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MMO手游的至暗时刻,停止创新意味死亡
01
1、只在画面上登峰造极
早在2004年,韩国凭借【天堂2】成功引领MMO手游行业美术风格进化。近年又凭借热门游戏【黑色沙漠】、【TRAHA】再次掀起画质革命。至此,高品质、高水准的游戏画面成为韩式手游的最大特色。
2、单调的玩法
如果说画面呈现效果方面,韩国一直走在最前,那么相较于变化多样的画风,其玩法就显得黯然失色了。韩式MMO标配的自动寻路、站桩输出、自动战斗、野外PVP,在【奥丁】里一样不落全部继承,甚至连前辈的UI界面也照搬无误,说是高级换皮也不为过。
3、活跃周期短
有玩家在社交平台上透露,开服仅一天【奥丁】就封号百万。
这种以利益交换构建起来的社交关系并不会稳固,也不会让玩家对游戏产生感情连接。在追求战力的过程中,玩家不会关注游戏里美好的风景,优秀的建模。只有战力提升才是游戏的唯一乐趣,这种单一来源进一步缩短了游戏的运营寿命。
根据广大大APP Intelligence模块分析可得,韩式MMO的平均投放周期通常为6-12月。根据这一规律,【奥丁】韩服似乎已经接近投放周期尾声,而台服的开放并未带动韩服投放的显著上升。
02
在此之后,完美世界的开放世界手游——【幻塔】上线,虽然也取得了不错的成绩,但它还只是一款MMO,既没有在游戏性上取得突破,也没能实现对【原神】的弯道超车。似乎国产开放世界,已经走入二次元误区,并没有继续对开放世界深入探索。而【艾尔登法环】的爆火,证明了开放世界强大兼容性,它能与各种玩法、画风完美兼容。
虽然渐渐走进游戏性的误区,但MMO最重要的社交方面,中国厂商可以算是拿捏到位。
03
如果玩家与玩家的关系只建立在征服与征服,只在单人PVP,而没有加入任何组织例如帮会、门派,那他的游玩时间绝不会太长,这是所有MMORPG的通病。一个好的MMO是可以发酵出无数IP的,但前提是游戏本身要能提供更多的玩法,更多的可玩性和内容,给予玩家探索和慢下来的时间。
国内知名游戏媒体《游戏陀螺》就曾指出,想要推进游戏内的社交,厂商首先要设置好三个基础:社交规则、社交场景和社交氛围。
1、社交规则如韩式MMO的社交规则仅为战力比拼和排名驱动,而像【最终幻想14】和【剑侠情缘网络版叁】的社交规则还包括外观、成就。
2、社交场景除了单人PVP,游戏中还提供团队副本、多人组队PVP、帮会战、线上交易等多人联机参与场景,在互动中加深玩家和玩家的感情连接。而习惯单人的玩家也能在简单的互动中获得社交的乐趣,加深与游戏本身的羁绊。
04
广大大数据研究院认为,比起IP套娃,厂商应该更加珍惜手上的IP价值,通过长线运营和社交转型等方式,拉长产品运营寿命。与此同时,戴着镣铐在安全的范围尝试创新,才是应对未来IP枯竭的最佳方法。
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