报告丨2023手游新风向:SLG玩题材,模拟搞创意,休闲忙付费?
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2023年是充满希望的一年,游戏版号恢复发放,AIGC带来“生产力革命”,而腾讯、网易也不约而同地在财报里大谈出海。
2023年也是充满挑战的一年,竞争加剧、汇率变动、全球游戏市场低迷让手游出海成为一项更难的挑战。出海手游收入同比下降3.7%至173.46亿美元,而这是自2018年以来首次出现下降。
虽然艰难,虽然面临巨大考验,出海仍是中国厂商不得不走、必须要走通的一条生存之路。而手游出海之争已经进入更深层次。于是,把握本地化关键、重要营销节点、竞品更新动作等诸多关键数据,成为影响产品出海的重要因素。
为此,广大大数据研究院与易点智库联合撰写并发布《2023年Q1全球移动游戏营销趋势洞察》报告,与所有出海人一同解析、破解2023年移动游戏出海之路。
报告内容包括:
1、2023Q1全球移动游戏营销洞察;
2、【Frozen City】【Stormshot】【蛇蛇贪吃】【Street Fighter: Duel】等Q1新游营销分析;
3、美、日、韩、中东、中国港澳台、中东,6大出海市场数据;
4、策略、模拟、RPG、休闲、娱乐场,5大热门品类数据。
01
全球游戏竞争白热化:5万广告主、780万素材
2023年将是游戏市场复苏之年,也是经受后疫情时代考验的1年,作为一年伊始,2023年Q1新投放广告主数量接近5万名,新投放素材数量接近800万,其中每3条投放素材中就有1条新制作。
其中北美地区月均广告主数量约1.3万名排名第一,月均素材量则是中国港澳台、日韩、东南亚最高,月均素材数量皆突破200条。
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02
新游戏、新品类、新尝试
1、新题材+副玩法,SLG积极求变
策略品类,特别是4X SLG玩法一直以来都是出海手游收入、买量的最强标杆,而它们也是最早感受到寒气的一批。创新,必须创新;优化,不断优化,事实上大力度营销和积极求变已经成为SLG产品出海的基础门槛。
在美术品质卷无可卷的如今,题材的创新与玩法的融合成为衡量爆款手游的又一前提。星合互娱开启蚂蚁题材盛世,紧接着推出吸血鬼题材【Nations of Darkness】,三七则凭借史前原始人设定,带着【Primitive Era】加入题材创新战场。同为末日生存设定,IGG旗下【Doomsday】主打即时战略玩法,策略与爽感兼具。
如果说题材创新是产品立项第一步,那么副玩法买量就是产品营销第一步。
无论是广告主占比还是投放素材占比,策略类产品都呈现出了同比下降趋势。在热门出海市场中,除美国、东南亚地区广告主数量出现环比提升外,像日韩、中东、港澳台地区的策略广告主都下降明显。其中,中东2023年Q1策略广告主环比下降约8%。
愈发激烈的竞争,逐渐饱和的市场,在策略产品进入存量市场后,营销与买量的重要性变得更加显著。
过去【Evony】引领拉环买量,【Hero Wars】掀起爬塔风潮,现如今FunPlus也独领“子弹射击”风骚,副玩法+失败结局+主角嘲讽也成为SLG创意买量公式。
2、模拟产品从买量创意中获取立项灵感
当然,迫切追求题材创新的绝不止策略类产品,模拟类游戏更是花样频出。
点点互动旗下模拟经营新游【Frozen City】,凭借冬日末日生存题材一跃成为2023出海新游中最闪亮的明珠。
在此之前,谁也没想到那些活在买量创意中的“修房补屋”玩法会独立出一款游戏,并且这么受欢迎。
3、创意拉满后,休闲产品最重要的是付费设计
从广告主数量与用户增长角度来说,美国与南美地区的休闲产品发展最为快速。而相较于在重度玩法中融入轻度创意的策略、模拟产品,休闲产品则走上了工业化、套路化、猎奇化的道路。
【Suovivor.io】的大火让不少厂家看到“肉鸽+割草”玩法的吸金能力,Roguelike新游【蛇蛇贪吃】上线即登顶日韩区App Store休闲榜。借助工业化游戏模板(包括游戏UI和变现设计)快速迭代产出新游戏;而买量创意也可以通过模板化套路快速复用。
而这正是休闲手游的发展方向,在注重玩法创意的同时,对氪金埋点不断优化。根据易点智库数据不难看出,2023年也正是休闲手游营收打破$20B的突破之年。
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03
了解海外市场,追赶本土公司
1、联动本土IP,日本玩家偏爱RPG
对于出海手游来说,国内精品与海外本土公司是成功路上绕不开的两座大山。多年出海,厂商们早已洞察不同地区不同玩家的各色要求。
数据显示,RPG品类成为吸金最多的游戏,而益智解谜与休闲产品则在下载与投放上表现最优。其中,二次元卡牌RPG、三国SLG、模拟三消等三种游戏成绩突出。
作为二次元氛围浓厚、主机IP传承悠久的日本,出海厂商们首先会面临着本土厂商的一线狙击,例如万代南梦宫、Cygames、科乐美。
对此,与本土IP联动就成了常见又有效的本地化措施,例如三七互娱旗下【Puzzles & Survival】就充分利用了本身的末日丧尸生存题材,成功联动《生化危机》。除了在买量素材、买量渠道上根据日本玩家喜好进行调整、制作本地化素材。
2、美国:益智解谜更有性价比,Q1动作RPG最吸量
作为手游出海最大市场,美国没有太多玩法上的明显偏好,模拟、策略、RPG均能凭借自身游戏素质获取不菲收入。同时,美国作为最大买量市场,超休闲产品下载占比惊人,而益智解谜类产品的投入产出比最为突出。
根据广大大抓取数据,美国2023年Q1下载冠军由动作RPG【Street Fighter: Duel】拔得头筹。而从收入来看,美国手游市场正在经历后疫情时代增速放缓的阵痛期,预计收入将达$74B。
3、中东:收入、下载双料增长第一
中东地区沙特吸金、埃及走量,阿联酋与土耳其将是未来最具增长潜力的市场。对比其他游戏市场,中东更具潜力与发展空间,相对而言本地化也最为苛刻。
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只有了解游戏,洞悉市场,把握风向,游戏厂商们才能在日趋激烈的出海竞争中脱颖而出,广大大数据研究院与易点智库将为所有出海人造船拿桨,伴您吸金海外、扬帆起航。
本次Q1报告发布受到行业各方的支持,包括白鲸出海、罗斯基、手游矩阵、游戏魔客(排名不分先后)。完整报告内容超70页,欢迎关注公众号“广大大出海笔记”获取本报告。
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