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APEX移动端上线,吃鸡赛道上演“腾讯系”大逃杀
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图片来源:【Apex Legend M】官方Twitter
虽然游戏暂时没有登录中国大陆地区,但其在国内的热度一点也不低,游戏上线当天百度搜索指数飙升至14.5K,环比增长107%。
图片来源:百度搜索指数
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这款“多动症”游戏,究竟有什么魅力?
不管打还是被打,都得要“动”起来
游戏的移动版由腾讯的光子工作室负责操刀,最早于去年4月份开始首轮测试,同年7月扩大范围,秘鲁、哥伦比亚、印度尼西亚、埃及和黎巴嫩加入测试大军。
【Apex M】是一款“腾讯味儿”十足的游戏,《Apex》端游最亮眼的地方就是丰富多样的英雄选择和“多动症”一般的对枪形式,但要让游戏在手机上也能流畅操作,势必要加入很多手游化的快捷功能——自动舔包、快速拾取、快速标记等。
笔者也是在游戏公测后第一时间下载试玩了游戏,总体来看【Apex M】的UI、交互逻辑、游戏机制等与【PUBG M】相似,在操作、射击手感上则贴近【COD M】。手游对于端游的还原度极高,射击手感和画面表现也可圈可点,如果能加强帧数优化和突出游戏差异化内容,未来表现值得期待。
【Apex M】游戏画面截图
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端游手游化已经成为众多经典IP游戏的破局之路,因此如何快速转换营销思路、掌握手游获客路径将是很多端游厂商需要掌握的新技能。
广大大数据研究院在分析诸多成功的“端转手”营销案例,发现了下面的一些规律:
一、老用户是基本盘,用经典元素锚定老玩家
很多端转手的产品在营销初期都会重点宣传“原汁原味”,但如何才能在营销层面触达端游玩家呢?
利用手游中的经典“锚定物”或许更能引发端游玩家的共鸣,常见的锚定物有:经典地图、游戏吉祥物、经典武器、游戏内经典角色等等。
【COD:M】的ICON采用《COD4:现代战争》中
经典角色“Ghost”就是很好的锚定物
在现阶段“吃鸡”赛道中,已经有了很多成功的先行产品,虽然头部产品拥有着最多的玩家,随着游戏热度的攀升也能助力整个赛道的蓬勃发展。因此如果能在宣发中突出产品的差异化,则能更有效地吸引到众多感兴趣的玩家。从前面【Apex M】素材中重点展示英雄技能,还有快速剪辑突出战斗节奏紧凑来看,这都是其突出差异化营销的直接表现。
三、移动玩家可能更爱轻松的内容
【Free Fire】的四格漫画素材
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