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2018Studio34开营预告 | 交互方向-We Make The City—Video Game Urbanism

Racstudio RAC设计课堂 2022-04-21


RACstudio关注国内年轻设计师的成长,一直专注于建筑/景观/城设/室内等专业的设计辅导是行业首家可提供线上&线上结合线下&全程线下教学的studio我们召集了来自世界各国TOP5设计类学院的导师提供专业的设计教学,意在打破国内外设计教学的壁垒,打造全新体验的线上/线下设计学院。


Studio

除了线上授课,我们一直坚持线下面授的教学模式,并引入具有海外特色的studio课程。2018年RAC不断完善的Studio课程,是通过一到两名专业老师与多名学生的思维碰撞,在一个月左右的时间内,针对一个具有学术性、实操性的专业研究型课题,完成多个不同设计方案。正是通过这种师生零距离交流、讨论、批判的教学方式,RAC的线下课程将帮助学生提高设计方案的水准并提前适应国外的教学风格,最终完成高质量的设计作品。


2018年度Studio的课程预告已火热开启:

(回顾请戳下方链接)

2018 Studio设计室重磅来袭! | 景观篇(中)

2018 Studio设计室重磅来袭! | 景观篇(上)

2018 Studio设计室重磅来袭!| 建筑 城设 室内篇




2018 交互 Studio一览


可点击带下划线的标题浏览已上线studio详细信息

编号

Studio名称

开课时间

课程导师

导师背景

34

We Make The City—Video Game Urbanism

游戏化城市设计


2018/09/01-10/14

上海线下

张菡芮

UCL 城市设计硕士


We Make The City—Video Game Urbanism



游戏化城市设计


授课方式 | 上海 线下

课程类别 | 交互游戏城设

授课时间 | 2018年9月1日—10月14日

Studio人数 | 12人


课程导师

张菡


导师介绍

UCL 城市设计硕士

重庆大学 景观建筑设计学士


曾获英国UCL、AA、爱丁堡、谢菲尔德以及香港大学带奖offer。在英期间,受激进主义教学影响,主要研究实验性媒体在探索城市建筑及空间设计方面的影响。脑洞较大,擅长概念的推演及深化,并结合模型、图纸等表达完善,近期主要探索以Unity等游戏引擎为输出平台的成果表现。


导师作品


Studio  背景

数字媒体技术正在日益塑造我们的城市,We Make The City 小组旨在响应数据及科技的变化,调查数字媒体技术与城市生活之间的关系,以及其对建筑、规划、景观设计的影响。游戏这一媒介为城市建设设计提供了巨大的潜力,城市游戏在政策制定者,监管机构,智能城市专家,游戏设计师和建筑师的日常工作中也越来越普遍,我们的Studio将通过跨学科的创意协作流程,试图探索创新的城市设计工具和方法。

在本次项目中,WMTC将以上海为主要研究对象,思考城市可能面临的投机性未来情景。Spreading Pancake的发展模式导致大城市人口增长速度过快,城市拥挤程度加剧,这对我们的住宅、交通、生活环境会造成什么影响?随着共享经济及互联网的普及应用,摩拜、美团、滴滴等又将在城市建设中扮演什么角色?以上海为典型的中国大城市(Megacities)正面临着一系列 “城市病” 的威胁,我们将利用图像、视频、电子游戏和其他任何媒介对城市环境进行严肃的论证。另一方面,作为设计师,你如何将这些规划愿景传达给人们,他们如何在上海展现这个不同的未来? 你的作品作为虚拟城市中的一个Bit,它会根据玩家的决定而增长吗?或者你是否允许用户重新格式化或操纵设计流程来探索你已经建立的场景?其他人又将如何参与并告知设计反馈的结果?

我们将在本次Studio中集中探索这些有趣而富有挑战性的问题,并且共同学习,共同进步。


Studio  大纲

Studio 简介:

从手绘图纸、刀切模型到电脑出图、3D打印,设计的表达方式正随着技术的进步而变化创新。本次Studio试图通过引入游戏作为一种新的媒介,鼓励学生在虚拟世界中探索城市无限的可能性。由于“游戏”本身独特的交互性和灵活性,使得设计者、评判者甚至毫无基础的“观众”,都能在该平台直观的体验过程、参与设计、影响成果,城市设计变得不再高高在上,每个人都有机会亲历这一有趣的体验。


Studio 方法与媒介:

Workshop:

先行的头脑风暴将帮助大家找到兴趣点和设计痛点,组内互评得到接下来的设计方向。可以是大型图纸的collage或手绘,小组一起合作。

Scenario:

构建叙事系统(narrative system),创建设计剧本(scenario),确定设计在系统中扮演的角色(roles),以及的该角色的功能(functions)和被赋予的职责(responsibilities)

Models:

利用rhino、C4D、SU等建模软件制作原始游戏素材,如有需要,部分可以制作实体模型来加强表达。

Game Engine:

通过简单Unity教学之后,学生能初步掌握将素材在游戏引擎中编辑、合成最终互动的结果。也可以作为直接出图输出平台。


Studio  成果

RC12 Bartlett


Studio  时间表

Step1 Workshop提前3天到一周发放课题相关资料

让同学准备场地看法和问题,集中头脑风暴,讲下场地分析和场地上的具体问题,目前可选方向主要有:

Overpopulation,Skyscrapers, Share Bike, Urban Grid……

若为6人studio,则大概3人一组。



Step2开题课和分组

辅佐案例(2个)讲各个方向的推进方式,顺着这个切入点后面可以做成什么样子,然后让同学们选方向并且分组(线上studio分组在开课前,线下studio分组在开题课后)

根据每个组选定的方向,穿插软件课程的辅导。


Step3一对一critic

 

Step4.期中评图(放在第二周结束后最晚第四周开始前)

Rac老师参与评图


Step5.期末评图(放在第五周结束后)


Studio  授课及报名


授课地点

上海 线下

上海虹口区中山北一路1200号3号楼7楼


授课时间

2018年9月1日—10月14日


报名条件

1.未签约学员咨询报名前咨询客服主页菌

2.已经签约RAC学员可用15节1v1课时(交互套餐)

20节1v1课时(非交互套餐)兑换

(Studio限12人以内,RAC签约学员优先)


报名方式

1.已经签约RAC学员通过内部QQ群活动报名

(有任何问题请咨询RAC教学管理老师)


2.未签约学员报名请咨询主页菌

(扫码或添加微信:racstudio_)

稍后将持续推出Studio的详细开营预告,请同学们持续关注





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