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创造了DNF的公司,竟然是靠抄袭发财的?丨游戏公司异闻录

B哥 BB姬 2019-06-03


B哥丨文


世界上运营最久的mmorpg是什么?

 

15年的WOW?

 

19年的传奇?

 

抱歉,都不是,这个“史上最久”的荣誉属于一个来自韩国的网游,名为《风之国度》,这款游戏从1996年开始一直运营至今,虽然现在已经完全边缘化,但不负史上最久之名,拿下了吉尼斯世界纪录。



 

再来一个问题:世界上第一个道具收费游戏诞生在哪里?

 

美国?

 

中国?

 

抱歉,也都不是,依然是在韩国,这款游戏名为《QuizQuiz》,和《风之国度》一样,来自于韩国公司——Nexon

 


可以说这个历史悠久的韩国公司从数十年前到现在,一直能非常精准地找到时代的脉搏,不管是在mmorpg的年代,还是当下的电竞时代。

 

但也是这家韩国最大的游戏公司,发家史却和“抄袭”两字息息相关。

 



1

 

1994年,首尔大学毕业宋在京,金正珠在爱好的驱使下成立了这个名为Nexon的游戏公司,在创立之初,他们就决定主攻PC网络游戏。

 



在Nexon出现之前,韩国的游戏市场一片荒凉,而当时日本作为游戏业界的领军角色与韩国存在着历史对立问题,所以日本游戏在韩国境内也是非常不易流通。

 

但日本当时的主要市场都是主机端,所以PC的网络游戏就是Nexon实现弯道超车的关键。

 

被称为韩国网游教父的宋在京确实非常有天赋,1996年,2D漫改网游《风之国度》出世,优秀的画面和脍炙人口的题材让这个游戏迅速流行起来,发行不久,游戏的注册用户就超过了100万。

 


这可是1996年,可以说这个游戏改变了整个韩国游戏世界。

 

不过可惜的是,宋在京的学长,金泽辰在看到《风之国度》后备受鼓舞,于是成立了Nexon的日后的死对头公司Ncsoft,并且把宋在京挖走了。

 

而在新东家的宋在京再次展现了自己的能力,被誉为韩国国民级网友的《天堂》就在他的手中诞生了,不过这是Ncsoft的事情,暂时不展开说。

 


总之,《天堂》在当时的韩国影响力相当于后来的《魔兽世界》和《英雄联盟》,可以说如日中天,以Nexon当时的能力,是没法用mmorpg进行抗衡的。

 

于是Nexon开始寻找新的方向。

 

2


此时,一个名为李承灿的新人表示可以尝试开发益智游戏,而不是在大型游戏上和Ncsoft竞争,并且花了几个月和朋友做了一个多人在线的问答游戏《QuizQuiz》

 

这个游戏被金正珠发现,大为赞赏,并且将游戏投入运营。

 

果然在那个游戏匮乏的年代,这个特别的益智类游戏获得了成功,2个月内玩家登录数超过了100万,3个月则达到了1万的同时在线,开了益智类网络游戏的先河。

 

但游戏的火热却加剧了公司的困窘——当年的宽带费太贵了,作为一个小公司,太多的登陆人数让公司有些入不敷出。

 

所以金正珠表示要开始收费,但李承泽则极力反对,不过这个反对有些无力,因为他也没有找到好的收费方式,当年收费模式只有时间收费一种,但显然这是不能够让成本收回的。


在强大的经济压力压迫下,一种影响了整个业界的游戏收费方式——道具收费

 

游戏中的道具,也就是现在常见的人物装饰类道具。

 


或许Nexon也没有想到,他们的这一创举催生了后来十多年游戏行业的繁荣。

 

不过李承泽还是非常坚定自己不想收费的决心,最后离开了Nexon,开始了属于自己的另一段故事,这个暂且不说。

 

3

 

不过《QuizQuiz》虽然解了燃眉之急,但距离让Nexon成为一个大公司还是差的太多,不过这个游戏成功地让金正珠开始关注那些并不算大型的网游,寻找突破口。

 

这时,一个名为Lodumani的工作室被他注意到了。

 


当时lodumani在做的一款游戏名为《泡泡堂》,游戏抄袭的是日本hudson当年在红白机上发行的《炸弹人》游戏,从游戏的玩法到一些细节道具等等,都如出一辙。

 


但是更加可爱的画面和能够多人同时在线的对战感受让更多的女性和低龄玩家喜爱这款游戏。

 


金正珠眼光毒辣,立刻收购了lodumani,并将《泡泡堂》上架了韩国市场。

 

短短一年时间,也就是2002年的3月,在韩国《泡泡堂》的同时在线人数就达到了22万,而被引进中国大陆后,则是到达了惊人的70万,成功打开了中国市场的大门。

 

而在一年之后,他们又将《泡泡堂》角色放入赛场游戏中,诞生了《跑跑卡丁车》这个游戏,虽然依旧是抄袭,但这次他们惹得则是更加恐怖的任天堂。


 

任天堂旗下《马里奥赛车》的诸多元素被《跑跑卡丁车》抄袭的原汁原味,同时也和《马里奥赛车》一样,俘获了众多玩家的心。

 


据统计,当时有超过三分之一的韩国人都在玩这款游戏,比例高到无法想象。

 

可以说这两款游戏有着非常恶劣的抄袭行为,但却又无法在商业上否定它们的成功,只能说是时代发展的必然产物。

 

当年任天堂知道这个游戏之后专门派法务部门去韩国讨教,吓得lodumani直接赔钱并且承认抄袭,还直接把《冒险岛》的IP赔给了任天堂。



4


不过很可惜,当年《跑跑卡丁车》和另一款非常优秀的网游《洛奇》因为种种原因无法上市,所以Nexon也迟迟没法上市,这让Nexon的内部非常不稳定。

 


甚至导致了董事长的离职。


这时候,火烧眉毛的金正珠又一次想到了那个叫做李承泽的前员工,这时候李承泽已经离开了Nexon很久,加盟了一个名为Wizet的游戏公司,并且开发了一款名为《冒险岛》的游戏。

 

依旧是非常精准,金正珠看到了这款游戏受欢迎的潜力,于是直接收购了这家公司。

 


《冒险岛》是第一个在网游中尝试2D横版卷轴的游戏,游戏拥有优秀的人设和非常出色的角色培养等等。

 


同样,当年1800万韩国会员说明了这个游戏的火爆——差不多三个人中就有一个多在玩这个游戏。

 

这个游戏的上市成功缓解了公司的压力,并且使得刚刚上市的Nexon开始显得财大气粗起来。

 

一年后,《洛奇》推出,依旧是出色的游戏剧情和玩法,非常具有代入感的角色养成,游戏推出后虽然没有形成《天堂》那样的轰动,但是也帮助Nexon慢慢开始寻找属于自己的mmorpg游戏领域的地盘。

 

一切似乎都好了起来。

 

2006年Nexon销售额为2,449亿韩元,激励款项超过了70亿韩元。这笔钱让nexon的员工喜出望外,但也滋生了不好风气——公司内不当竞争

 

由于游戏重合度较高,所以玩家的受众也是差不多的,这就会让当时的游戏员工开始大规模地抢客户。


甚至还有在新游戏发行当天提高老游戏的爆率来吸引客户的举措。

 

再加上之前的“道具收费”这个潘多拉魔盒,Nexon的贪婪开始逐渐展现出来。

 

最典型的莫过于《冒险岛》的玩法和氪金模式,在道具越来越多,甚至影响游戏心的情况下,《冒险岛》的平衡性原来越差。

 


这一点我相信玩过这款游戏的玩家都有所感受。

 

5

 

2005年,当时最强的mmorpg《魔兽世界》登陆韩国,这个游戏大大冲击了整个韩国游戏圈,但此时的nexon正在酝酿着一个有史以来最大的项目——《zera》

 


我想大多数现在的玩家应该都没有听说过这个游戏。

 

所以很显然,这个游戏失败了。

 

整个投入最高的项目却依旧犯了之前抄袭的错误,这时候韩国的网络搜索和社交技术都已经达到了一定程度,所以当被人发现抄袭之后,《zera》的口碑急剧下降,超过100亿韩元的开发费用都打了水漂。

 

这也促使Neoxn内部诞生了一个名为“抱团会议”的模式,具体地说就是开发部门和非开发部门六七个人员参与一个会议,目的是要在注重游戏的创意性的同时,将市场表现也列入考量,让失败几率降低。

 

但是由于《zera》的失败,2006年开始,Nexon新游戏的制作难度开始明显提高,一旦在会议中 落选,开发就会马上中断,开发团队也会被解散。

 

这成功使得Nexon规避了风险,但是也扼杀了他们的创造力。

 

之后的Nexon再也没有特别强势的自研游戏诞生。


2008年,Nexon宣布收购了《地下城与勇士》的开发商neople,这款游戏的火爆我不想再去赘述,而当年nexon收购neople也是孤注一掷,3852亿韩元的收购价也是韩国游戏业界的最高收购金额。

 


这款游戏在之后的十多年中,由于腾讯的代理,每年的营收额都高居世界游戏排行榜前列,更是成为中国第四个突破百万同时在线的游戏。

 

甚至腾讯也将没有收购neople作为最遗憾的事情之一。

 

再到后来就是手游的故事了,2008年之后的Nexon,依靠着以前的这些大IP和相当高水准商业化运作成功转型成为一个不以开发游戏为核心的游戏公司。

 

期间有过和腾讯争riot,联合Ncsoft想要收购EA,顺带收购V社等等有些搞笑的事情,但可以看得出这是一个野心勃勃,并且不甘人下的游戏公司。

 

 

6


不管是早期的抄袭还是后来的目光独到,精准收购,Neoxn在网游行业逐渐没落的当下能够依然屹立不倒,成为韩国游戏圈的一极,确实有着不同凡响的能力。

 

但也正是因为《zera》的失败导致的畏首畏尾,这个拥有韩国无数游戏开发高手的公司却再也没有过拿得出手的名作,也是让人唏嘘。

 

这一点上,腾讯作为和Nexon联系紧密,发展轨道相似的游戏公司,倒是好上不少,现在在自研的方向上很有冲劲。

 

而最近的消息称,Neoxn或许将被腾讯收购,这“韩国腾讯”和“中国Nexon”最后还是会走到一起么?

 


不过不管怎样,如果真的成功了,那么腾讯对于《地下城与勇士》的夙愿,或许可能了却了吧。

 




-END-



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