文|刘浏
电竞大生意记者
北京时间2022年5月11日,美国艺电公司(EA)宣布将与国际足联FIFA结束合作,并将于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA与FIFA接近30年来的合作将在明年迎来终结。EA与FIFA的分道扬镳的主要在于赞助费,FIFA希望将目前1.5亿美元的赞助费翻一倍以上,这次抬价超出了EA公司的本来预期。EA在结束与FIFA的合作后,新的系列《EA SPORTS FC》将不再包含世界杯以及FIFA其他旗下的赛事。因为此前EA已和英超、西甲、德甲、欧足联、南美足联以及耐克公司签署合作协议,所以游戏中大部分球队以及球员都不会受到影响。EA体育执行副总裁卡姆-韦伯(Cam Weber)表示:“这个新的独立平台将带来新的机遇,去创新、创造和进化。我们的存在是为了给球迷创造未来,无论是虚拟的还是真实的,是数字的还是实体的,这都是足球。”授权费涨至10年25亿美元!EA Sports与FIFA分道扬镳过去近30年里,FIFA系列游戏给EA带来的总收入超过了200亿美元,是EA的看家作品,每年的更新都是玩家期待的年度大作,能收获百万级别的销量。《FIFA22》发布一周时间内,销量就达到了910万。EA 2022年财报公布,在本财年EAFIFA系列拥有超过1.5亿个账户,玩家网络同比增长16%,达到超过5.8亿个独立活跃账户。 不少中国球迷提到“FIFA”,首先想到的可能是FIFA系列游戏,而非国际足联本体,这是FIFA系列游戏江湖地位的体现。但未来,《FIFA》系列名字中或许不再有“FIFA”。2013年EA与国际足联签订的独家授权合同,将于2022年12月到期,每年1.5亿美元。而算上更早以前双方的合作,EA和FIFA结缘已接近30年的时间。(延伸阅读:4年10亿刀!国际足联要拿FIFA游戏授权“氪金”)
FIFA与EA的合作从遥远的1993年就已经开启。最初仅仅是名称的使用,在首款FIFA游戏《FIFA94》中,甚至没有真实球员的姓名。随着此后与国际职业球员联合会(FIFPro)合作,EA才得到了真实球员的授权。2022年5月11日,EA宣布将与国际足联FIFA结束合作,将于2023年7月推出新系列《EA SPORTS FC》。EA与FIFA接近30年来的合作将在明年迎来终结。EA与FIFA的分道扬镳的主要在于赞助费,FIFA希望将目前1.5亿美元的赞助费翻一番,这次抬价超出了EA公司的本来预期。在结束与FIFA的合作后,新系列《EA SPORTS FC》将不再包含世界杯以及FIFA其他旗下的赛事。此事可追溯到2021年10月,国际足联向EA开出了翻倍的授权费报价,高达十年25亿美元,并且想把FIFA向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖授权。实际上,国际足联和EA的续签合同谈判已经进行了至少两年,双方一直谈不拢的核心分歧就是钱。按照当时执行中的合同,国际足联给FIFA系列的授权价值每年1.5亿美元,而这次续约向 EA 开的价翻了一倍以上。如果双方达成共识,国际足联在每四年的世界杯周期里都能从中获得 10 亿美元以上的收入,十年合同的总收入就超过 25 亿美元。
授权费用不是双方唯一的分歧。国际足联倾向于限制EA对FIFA的经营范围限定在足球游戏,据说目的是为保留更多权利寻求新的收入来源。而EA则想把IP 拓展到更多领域,比如视频内容、电竞赛事,甚至是非同质化货币。另一方面,国际足联为了获得更多收入,在研究与足球无关的电子游戏和数字产品贩卖授权的可能性,比如向Epic Games的大热作品《堡垒之夜》出售授权,此举将稀释EA所得授权的独占性。
EA的CEO 安德鲁-威尔逊(Andrew Wilson)表示,FIFA授权已经成为他们足球游戏的发展障碍,玩家们总是希望游戏能加入更多其它模式,不只是有11对11的标准比赛,但EA受限于FIFA的分类规定,难以满足玩家们的请求,另外在游戏内也被FIFA限制品牌和商业要求,像是FIFA的官方合作商是阿迪达斯,在游戏里面就很少有耐克的球鞋模型,但事实上,如今FIFA只是包装盒上的名字而已,对游戏内容没有多少实际作用。并且EA每年从《FIFA》中的终极团队模式的内购收入就高达16.2亿美元,但付出高昂费用,只为了在封面印上四个字母,以及四年一度的世界杯模式,显然EA已经不愿再埋单了。
不过对于玩家而言,只是游戏的名字改变了,而很多玩家在意的真实球员和球队授权上,EA通过与FIFPro和多个协会、赛事、俱乐部的合作关系,保留大部分赛事、俱乐部、球员版权。
显然,EA对于国际足联的高报价有了一定的准备,EA不会为了FIFA这四个字母花费超出预算的费用,玩家看中的不是这四个字,而是游戏中19000+球员、700+俱乐部、30+座体育场以及30个联赛,只是少了世界杯这一项而已。孰重孰轻,EA通过行动已经做出了他们认为对的选择。美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,旗下有EA Sports、EA Games、EA Play三个品牌。主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,创始人特里普-霍金斯,总部位于美国加利福尼亚州红木城。
1983年,EA发布的第一批电子游戏就风靡全球。甚至在历史上都留下了浓墨重彩的一笔,首批一共发布了6个作品,其中有三个都进进入了电子游戏世纪名誉榜。同年EA还发布了一款名叫《One-on-one: Dr. J to larry bird》的篮球游戏,并且请来了当时的体育明星代言,这也算是EA体育游戏的开端,在之后EA这个类型游戏的发展更是一发不可收拾,直到现在EA的《FIFA》系列仍旧是风靡全球。1984年,拉里-普罗布斯特,加入EA,他带来的超前销售思想更是让EA迎来了暴利时期,同时兼具游戏制作和游戏发行,并且关注了许多很有发展潜力的游戏品牌,EA在游戏市场的比重占得越来越高。80年代末EA专注于电脑游戏。但各大游戏公司都有发展的征兆,EA也在被迫之下也开始着手电视游戏,90年代初电视游戏行业迎来了井喷式的发展,EA一家公司就建立了相当多的游戏品牌系列,EA也算搭上这班经济列车。90年代EA经历了很多变故,创始人霍金斯的突然去世,EA上市之后正式展开了扩张之路,对各种游戏公司进行收购。收购的第一个工作室Distinctive Softwar为其立下了汗马功劳,《极品飞车》系列就是出自这个工作室之手。在此之后更是成为EA最大的工作室之一,随后收购的Maxis工作室推出了《模拟人生》系列,收购的Westwood《命令与征服》系列,等等, EA有很多的经典游戏都是出自于那个时段。
EA则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的EA早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一,EA出品的《fifa》、 《模拟人生》、《 极品飞车》、《 麦登NFL》都是销量破亿的IP。说EA是世界游戏行业的大厂也没什么问题。除了荣誉,EA的争议也非常大,很多玩家对于EA利益至上的商业模式非常不喜,说EA毁了很多的经典。确实在EA在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被EA给腰斩了。从1993年EA收购Origin毁掉《银河飞将》和《创世纪》,1995年收购牛蛙毁掉《主题医院》和《暴力辛迪加》,到1997年收购Maxis毁掉《模拟城市》,1998年收购Westwood毁掉《红色警戒》……
其中《命令与征服》可以说是一个典型,从EA依靠着它获得了足够的利益,到没有利用价值,游戏就被EA舍弃。到现在很多骨灰级的老粉心都被伤的透透的,《命令与征服.宿敌》的上线也是雷声大雨点小,到现在还没有任何官方消息。这就是为什么全球很多玩家都说EA是“最差的游戏公司”。对于全球玩家们的声讨,EA在近些年来是才重视了起来,但是其利益至上的模式还是没怎么改变,一方面很多的经典《极品飞车》《模拟人生》《FIFA》《战地》等等,顶级的质量让玩家们玩的不亦乐乎,一方面,《植物大战僵尸2》不尽如人意,前边说的《命令与征服》等等,被EA毁掉的经典也不在少数,可以说玩家们对于它是又爱又恨。其中最过分的就是,对于一些元老级的开发商,丝毫不在意他们曾经的辉煌和公司立下的汗马功劳,没有利用价值就会被解散。
1982年创立,到现在2022年,EA在争议和赞誉注重风风雨雨的走过了40年。到现在放眼各大全球各大游戏公司,EA应该算是元老中的元老。近些年来的经济发展越来越快,各个行业的竞争都越来越越激烈,EA近些年来推出的很多品牌系列的游戏都被饱受诟病。EA被称为“全球最差”的游戏公司,但同时它也是“全球最好”的游戏公司之一。EA对于游戏画面要求很高,但是游戏体验却是褒贬不一。希望2023年推出的《EA SPORTS FC》不要让玩家们失望。