验的APP,学生们选择自己喜欢的图纸进行涂色,然后用Chromville扫描一下画的图纸,哇,同学们画的小人物浮在纸上,也就是AR的一个特点,将2D变成了3D,增强了现实。


接着我们体验了商业类一款优秀的APP:IKEA place,用户可以选择心仪的虚拟产品,放进真实空间,随意摆放,最后一键下单,非常方便。生活类的有非常多的APP,如旅游,天气,房间测量等。缪思导师挑选了一款测量APP叫做Magicplan,学生们自行测量教室的面积,并转化为设计图,绘制自己的房间。最后,缪思导师给小朋友选择几个益智类AR游戏,如AR Bricks 和Stacks。


整一天参与度都非常高,小朋友们对AR APP有了一个初步认识,为接下来的课程打下了基础。


学会SWOT分析


有了前两天的初认识,小朋友们互相都非常熟悉了,按照原来的分组一起进行了商业SWOT分析从Strength(优势), Weakness(劣势), Opportunity(机会)和Threat(威胁),每一组根据自己的主题分别分析了旅游,商业,教育和游戏领域内AR应用的SWOT。



学员们充分运用了前两天搜索的资料和对AR APP的体验感绘制了一张非常漂亮的小海报,每一组都总结提炼了四大板块,而不仅仅是一大段文字。通过SWOT分析,小朋友们对AR应用更加了解,并学会了精简文字和海报排版。


准备一场辩论赛


第四天的辩论赛,正方的辩题是AR应用利大于弊,反方是弊大于利。首先是正式辩论,有正方一辩和反方一辩率先开始,正方认为AR应用会开发想象力,智力。反方则认为AR会带来很多问题,如安全问题,隐私问题和健康问题。



反方一开始就是气势汹汹,正方一度处于弱势。之后正方临危不惧重重克服了反方的各种提问,但最后裁判还是认定反方胜利。


第二阶段是自由辩论,不同的学生根据前一天缪思导师分发的材料及自行搜索的材料,提出各种观点,并互相反驳,包括设备,应用领域,安全隐患,十分激烈。但最终反方准备充分,打倒了正方,但友谊第一,比赛第二,大家还是认为如果克服了种种问题后,AR还是一个非常有前景的领域。胜方拿到了Google Cardborad作为奖励。


外出实地调研


第四天的下午,缪思师生一行来到了位于杨浦区的一家全新的采用AR全息技术的乐园。含有5个板块,有关于动物,体育,沙滩等。每一板块都有相应的游戏,学生们分别体验了每个板块,AR应用让游戏更加逼真,栩栩如生。


 

紧接着,我们去了FOX VR虚拟现实体验馆,VR不同于AR,VR是沉浸式,同学们体验了几个有趣的VR游戏,有音乐类,射击类等。通过实地调研,学生们更加知道了AR和VR的区别并有了自己对AR游戏开发的想法。


重头戏:AR APP 新设计


最后一天,也就是课程最难的,缪思导师携手孙设计师,一起带领学生学习APP UI设计。上午,孙老师带领所有的学生一起学习基础的UI 设计和ICON设计,学生们每组头脑风暴,为下午的ICON的设计打下基础。下午,孙老师为大家展示了自己的设计过APP,并教小朋友们手绘4张界面设计,一张主界面,三张副界面。


 


每一组设计的AR 游戏都有所不同,两组枪战,一组赛车和一组密室逃亡。每个人设计的ICON都非常有特色,有带枪的,有牢笼的,都非常符合主题。界面设计包括了登陆界面,主界面,操作界面。每一个界面都含有AR元素,包括地图是采用真实场景,人物设计可以选择从真实商店里选择等。学生们发挥了他们最大的想象力,设计他们心目中的AR APP。



结语


经历了五天AR调研,8位小朋友从对AR的陌生到独立设计,了解了APP的运作,实地体验了AR和VR,比较理解AR和VR的区别。整一个调研过程,学生们参与度极高,非常热情,非常期待有下一次的衍生活动及其他调研活动!


导师寄语


参与到本次活动的小朋友们都十分聪明,希望在未来的学习道路上能像这次活动一样,主动学习,互相帮助并能更多的探索这个奇妙的世界。



                

缪思

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