Q4新游争霸:玩梗暴雪、爆锤友商,吸血鬼幸存者手游畅玩
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广大大数据研究院整理出2022年Q4在App Store新上架且收入、下载表现突出的移动游戏,形成此篇Q4新秀产品合集,帮助更多的移动应用从业人员,了解全球移动市场头部产品的最新趋势,从中获取立项灵感。
以下的产品按照App Store上线时间进行先后排序,分析产品包括:【Memento Mori】【Echocalypse -緋紅の神約-】【Vampire Survivors】【Ninja Must Die】。
01
【MementoMori: AFKRPG】
发行商:Bank of Innovation
App Store上线时间:2022年10月17日
iOS端首次投放时间:2022年5月2日
广告主iOS端去重后素材量:700+
TOP3投放国家/地区:日本、美国、韩国
TOP3投放平台:Messenger、Instagram、FB News Feed
手握【刀剑乱舞】【舰队Collection】的知名“页游”厂商Bank of Innovation,于10月正式推出其RPG新作【Memento Mori】。凭借着质量奇高、风格独特的清淡水墨画风,以及一人一首角色主题曲的大手笔操作,【Memento Mori】不仅轻松获得120万预约玩家,还空降日本AppStore免费榜、畅销榜TOP3位置。
虽然美术音乐堆料扎实,【Memento Mori】的玩法却稍显“传统”,添加了Live 2d战斗动画以及Roguelike爬塔,但核心玩法却选择了页游质感的卡牌对撞,遭受部分玩家差评。
从游戏收入来看,【Memento Mori】开服当周,游戏累计流水达18亿日元,而整个2022Q4累计营收数额则达到了恐怖的81亿日元。与此同时广告费用也突飞猛进,从开服当月的2亿日元倍增至12月的8亿,广告营销费用总额也变为20亿日元。
从【Memento Mori】近90天投放的素材来看,这款自称“美术史上的第一款RPG”的游戏将水墨画风作为素材核心元素,而广大大分析后台数据发现,视频素材平均时长低于20s,整体塑造氛围优美悲伤,常用下雨滤镜和流泪表情。
根据广大大-广告主分析功能,【Memento Mori】的宣传文案多以水彩画风、知名歌手、人气声优、20免费连抽等元素吸引不同类型玩家。
02
【Echocalypse -緋紅の神約-】
发行商:游族网络
App Store上线时间:2022年10月19日
iOS端首次投放时间:2022年9月23日
广告主iOS端去重后素材量:<300
TOP3投放媒体:音乐、模拟、益智解谜
TOP3投放平台:YouTube、Google Ads、Pangle
1月2日游族发布《股份转让框架协议》,正式宣告上海加游将成为游族的第一大股东,持有游族12.34%的股权。而后,王牌IP《三体》动画、电视剧先后播出,游族网络再次回到大众视野。
虽然业绩经营稍显颓势,但游族从未停下开发游戏,且游族早已敏锐觉察到出海市场的无限潜力,作为出海老兵,游族奉行“剥离非主业、聚焦卡牌和出海策略”,立足日韩、东南亚市场推出了一款二次元策略手游【Echocalypse -緋紅の神約-】。
不难看出,【Echocalypse -緋紅の神約-】在日本市场的爆火思路与二游新贵【NIKKE】十分相似,自带热点和传播度的“劲爆”画风、诱惑十足的Live 2d,搭配极其上道的荷尔蒙营销。几套组合拳下来,对于自身欲望十分诚实的宅属性玩家自然纷纷送上钱包。
根据广大大-广告主分析功能,【Echocalypse -緋紅の神約-】的投放素材主要以真人试玩、角色展示或是玩梗为主,而素材核心则围绕各类美艳绝伦的少女形象展开。
看,这别出一格的冬日泳装“冻人”活动
看,这动感十足的Q弹构造
就目前来看,荷尔蒙营销为【Echocalypse -緋紅の神約-】带来了可观的游戏流水,相信与同人网站的合作则会为【Echocalypse -緋紅の神約-】带去更多泛二次元玩家。
03
【Vampire Survivors】
发行商:Poncle
App Store上线时间:2022年12月8日
iOS端首次投放时间:2023年1月11日
广告主iOS端去重后素材量:<100
下载TOP3国家/地区:美国、日本、韩国
这款久负盛名、被多次“致敬”的弹幕射击生存肉鸽产品,终于在12月9日的TGA上宣布,正式推出手游版本。在公布这一好消息时,开发者以暴雪当初最有名的笑话开头:
“你们没有手机吗?”
当然,比起暴雪现在人人喊打、化身🍵的尴尬场景不同,【吸血鬼幸存者】的前途可谓一片光明。
肉鸽割草集大成作品、目前市面上所有肉鸽割草游戏的“爹”(夸张),【吸血鬼幸存者】丝般顺滑的手感,炫酷武器、夸张弹幕、海量对手,一刷就停不下来的沉浸式体验,让人爱不释手一刷再刷。但这些评价,似乎只能停留在主机、PC层面。
起初,Poncle并未打算自己开发【吸血鬼幸存者】手游版本,而在多月寻找开发商未果后,只能被迫自行开发。游戏本体免费、无内购选项、游戏观看广告可手动跳过,可以说是良心到了极点。而这种近乎白给的商业化模式,自然也承担不了任何买量投放的费用,也没有广告预算。
而从游戏体验本身出发,除了游戏卡顿、存在部分优化问题,DLC内容未上线外,作为多端游戏,目前【吸血鬼幸存者】还无法与PC、Xbox数据互通。不过以制作者的良心爆肝特质来说,相信【吸血鬼幸存者】很快就能解决同步问题,填上移动端缺口并顺利完成全平台制霸。
04
【Ninja Must Die】
发行商:炎魂网络
App Store上线时间:2022年12月13日
iOS端首次投放时间:2022年11月22日
广告主iOS端去重后素材量:1.3K
TOP3投放国家/地区:日本、韩国、美国
TOP3投放平台:Google Ads、Instagram、Messenger
炎魂网络研发的忍者题材跑酷手游【Ninja Must Die】,于12月正式开启海外公测后,迅速席卷北美、日韩市场,直接登顶日韩AppStore免费榜TOP,美国AppStore免费榜前十。
作为打磨十年的【忍者必须死】系列第3作,同时也是该系列首次出海作品,【Ninja Must Die】发扬了极具东方特色的水墨画风,既写意又夸张,完美契合忍者跑酷主题自带的东方神秘色彩。横版动作跑酷玩法也与RPG养成要素完美融合,大大扩展了游戏可玩性与耐玩性。类似【阴阳师】的养成系统,与额外加入的故事(剧情)模式、家园元素,也让人能够窥见【Ninja Must Die】长线运营的野心。
除了游戏本身质量过硬,【Ninja Must Die】也实时活跃在Twitter等社交平台上。通过角色预告、场景角色背景剧情补完、人气声优宣传,并与多位日本高热度Vtuber主播开启联动,并为其引流宣传。
不仅线上宣传给力,线下的海报、动画宣传也不曾落下。
根据广大大数据可知,【Ninja Must Die】 iOS端总计投放1300条素材,主投日韩美市场。在买量素材制作上,厂商以流畅动作与水墨画风为核心,凭借传统大字日式标语强调营销重点。话说,自从鬼灭破圈爆火后,花江夏树一跃步入了出海厂商们的声优首选。
以上便是Q4表现亮眼的热门新游,
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