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Q4新游争霸:玩梗暴雪、爆锤友商,吸血鬼幸存者手游畅玩

qiu 广大大出海笔记 2023-04-07


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广大大数据研究院整理出2022年Q4在App Store新上架且收入、下载表现突出的移动游戏,形成此篇Q4新秀产品合集,帮助更多的移动应用从业人员,了解全球移动市场头部产品的最新趋势,从中获取立项灵感。


以下的产品按照App Store上线时间进行先后排序,分析产品包括:【Memento Mori】【Echocalypse -緋紅の神約-】【Vampire Survivors】【Ninja Must Die】


01

【MementoMori: AFKRPG】


发行商:Bank of Innovation

App Store上线时间:2022年10月17日

iOS端首次投放时间:2022年5月2日

广告主iOS端去重后素材量:700+

TOP3投放国家/地区:日本、美国、韩国

TOP3投放平台:Messenger、Instagram、FB News Feed



手握【刀剑乱舞】【舰队Collection】的知名“页游”厂商Bank of Innovation,于10月正式推出其RPG新作【Memento Mori】。凭借着质量奇高、风格独特的清淡水墨画风,以及一人一首角色主题曲的大手笔操作,【Memento Mori】不仅轻松获得120万预约玩家,还空降日本AppStore免费榜、畅销榜TOP3位置。


虽然美术音乐堆料扎实,【Memento Mori】的玩法却稍显“传统”,添加了Live 2d战斗动画以及Roguelike爬塔,但核心玩法却选择了页游质感的卡牌对撞,遭受部分玩家差评



从游戏收入来看,【Memento Mori】开服当周,游戏累计流水达18亿日元,而整个2022Q4累计营收数额则达到了恐怖的81亿日元。与此同时广告费用也突飞猛进,从开服当月的2亿日元倍增至12月的8亿,广告营销费用总额也变为20亿日元。



从【Memento Mori】近90天投放的素材来看,这款自称“美术史上的第一款RPG”的游戏将水墨画风作为素材核心元素,而广大大分析后台数据发现,视频素材平均时长低于20s,整体塑造氛围优美悲伤,常用下雨滤镜和流泪表情。



根据广大大-广告主分析功能,【Memento Mori】的宣传文案多以水彩画风、知名歌手、人气声优、20免费连抽等元素吸引不同类型玩家。



02

【Echocalypse -緋紅の神約-】


发行商:游族网络

App Store上线时间:2022年10月19日

iOS端首次投放时间:2022年9月23日

广告主iOS端去重后素材量:<300

TOP3投放媒体:音乐、模拟、益智解谜

TOP3投放平台:YouTube、Google Ads、Pangle



1月2日游族发布《股份转让框架协议》,正式宣告上海加游将成为游族的第一大股东,持有游族12.34%的股权。而后,王牌IP《三体》动画、电视剧先后播出,游族网络再次回到大众视野


虽然业绩经营稍显颓势,但游族从未停下开发游戏,且游族早已敏锐觉察到出海市场的无限潜力,作为出海老兵,游族奉行“剥离非主业、聚焦卡牌和出海策略”,立足日韩、东南亚市场推出了一款二次元策略手游【Echocalypse -緋紅の神約-】。


不难看出,【Echocalypse -緋紅の神約-】在日本市场的爆火思路与二游新贵【NIKKE】十分相似,自带热点和传播度的“劲爆”画风、诱惑十足的Live 2d,搭配极其上道的荷尔蒙营销。几套组合拳下来,对于自身欲望十分诚实的宅属性玩家自然纷纷送上钱包。


根据广大大-广告主分析功能,【Echocalypse -緋紅の神約-】的投放素材主要以真人试玩、角色展示或是玩梗为主,而素材核心则围绕各类美艳绝伦的少女形象展开


看,这别出一格的冬日泳装“冻人”活动


看,这动感十足的Q弹构造


就目前来看,荷尔蒙营销为【Echocalypse -緋紅の神約-】带来了可观的游戏流水,相信与同人网站的合作则会为【Echocalypse -緋紅の神約-】带去更多泛二次元玩家。


03

【Vampire Survivors】


发行商:Poncle

App Store上线时间:2022年12月8日

iOS端首次投放时间:2023年1月11日

广告主iOS端去重后素材量:<100

下载TOP3国家/地区:美国、日本、韩国



这款久负盛名、被多次“致敬”的弹幕射击生存肉鸽产品,终于在12月9日的TGA上宣布,正式推出手游版本。在公布这一好消息时,开发者以暴雪当初最有名的笑话开头:


“你们没有手机吗?”


当然,比起暴雪现在人人喊打、化身🍵的尴尬场景不同,【吸血鬼幸存者】的前途可谓一片光明。



肉鸽割草集大成作品、目前市面上所有肉鸽割草游戏的“爹”(夸张),【吸血鬼幸存者】丝般顺滑的手感,炫酷武器、夸张弹幕、海量对手,一刷就停不下来的沉浸式体验,让人爱不释手一刷再刷。但这些评价,似乎只能停留在主机、PC层面。


起初,Poncle并未打算自己开发【吸血鬼幸存者】手游版本,而在多月寻找开发商未果后,只能被迫自行开发。游戏本体免费、无内购选项、游戏观看广告可手动跳过,可以说是良心到了极点。而这种近乎白给的商业化模式,自然也承担不了任何买量投放的费用,也没有广告预算


而从游戏体验本身出发,除了游戏卡顿、存在部分优化问题,DLC内容未上线外,作为多端游戏,目前【吸血鬼幸存者】还无法与PC、Xbox数据互通。不过以制作者的良心爆肝特质来说,相信【吸血鬼幸存者】很快就能解决同步问题,填上移动端缺口并顺利完成全平台制霸。


04

【Ninja Must Die】


发行商:炎魂网络

App Store上线时间:2022年12月13日

iOS端首次投放时间:2022年11月22日

广告主iOS端去重后素材量:1.3K

TOP3投放国家/地区:日本、韩国、美国

TOP3投放平台:Google Ads、Instagram、Messenger



炎魂网络研发的忍者题材跑酷手游【Ninja Must Die】,于12月正式开启海外公测后,迅速席卷北美、日韩市场,直接登顶日韩AppStore免费榜TOP,美国AppStore免费榜前十。



作为打磨十年的【忍者必须死】系列第3作,同时也是该系列首次出海作品,【Ninja Must Die】发扬了极具东方特色的水墨画风,既写意又夸张,完美契合忍者跑酷主题自带的东方神秘色彩。横版动作跑酷玩法也与RPG养成要素完美融合,大大扩展了游戏可玩性与耐玩性。类似【阴阳师】的养成系统,与额外加入的故事(剧情)模式、家园元素,也让人能够窥见【Ninja Must Die】长线运营的野心。


除了游戏本身质量过硬,【Ninja Must Die】也实时活跃在Twitter等社交平台上。通过角色预告、场景角色背景剧情补完、人气声优宣传,并与多位日本高热度Vtuber主播开启联动,并为其引流宣传。


不仅线上宣传给力,线下的海报、动画宣传也不曾落下。



根据广大大数据可知,【Ninja Must Die】 iOS端总计投放1300条素材,主投日韩美市场。在买量素材制作上,厂商以流畅动作与水墨画风为核心凭借传统大字日式标语强调营销重点。话说,自从鬼灭破圈爆火后,花江夏树一跃步入了出海厂商们的声优首选。



以上便是Q4表现亮眼的热门新游

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