其他
价值400亿美的热门市场,为何爆款难出?
从1986年第一个女性主角萨姆斯的诞生,到如今女性向市场的风生水起,女性玩家已经成为支撑游戏收入的中坚力量。
不仅在模拟经营、养成、三消等休闲品类里,女性玩家占比居多,甚至在【王者荣耀】、【哈利波特魔法觉醒】等一般向中重度游戏中,女性玩家的比例也早已过半。
01
到目前为止,笔者翻看了中国市场上绝大多数的女性向游戏研发发行攻略,发现厂商其实对于女性向游戏的认知存在很大偏差。到底什么是女性向游戏:专为女性设计?操控的角色是女性?与男性谈恋爱?添加女性元素?厂商并没有抓准女性玩家的痛点。
所以他们选择了最简单直接的方法:既然恋爱游戏火了,那就做恋爱。于是市面上的女性向游戏几乎被恋爱主题垄断。
根据广大大数据显示,在2021年发行的众多女性向手游中,80%的游戏都在讲述恋爱故事。笔者还总结出了一个技巧:女性向恋爱游戏的ICON一般是男性(看板郎)形象,而玩法推动的游戏ICON则是女性头像,如【时光公主】。
02
不仅是玩家,就连厂商也为此感到困扰。因为这种巨大的文化差异和视角问题,也限制了游戏出海之路。
造成现状的原因有太多:女性向主题太少;重剧情轻玩法;只聚焦主角魅力忽略剧情流畅,最重要的:女性向游戏是在贩卖男色。因此女性向游戏中也容易出现以下误区:
误区1:卡牌卖点单一
休闲游戏的玩法多样,但是单靠广告收入无法支撑起精美的美术与全程配音,抽卡成为多数女性向游戏的主要氪金点。由于女性向的战斗比较简单,卡牌的卖点仅仅是卡面和剧情,失去了“战力”这一吸引要素。
误区2:玩家逐渐“饭圈化”
因为工期长,剧情更新慢,导致出场戏份和卡牌数量成了稀缺资源,恋爱游戏最后变成了偶像养成,粉丝的打投决定了偶像的出场时间和剧情质量。当氪金成了打投,玩家变成粉丝,定位已然失衡,后面那么多舆论危机也不奇怪。
误区3:剧情薄弱
笔者问过一些编剧朋友,她们常常为此叫屈,事实上在业界通常是顶尖的文案才能去写女性向。比起傻白甜恋爱,大家更喜欢黑深残。但恋爱并不比拯救世界容易,而现在的游戏要在恋爱的缝隙里写职场和拯救世界,困难重重。
03
与过去专注恋爱不同,最近也多了许多专心事业的“大女主”女性向游戏。如【花亦山心之月】、【凌云诺】、【筑梦公馆】等,厂商们似乎已经找到了成功秘诀完成了,“从恋爱脑到女强人”的巨大进步。
这和日本手游发展线路十分相像。你甚至可以觉得大受好评的【花亦山心之月】是国潮版的【Fate/Grand Order】,花诏令就是万能的圣杯许愿机。
不同于在东南亚市场专注于改进剧情与写作技巧,瞄准欧美市场的女性向游戏一直在玩法上下足了功夫。根据广大大发布的2022年2月中国出海手游收入榜,我们可以看到麦吉太文旗下的热门女性向产品【Project Makeover】在App Store拿下超1600万美元的收入,环比增幅也超过10.7%。2020年IGG也推出过爆款《时光公主》。
再根据笔者的ICON识游法,成功出海的女性向手游,都是在模拟、三消的玩法中添加女性要素,在剧情中突出塑造女性角色本身的成长。
04
选择文化认同度高的东南亚市场,玩家不会对剧情有太多的槽点。
从立项时就瞄准欧美市场,走玩法搭配劲爆剧情的1+X路线。
如何克服本土市场与海外市场之间的巨大喜好差异,是厂商必须思考的问题。
扫描二维码,关注我们
往期内容
欢迎阅读
游戏出海:出海人绝对不能错过的Puzzle产品报告!|你的下一款Wordle如何成为Wordle!|股民心碎了,汤姆猫却“赚”疯了!|风光出海新赛道,越来越休闲的模拟经营?|
应用出海:乘风破浪的短视频,还在上升期!|中国App再遭封禁,出海印度还有可能吗?|
电商选品:愚人节别做“愚”卖家,小节日货应该这么卖!|上半年跨境电商最赚钱机会来啦!|20亿美元大蛋糕,土豪给宠物买什么?|掘金春季赛道,这些产品要火!|