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其他
政策收紧风口不再,剧本杀还“杀得动”吗?
Original
徐小肆
文娱春秋
2022-05-07
收录于合集
#剧本杀
1 个
#文娱产业观察
19 个
灯光昏暗,七个人围坐在圆桌前,面前摆放着电子蜡烛,他们即将成为一段传奇故事中的角色。之后的时间里,会开启“另一场人生”。
气氛时而肃杀时而欢快,每个人都想尽可能多的隐藏自己,挖掘别人。五个小时过去,疲态渐露,但在“真凶”抓到前,他们还不能松懈。
这是一家剧本杀工作室里的常见场景。
若希(化名)对这种场面再熟悉不过,她是一位剧本杀工作室的主理人。从风口期,再到如今的大浪淘沙,她的店“活”了下来。而剧本发行人小茵(化名),也是一名幸存者。她们都是从普通玩家“转型”入行,见证了剧本杀的兴衰。
2019年,剧本杀市场规模超百亿,当年,全国门店从2400家增至12000家。但持续近两年半的新冠疫情,让线下为主的剧本杀行业掀起倒闭潮,部分坚持但亏损的店家也在经历着洗牌期。
就在几天前的4月1日,国家文旅部联合公安部等五部委发布《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》。通知称,拟要求从事剧本娱乐经营活动的商家应当依法办理登记并领取营业执照;同时,要求剧本脚本设置适龄提醒,标明适龄范围,不适于未成年人进入的需在显著位置进行标注。
这意味着,在蒙眼狂奔、风口不再、疫情冲击之后,剧本杀又将面临严格的政策限制。
清明节到来时,剧本杀从业者迎接的是“新生”,抑或是“忌日”?
一
剧本杀起源于19世纪英国的一起真实谋杀案,原名叫做“谋杀之谜”(murder mystery game)。从1935年的“jury box”(玩家作为陪审团成员解决案件)到1948年桌面类型的“Cluedoor Clue in North America”,再至1980年涉及角色扮演、以盒装形式发行。角色扮演、推理元素、复杂机制逐渐成为“剧本杀”的核心卖点。
“知识属性”“心理博弈属性”“强社交属性”是剧本杀这一娱乐项目的主要标签,落地国内之后,强社交属性几乎超越其他两项占据了上风。有人通过剧本杀扩大了朋友圈,有人找到了人生新方向,有人转换了事业赛道。
起源于英国的“谋杀之谜”是剧
本杀雏形
爱好桌游和推理游戏的若希,在线下剧本杀刚兴起时,就成了玩家,由此结识了志同道合的朋友,成立了现在的剧本杀工作室。
从玩家到店家,在剧本杀界屡见不鲜。此前从事影视行业的G玩了几次剧本杀之后,干脆辞职专职做起了DM(主持人)。而另一个工作室的NPC(真人扮演辅助型角色)原本是设计师,从玩剧本杀到自己创作文本,现在成为某工作室的作者兼NPC,日常自己写本,也在其他客人“打本”时(找人一起玩剧本)客串角色。
剧本杀受众年龄集中在15-35岁,其中大部分是学生(19到25岁)。玩家可以选择自己组车(召集人)打本,很多剧本杀线下店也有自己的微信群,用来“拼车”(帮忙想要打本但是人数不足的玩家组人)。
1992年出生的M日常工作是文案,玩剧本杀也是和同事们一起,后来开始加入有陌生人的局。“其实是个结交新朋友的好机会。”她甚至坦承,在某次玩剧本杀时,对陌生搭档有过心动的时刻。
随着剧本杀游戏火速突围,新鲜元素不断融入其中。有的店家真金白银置景买服装为客户提供更好的游戏体验,有的则将剧本杀和密室逃脱等相关游戏进行结合,意欲沉浸体验。
不过,高投入意味着高收费,一些结合密室或其他模式的剧本杀往往比普通桌游版价格高出近一倍,线下桌游形式依旧是剧本杀游戏最普遍存在的形式。
二
对于兼任作者和发行的小茵来说,“野蛮生长”是她对这个行业发展的总体印象。
2020年初,她原本的工作受到疫情冲击,于是决定从一名剧本杀爱好者转型成为专业剧本杀监制+作者。选择做监制主要有两个原因:这个岗位薪资更高一些,以及,做起来也得心应手。
剧本杀的室内场景
监制的主要工作包括招收作者、辅助作者创作、后期测本、商业化评估、后续宣发等,主要侧重于内容把控,类似影视产业的文学策划。监制工作让她同时熟悉文本创作流程。后来,她逐渐涉猎发行环节。
“买本”和“卖本”几乎是贯穿剧本杀发行工作的两个关键词。“卖本”主要有两个途径:针对盒装本的网销和线下展会。“买本”则主要通过正版交易平台,或者通过合作商务购买。
这个行业很年轻,但其它行业如影视圈的“糟粕”却提早注入其中——例如对剧本“刷好评”,很多买家在交易过程中很大概率会被刷出来的口碑和销量欺骗。而发行这块,还会遇到同行恶意竞争。
在小茵看来,所有这些都是行业野蛮发展必然存在的问题。
三
“剧本杀”天然接近影视行业,因此,影视圈介入其中也是理所当然。
最近,某剧本杀工作室推出了《大话西游》本子,宣称“原版电影主创周星驰对文本进行了授权”。
据称是正版授权的《大话西游》剧本杀
影视IP改编正在成为剧本杀内容产出的一部分。此前,电影《唐探3》《刺杀小说家》及大热网剧《赘婿》等知名IP都被改编成了剧本杀。
芒果TV基于《明星大侦探》IP,打造了线下实体剧本杀店“Mcity”;去年6月,《唐探·番外篇》文商旅项目宣布落户上海松江,未来该项目会有剧本杀、密室逃脱等业态。
随着剧本杀热度不断攀升,甚至有影视公司“反向”对原创剧本杀文本进行影视化改编。此前,口碑不错的电影《扬名立万》,就是一个以剧本杀为外壳的故事(但该电影并非改编自剧本杀本子)。
种种迹象,大有前些年“影游联动”的感觉——只是,在经历几次大型失败后,现在几乎没人提这个说法了。未来,剧本杀与影视行业的结合,能走多远,还有待观察。
但事实上,IP改编的难度高于原创。稳住原IP粉丝玩家的口碑很难,其他玩家也未必会因为“这是一个大IP”而买账。
四
在小茵看来,跨界或者其他资本注入虽然会为行业带来一些新鲜变化,但能够抓住受众和玩家的本最终还是需要真正了解剧本杀的人进行创作。受欢迎的本子,永远是作者投入感情和心血最多的。
受访者小茵代理的剧本
作为剧本发行人,小茵会避开目前市面上比较火的类型,根据不同的节日推广具有特定主题氛围的本子给店家。
目前市面上最常见的剧本杀本子主要分为四类:情感、恐怖(惊悚)、机制欢乐、推理。对于新手或者一直尝试线上APP打本的玩家来说,情感和恐怖容易上手,可以获得不错的游戏体验。机制欢乐或推理本则更适合进阶玩家,新手可能会玩不明白。不过,大部分剧本杀受众还是希望获得推理烧脑体验,因此四种类型在市场上的受众分布比较平均,没有出现某种类型在受众口碑中一边倒的情况。
若希则完全尊重创作,作者写什么工作室就推什么,长期合作达成的默契让她对自己签约的作者充满信心。
好的内容需要有好的作者资源,若希的工作室对作者极其保护,剧本主题根据作者擅长和感兴趣的方向推进,在达成默契的情况下没有特别严格的交稿时间。
小茵则表示,自己签约作者的标准是对方有发行过作品。曾经有过“带新人”经历的她回忆起那段时光语气里透着苦涩,很多其他行业类似编辑、文案等希望加入剧本杀创作行列,真正进入创作便会发现剧本杀的文本创作有自己的一套逻辑框架。一些新人折在“测本”阶段,因为错误估计了自己对于创作时间的规划和安排,最终导致收入和心力都无法继续跟进。
五
政府将强力介入的征兆发生在今年一月。
1月13日,上海发布《密室剧本杀内容管理暂行规定》,详细规定了剧本杀的方方面面。
政策收紧,有好有坏。
好的方面,让“野蛮生长”的行业变得“文明”一些。
比如,剧本侵权现象。
小茵说,目前行业的版权保护尚不健全,剧本杀文本究竟应该归类为游戏还是文学作品目前没有明确的官方定论,作为发行能够做到的是为作者申请地方政府著作权。
若希也表示自己工作室的作者会拥有著作权,至于著作权能够起到的保护作用是多少?“比如谁家开盗版,我们可以用著作侵权的形式去起诉打击盗版,(但自己的作品)是不是合法出版物目前都没有定论。”
而政策则能够让版权这个模糊地带逐渐清晰。
另一个,是青少年管控问题。
在某家店,小茵遇到过一个小学生,却是剧本杀老手,玩过的本子至少有50+。这让她相当震惊。毫无原则的“放任”,社会影响极坏,终究会反噬行业。
这次五部委的“通知”,对于“未成年人”的管控有非常严格的措施,如果真要实施,恐怕会让“内容和年龄分级管控不严格”的从业者们凉凉,但“正规军”也就更有底气了。
若希表示,在1月上海发布规定之后,工作室已经在积极配合内容报备等,“一直以来坚持做积极、能够为玩家带来正向引导的内容,以后也会成为我们创作的目标。”
但坏的方面显而易见——
强力监管,往往带来更多不确定性。
行业仍然存在,只是会更难,但万变不离其宗——拥有好内容才有足够的核心竞争力。
撰稿 | 徐小肆
策划 | 文娱春秋编辑部
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