病毒还未拉上帷幕,“合成3.0”的小游戏时代却早已悄然到来。
by-《全民漂移3D》手游版
昨日回顾:每一个头部小游戏发行团队都有一款鲲?这么多鲲我就不信你记得住!
今日导读:
今天在更新我们最新游戏的时候↓
↑最近都是以行业文为主,CP找游戏自己点这里看
发现好友热玩里有几款特别新的作品,忍不住点进去玩了一下。
突然,灵感告诉我,原来现在的小游戏团队都在做这个方向的游戏啊!
刚好昨天跟梦嘉居士聊天,他说,他们把合成类的小游戏定义为1.0、2.0、3.0。
我觉得这个挺好的,也比较清晰的定义了合成类小游戏的玩法。
所以给大家聊聊合成小游戏的进化之路。
什么叫合成1.0呢?
最早的《巨鲲来了》《全民养鲲》这类放置挂机合成的,我们暂且就叫合成1.0。
特点是:极其简单易上手,单一的玩法,没有花里胡哨的。
文章参考:每一个头部小游戏发行团队都有一款鲲?这么多鲲我就不信你记得住!
举个栗子:
其他的比如:
1月8日新报丨除了当皇上,我还能当点啥?当小游戏走上性感的路线……
《我要当天神》(原名:我要当皇上)
·《我要猫咪》·
什么叫合成2.0呢?
在巨鲲合成、赛车合成霸占市场之后,玩家开始审美疲劳,于是很多开发者开始在合成游戏内加入剧情玩法、动画横幅展现等不同的表现形式,希望让游戏变得更有代入感,也让玩家在拖曳合成的同时不再觉得单调。这种类型的小游戏,我们姑且定义为合成2.0,典型的案例比如《小白战纪》这类作品。
特点是:加了游戏角色过关的横幅动画,或者是其他直观反映合成产物效果(如塔防)的元素。
举个栗子:
小众一点的,比如像《脑游》这样的,你可能不知道。
但是arpu值据游戏团队说还不错。一样也是合成2.0的玩法。
还有动物题材的,比如《小鸡快跑OL》(这款还挺有趣的)
又或者是合成+塔防的,比如《合成塔防》、《竹鼠保卫战》、《小炮来了》
合成小游戏参考可在公众号发送【合成】有惊喜
什么叫合成3.0呢?
今天特别聊聊的就是合成3.0,打开你的好友热玩。
冥冥之中感觉到大家都在开始步入合成3.0时代了。
而这些游戏,代表的就是合成3.0。
在《全民漂移3D》自身的质量与巨额的广告投放下,大家多少都知道这款作品了吧。
合成玩法:
漂移玩法:
参考文章:是《全民漂移3D》漫天的广告给了我做小游戏的灵感!纳尼?免费榜第一了?
类似《全民漂移3D》这种双玩法(合成+独立玩法)的游戏,我们就姑且称作合成3.0吧。
《消灭病毒》是公认的大火,于是马上出现了一大堆仿照消灭病毒玩法的小游戏。
参考文章:让我们看看《消灭病毒》的后继模仿者们与它们别具一格的创新……
但是最近少了,这也就是我标题里提到的“消灭病毒时代”已经在开始拉上帷幕了。
怎么判断头部的小游戏有没有过气呢?就是抄袭它的游戏数量开始少了。
哎,小游戏的寿命真的好短。
《全民漂移3D》并没有说像病毒那样大火。
但是,随着各种广告和玩家基数的上涨,玩家知道这款游戏的越来越多了。
怎么判断这个游戏的市场状况呢?就是抄袭它的游戏突然多了起来。
支持正版请戳:
关于小游戏换皮和抄袭,今天在朋友圈看到这张图,也挺有道理的。
不过《全民漂移3D》主打的并不是合成,而正是名字里的“漂移”玩法。
所以,我们对很多合成3.0的小游戏的看法是相当支持的,因为他们全是自己创新的独特玩法。
况且这种双玩法的模式也并不是《全民漂移3D》开创的,早在2018年,就有很多“合成+”模式的小游戏出现。
比较有趣的是,他们绝大多数都是打飞机,比如它:
它甚至是三玩法的,分别是合成+对战+闯关……
载入图与合成玩法:
左为PVP对战模式右为闯关PVE模式:
现在那些仿照《全民漂移3D》的小游戏,抄的更多的是UI布局上的。
但是对于那些直接搬运全民漂移漂移玩法,甚至车子都不改的。
我只能emmmmm了……
举栗子时间:
ps.不一定好玩,只是我看到了这几款,比较有代表性而已。
欢迎推荐更多合成3.0玩法的小游戏给微信grim0118
虾哥1分钟前
划船不用桨的水平
3D狂飙赛艇合成3.0代表军,
一样的3D,一样的合成,
不一样的划船玩法。
游戏截图
还可以吧?就是很多小伙伴说这游戏不知道怎么划船。
那我只能说你们不够浪了~
不过这款游戏开船的时候真的好难啊!求改进!
就是因为遇见了你,我才做了今天这篇文章。
不论游戏成功与否,我还挺喜欢会去加入创新的游戏和团队的。
车船都有了,3D的飞机和摩托车还会远吗?
虾哥1分钟前
不够有趣,但也是领衔合成3.0玩法的代表。
枪火工厂对我来说不够有趣,
不代表对小朋友不够有趣。
何不点下面打个枪?
游戏截图
比较代表性的合成3.0,打靶轻快便捷,反而不像狙击游戏那样硬核难上手。
打枪类的轻度小游戏我脑子里好像没有特别火的。
有没有可能喜欢这类游戏的玩家起码都开始有了自己的游戏审美?
所以反而是重度的射击游戏吃香了?
尽管如此,还是可以小小期待一下这款合成+射击玩法的作品。
虾哥1分钟前
虫仔以前推荐过,但是它更新了。
爆笑虫仔合成+碰碰车玩法。
老游戏,大更新!
游戏截图
爆笑虫仔很早之前就推荐过了。《爆笑虫仔》怎么玩?
那时候它还是一个碰碰车类型的游戏。
比起其他的合成3.0玩法的游戏,它是后面加入的合成玩法。
所以,合成3.0这个词,也有可能是其他游戏加入了合成后而演变的。
虫仔据说很多女玩家觉得密集恐惧症?我觉得很有趣很丑萌啊。
哎,女人都是大猪蹄子。矫情!
请再次记住这款游戏,它是先有的碰碰车玩法再加入合成玩法的。
写的很用心的结尾语:
3.0一定比2.0好吗?2.0一定比1.0好吗?
非也非也,3.0,2.0,1.0只是对合成游戏类型的定义而已。
虽然现在来看,1.0确实没啥可玩的地方了,2.0也偏中规中矩没啥特别的创新。
但一样有很多很牛的合成1.0、2.0小游戏。
小游戏迭代的速度就是如此之快,
谁知道这些1.02.0合成小游戏,啥时候突然一个更新,变成了3.0呢?
现在越来越多的「合成3.0小游戏」开始浮出水面,
正如我们上面说的,船有了,飞机和摩托还会远吗?
虽然这种多玩法合一模式并非《全民漂移3D》原创,但是不可否认《全民漂移》对这类”玩法+“的模式起了很大的推广作用,感谢游戏团队和发行团队。
虾个人觉得,双玩法模式来说,合成玩法是为了留住用户,另一种主打玩法则是为了吸引用户也更方面制作广告素材。这是一种很棒的开拓创新,弥补原单一玩法在某一方面的不足之处。
但是这种玩法+模式如何把握的平衡,对研发来说才是最难的。强如《全民漂移3D》,它在TAP的评分也并不高,而且多数玩家(像虎扑论坛看到广告的用户)觉得它的漂移玩法有够无聊,反而对他的合成玩法感兴趣……
比起学习漂移的双玩法模式,这对一个绝大多数游戏团队来说一点也不难。
但是如何像《全民漂移3D》这样做好视频(全是女孩子玩游戏)投放广告;
或者学会在抖音上制造话题炒作营销自己,再配上一首头文字D里的逮虾户作为炒作音乐;
甚至是早在立项时就想好了他们要赚的不是游戏内的广告而是各大汽车厂商的品牌广告。
这些才是这款游戏最难的也最值得讨论的地方。抄游戏玩法?小儿科罢了。
做游戏有时候还是挺有意思的。
「完」
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