怀旧向:让我们回到过去的小游戏~
时光穿梭机
国庆闲来无事,翻了翻手机相册。发现一大堆老照片。
这当中自然也有一些小游戏早期社群聊天的截图。
现在看上去,这些老截图还是蛮有趣的。
那时候的大家,也都很天真,很可爱……
昨天不是还跟大家吹水,一些老产品,没事拿出来改一改测一测。有不一样的数据。
整理下团队之前的游戏list什么的……然后用当下版本的技术和美术搞个新的啥的。
哎,念旧的版本,无语。
好,说回正文。这篇倒不是介绍以前的小游戏的……(游戏要翻起来,感觉能说的产品也太多了。我甚至觉得,未来的游戏推荐,没准要往炒冷饭方向靠齐了?)
然后,下面的截图仅仅是我手机里一些古早时期(19年)存在的截图……并不代表真正小游戏行业上变化的重要时间点。
完全就是给大家怀旧,放松用的。你要说这篇文章里能有啥温故知新的东西吧,那倒也是没有……自娱自乐系列属于。
我就看着照片,一张张给大家讲故事吧~
文内的截图都是18、19、20年的截图~
这两句台词,经典啊……
阿拉丁作为18、19年入场的小游戏开发者最好的伙伴,目前的运营方向渐渐转型往小程序方向靠了。
抖音的第一款小游戏《音跃球球》
很多开发者,都是从社群,开始进入小游戏圈子的。
我也是因为社群,认识了目前做小游戏的各位同僚。
记得是谁带你入圈的吗?
关于创意小游戏:
这些截图都是18年、19年的。很多思考,很超前,很客观。
现在都讲商业化,以前还是以创意为主。(今年22年公开课上,又提到了创意小游戏的新政策)
以前对小游戏换皮、抄袭:
飞刀贼6先是上的APP,然后小游戏上抄它的游戏很多。
即使是22年的今天,我们仍能看到这样的现象。
但是比起以前的野蛮,现在的大环境是有在编号的。
而且,我觉得很多研发表示……被抄习惯了……能更客观的理解产品被copy了。
小游戏的环境一直在变,精品化的过度,其实从18年就有朋友开始喊出了。
但是我们会发现,目前的小游戏口号仍然是向“精品化过度”,为什么呢?
因为是相对的,因为,行业是持续发展的。
当时火的小游戏:
18年的微信小游戏好友热玩:
早期,研发团队对自己产品的热情,可参考朋友圈:
当时环境下的一些玩家语录:
因为市场上,抄袭的产品很多。一些经典的思考如下:
罗老师早期的文章:
那时候是超休闲抄休闲的年代。游戏要尽可能的把难度曲线做低。
尽管那时候的小游戏主流是超休闲,但是仍然有很多看上去不错的产品↓
那时候的产品真的多啊……不像现在,都找不到啥游戏做推荐。
也可能是普通的产品,感觉现在不适合推荐了吧……
这张图↓
目前,字节的游戏业务仍然是这样的三块部门。
这么理解,摸摸鱼属于ohayoo,ohayoo属于朝夕光年。
但是抖音小游戏不属于朝夕光年。
那时候的穿山甲广告↓
早期手Q小游戏榜单↓
18年的手Q小游戏榜单我们也能看得出,早期的手Q的重心在业绩而非小游戏生态。所以从一开始,它就与微信、抖音小游戏不同。
带来的好处是:那时候手Q小游戏要求很高,ecpm也很高,因为都是重度付费用户。所以那时候手Q小游戏如日中天。
带来的坏处是:现在要重新搞休闲,很难很难。
同期的微信小游戏:
3D超休闲在19年有多火呢?他让我们记住了voodoo。
哪怕是今天,一提到休闲游戏,很多开发者脑子里蹦出的最有代表性的游戏公司就是voodoo。
又是一张当时的好友热玩↓
那时候,我文章里曝光的小游戏,可是能冲到好友热玩no.1的!
现在……过气了过气了……
同时,动物餐厅开始火了~
一堆玩家找动物餐厅互助群。
网红曾老师早期朋友圈封面:
早期小游戏公开课:
早期周老师朋友圈怒喷某渠道……
感谢周老师怒喷。现在大环境确实好很多了,国内的游戏渠道的素质也在进步。以后还有这种不合作就山寨的渠道,大家拉出来婊~
不过历史告诉我们,这样的渠道,本身就已经做不下去了……
至于这句:蓝飞小CP……
早期还有成长守护这么一说↓
现在还守护啥啊,全给防沉迷了哈哈哈
早期社群对早期发行的合作模式的抱怨:
前几天还看群里聊到,古早时期,发行签产品,赚卖量导出的钱,然后跟CP分成广告主的收入……
看上去很怪,但是早期大家也确实都是这么玩的。
一些朋友圈截图,时间也是19年。
早期民间买卖量。
确实是小游戏的黄金时代↓
传奇联运,也是小游戏之初就存在,但是远没有现在数量多↓
重度小游戏圈子那时候还不是很大~,但是圈子一直都在。
19年,玩家对小游戏的试玩感受:
↑以上截图来自18年19年
研发朋友在朋友圈分享产品,撩发行:
早期发行找产品:
某胖的一条朋友圈:
早期调侃行业的朋友圈:
早期的H5产品:
19年火过的解谜游戏:
其他一些19年的产品截图:
早期小游戏内开发者的游戏公告,有tap那味。
19年、20年对行业的一些抱怨:
早期的渠道朋友们,是会为节日做小游戏专题的↓
不过,现在大环境变了。哪怕是渠道平台的朋友,也不能用这种纯真的做法去做平台了。是啊……现在是商业化和流量的版本。
那时候,我们是用自己最纯真的想法去做游戏分享,现在,老了啊!
这个按钮,现在看上去可太好用了!↓
但,你知道吗,一开始的小游戏,是没有重启选项的……那时候游戏卡住,只能退回微信,把游戏删掉,再重新搜索……
早期《动物餐厅》团队的续作之一↓
但是这款没跑起来。再后来,跑出来的是《乌冬的旅店》。
再厉害的团队,都会有失败的立项。所以,立项失败是很正常的。
不过现在看着这个美术,能拿来做二合……
早期腾讯广告开发者大会现场照片:
19年还是20年的小游戏公开课↓
早期发行团队背后夸研发:
早期小游戏的社交关系链弹窗↓
那时候甚至可以获取好友的头像和昵称,晓文同学表示一脸懵逼。
早期的格子广告,大大大!↓
早期同行对同行游戏的赞美:
好像是夸《一波超人》
早期ohayoo的开发者大会:
那时候还是徐培翔~
20年初期的抖音发行人计划:
两年过去了,我感觉我错失了一个亿……
抖音小游戏经历过:出道即巅峰→平稳运营→流量游戏为主→下滑→重启→爆款频出→稳定运营→今年。
20年的oppo年度小游戏:
早期优选小游戏:
20年社群聊天:
那时候的一篇文章,聊的是微信小游戏的老龄化:
20年过年(21年春节)的好友热玩:
一些厉害的产品,也都有百万日活的。
当然,18年、19年那时候,普通产品都有百万日活~(因为那时候比较疯狂)
现在,10w+的就是好产品!
20年左右的抖音小游戏榜单:
早期朋友圈重度小游戏买量:
不像现在,都是用轻度素材……那时候还是比较老实的。
早期摸摸鱼推广单价:
然后就是20年的一些故事和一些产品了↓
很想继续为大家写下去,但是发现已经百来张图片了……
而小游戏的新故事,我们在继续谱写着~
最后,不知道这篇文章,会不会让大家去翻翻以前的相册。如果有好玩的图片,欢迎分享给我。
本来还想煽情一会的,但是发现没必要。
留在过去不是什么好事~,向前看齐!
所以,直接结尾。
那,今天就到这了溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。
上课!游戏版号、软著近期消息及解答
羽仁游戏(深圳&北京&成都):coco巧巧↑
羽仁游戏回归,大家喜欢的发行团队~
终于有精力对外部CP发行合作了。
欢迎有想法、有创意的团队交流合作定制,
长线项目,文字类沙盒异世界类的团队交流!
IAA,IAP均有爆款产品的发行团队。
非常老牌的小游戏发行团队(全渠道)
与很多研发合作过,并保持优秀的口碑。
微信:cocosqq
虾自己:谢谢大哥们!
游戏推荐系列↓
几个小游戏平台目前的一些问题-微信篇
几个小游戏平台目前的一些问题-抖音篇
几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇
重发-小游戏平台与开发者问题补充
小游戏月刊↓
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欢迎玩家、游戏开发者加龙虾10群
(10群前段事件搞涩涩被疯了,等我……)
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