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筑影报道:虚拟创作 未来看你!数字影像虚拟创作实训班正式起航

电影设计师 电影设计师 2022-05-24


引言

电影设计师

6月1日,CGDA数字影像虚拟创作实训班在腾讯会议举行了线上开课仪式,CG圈大咖们也发来了他们的祝福,希望在这里诞生出更多的虚拟创作人才。


CGDA 数字影像虚拟创作实训班助力视频:

数字影像虚拟创作实训班,以发掘未来5G娱乐影视高端应用型人才及项目为目标,将视觉开发与虚拟制作等最新技术流程相结合,力求打造中国最前沿、最开放的影视教育与人才孵化平台。

以下为本次线上开课仪式的内容回顾

开课仪式邀请了本次实训班的几位主讲导师,以直播的形式依次向学员介绍自己所负责的教学模块内容,布置课前工作,并向大家展示部分个人作品案例。


在正式开始讲解课程之前,中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任穆之飞老师来到直播间向本次入选实训班的学员们表示了祝贺,并表示随着电影数字技术的发展,虚拟制作变得更加重要并被大家开始重视。希望未来有更多掌握视觉创作兼制作的高端CG人才,让影视、游戏、动画之间碰撞出更多火花和可能。


随后,中国电影美术学会CG艺委会副秘书长郑珩老师向大家讲解了本课程的学习目标及虚拟创作的发展背景。

由于计算机图形科学技术的高速发展,以渲染效率为最优先的游戏画面逐渐接近影视的表现质量,传统的盲猜式、线性的传统制作流程将逐渐被高交互、高迭代的实时制作流程所部分取代。

目前,实时渲染技术在动画剧集的制作上开始显现出明显优势,以虚幻引擎制作的国漫及游戏衍生剧层出不穷。


同样,作为最早应用于电影前期预演的虚拟拍摄技术,在当今的流媒体时代下,开始以虚拟直播的应用方式火爆网络,虚拟综艺、虚拟偶像演唱会、虚拟沉浸式娱乐更是让模糊现实与梦境的虚拟创作拥有了更广阔的天地。


除了技术的革新换代外,以科幻、魔幻、奇幻为主要阵地的视觉开发流程日益从幕后走向台前。《异形》之父H.R.吉格尔用暗黑的机械主义绘画激发了诡秘惊悚的异星怪物世界,概念设计大师拉尔夫·麦克奎里则用高超的画技与落地的想象开启了《星球大战》的序幕...


无论是影视动画还是游戏、产品,视觉开发成为了项目成功的重要助推环节,而虚拟制作的技术插上了娱乐艺术设计的翅膀后,让电影的制作变得更加无拘无束。


讲解的最后,郑珩老师向学员总结了未来更彻底的影像创作模式,虚拟创作的3D设计师与艺术家的成果将成为主创们的崭新阵地,所有的创意都将在所见即所得的虚拟世界中被激发和讨论。


接着,概念设计导师方涛老师讲述了之前参与的以绿幕为主的拍摄项目,由于当时没有虚拟制作技术,很多镜头只能靠前期的猜想和试错,也让后期制作面临了高成本的压力。如今,技术革新后,以上变得不再是问题,掌握虚拟创作的同学在未来会有更好的前景。


之后,毕业于南加大电影学院的故事创作导师刘晓黎老师阐述了自己对于虚幻引擎的理解。他认为理解一个故事是一个影视从业者的基本需求,特别是当时间拉长到90分钟或以上时,一个打动人心的故事会更容易被观众记住。最后,刘老师推荐了《口吃》和《纸人》这两部奥斯卡获奖短片,供大家开课前做故事的分析与思考。


3D角色设计导师,也是本次课程的特邀嘉宾张东升(盘古)老师向学员介绍了自己研发的一套3D辅助概念设计流程,并展示了人体解剖及角色设计上的教学经验。如今,3D辅助越来越成为概念设计的大趋势,而3D与2D间的设计思维转换与结合是其中的重中之重。最后,盘古老师向实训班的学员简要讲解了钢铁侠等经典角色的设计规律。


随后,数字制作导师张志杰老师主要向学员展示了自己团队的数字资产创建作品,包含道具、载具、建筑、室内环境等,在影视、广告、建筑可视化领域都有广泛的应用。此外,张老师还提前介绍了数字制作模块的课程大纲及学前需要准备的软件。


最后,虚幻引擎导师何菲菲(殿粉)老师播放了她参与的项目案例,包括《枪神记》《星辰变》《镜·双城》等。 作为3D环境设计师,何老师列出了虚幻引擎模块的学习大纲及环境制作的主要几个环节,特别是高级材质部分,她认为虚幻引擎的材质是虚拟创作艺术家首先要熟悉的关键环节。


此次虚拟拍摄模块全部在线下课程的教学中进行,要求每个学员动作操作虚拟摄影机拍摄自己的原创数字影像作品,实际体验高效前沿的制作过程。

关于虚拟制作部分,可以观看国福老师朱子威老师之前的分享直播视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1S7411A74r/
https://www.bilibili.com/video/BV1Z741177yC/


-以上为本次实训班的线上开课直播会内容-



数字影像虚拟创作实训班持续招生中!!
实训班第二期已开放预定


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-电影设计师编辑部-


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