手机游戏何以如此致命
2017年6月22日,杭州一名十三岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前四月底,另有媒体报道称,广州一十七岁少年狂打手游“王者荣耀”四十小时,诱发脑梗而险些丧命。然而在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,该文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,如今已经有不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。
的确,像“王者荣耀”这样一款现象级的游戏作品,其巨大的成功即便是个案,但其诞生的背景,却是我国近年来游戏市场、动画市场、漫画市场的日渐繁荣。更需要关注的是,在这一片繁荣中,并非如以往一般是舶来品一统天下。这些个“王者荣耀”“阴阳师”“镇魂街”等都是中国造。在去年年底有文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》并已于今年5月1日正式实施。通知中明确表示,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用“游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。
对此就有网友质疑称此项规定并未落地,没通过实名认证照样可以玩。而且很有未成年玩游戏都是用的父母的手机,而家长只能监管未成年用户的一个微信、QQ号,如果这些未成年人申请了小号,就躲避了家长的监管。对于“实名注册与防沉迷系统”,由此也不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。
而且在针对质疑,任何技术和制度都不是完美的,我们期望父母可以和孩子们有更好的互动与引导,管理好手机、身份证、银行卡等关键物品。同时在处理孩子与游戏之间的关系上应该站在更加符合孩子利益的角度。不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。
另则问题就是游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。相对于手机游戏和烟草相比具有类似性,但又超越后者,其具备更易成瘾性、更具隐蔽性、更高暴力型、更大危害性等特点。
诸如像游戏也是内容行业,它的发展也有赖于艺术的原创的东西为它提供最初始的动力。面对现在的中国游戏业,有句玩笑倒是很应景:美国人把东西做出来,德日把东西做好,韩国把东西做大,中国最后把它作死。其实是说明我们从创意到产品的链条中间存在断层。我不知道类dota类网游这风会不像卡牌、回合制网游一样吹一阵就过去,我只知道下一次游戏的玩法革命我们可能还得抄。这全拜行业老大所赐,怪不得别人。这样的“王者荣耀”再一次清晰地向世人展示了全新的消费格局正在出现。喜欢或者不喜欢,都到了主动改变、适应变化的时刻。
倘若说,对于十二岁每天限玩一小时及超时强制下线问题时,这种这项措施能否发挥实际效果,关键还要看实名制能否落实。如果实名认证都落实不好,更别谈怎么去限制玩家年龄了。目前整个实名认证系统只是“徒有其名,没有其实”,原因在于中国网络沉浸文化没有形成和体制机制没有完全落实。可见这种问题由于利益等因素,行业层面控制手游能力有限,只能从国家层面入手。国家要基于对未成年的保护,从细节入手,具体措施可以参照各地控烟的条例。毕竟中国目前应在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度,这样游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。
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