查看原文
其他

他为了一款“不存在”的游戏,在Steam上刷了650个差评

B哥 BB姬 2019-08-17


B哥丨文


今天有一个挺有意思的新闻:Steam有个鉴赏家不去推荐游戏,而是专门“不推荐”游戏。


理由只有一个:他们都不是《堡垒之夜》



甚至有些游戏还没有发售,他就给了不推荐的评价,还有一些诸如“单人,不像《堡垒之夜》”的简评。


从去年10月份开始一直到现在,他已经给650个游戏打出了“不推荐”的评价。


行为非常魔幻。



有人说他是因为Epic平台没有评价功能所以才会来Steam找存在感,如果真的是这样,那倒反而像是一个Epic黑了。


不过这些倒不关键,毕竟也没有人会把他的评价当真。


但我还是很相信他是真的把《堡垒之夜》当做“本命游戏”的,只是或许这个方式有些不理智。



这里所说的本命游戏,就是指那些花费最多的精力和热爱的游戏。


你是否有自己的“本命游戏”呢?


之前有人提出过一个观点:


现在游戏分为两种,一种是“主食类”,一种是“调味类”。



主食类的意思就是你会经常拿出来玩,花费大量的时间和一定的金钱,往往这类游戏没有一个所谓的“打通了”。


比较典型就有目前主流的电竞类游戏,比如LOL和DOTA2,当然还有PUBG和CS:GO这些,打开许多玩家的游戏列表,在这些游戏中投入几千甚至上万小时的时间都不是什么稀罕事情。




当然,也有一些非电竞类的游戏也可以做到,比如《上古卷轴》系列。


这个游戏即便是在发行了七八年之后,每个月仍然有几百万的玩家在玩这个游戏,花费数千小时的玩家也是非常多。



类似的还有《暗黑破坏神》《怪物猎人》这种刷刷刷的游戏。


这种主食类游戏会占据你大量的游戏时间,你或许是去刷装备,或许是为了打段位,陪朋友,练技术等等。



这类游戏的极致就是各类MMORPG网游,虽然现在它们大多都已经衰落,但那个打开WOW啥都不干,跳一下午的日子我还是记忆犹新。



调味类的游戏就有很多了,几乎所有的单机游戏都可以算作这类。


不管是小成本的《星露谷物语》还是大制作的《战神》,你或许会在游戏中投入几十上百小时,但一旦到了某个阈值,你可能就会放下不玩了,或者偶尔才会玩一下。



甚至更多人连通关都没有做到,就放下不玩了。


这是为什么呢?


我也说不清,可能是不适合某个游戏类型,或者是怪现在的节奏太快,也有可能是因为这些游戏的刺激感不够强,频率不够高?



都有可能吧。


而所谓的“游戏圈鄙视链”很多就是源于对这些游戏的喜爱不同——


我本命游戏的是小众的“调味类”,而你喜欢的是大众的“主食类”,物以稀为贵,所以我更加“高贵”。



这些争论在现在看来真的没啥意义,喜欢的方向和身处的环境不同罢了。


所以,纵横游戏界十多年的你,现在本命游戏是什么呢?




-END-



推荐阅读


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存