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【内附招聘】2022魔方市场创意设计精彩集锦!你最Pick哪个?
还记得2022年那些精彩碎片吗?《火影忍者手游》日向宁次「咏春宗师」招式的风采旗木卡卡西「元气夏日」的清凉张杰《不熄的光》的高燃MV《暗区突围》7.13全平台开启硬仗全新版本「军港活动」硬核登场2022大赢家物资赛火热开启《洛克王国手游》引擎实录死去的童年回忆再次攻击我……更多精彩集锦戳上方视频看看你最Pick哪一个?与此同时小魔方也为大家带来魔方工作室的岗位招聘小伙伴们快来加入我们一起创造一个时代的游戏记忆!《岗位招聘》《暗区突围》资深世界观概念设计师(深圳)资深技术美术(渲染向)(深圳\上海)资深3D场景设计师(深圳)《一人之下》高级3D特效设计师(深圳/上海)高级3D动画设计师(深圳/上海)《洛克王国》高级UI动效设计师(深圳)《航海王手游》资深3D特效设计师(深圳)《在研UE4射击手游》资深3D动画设计师(深圳)资深灯光师(深圳)资深3D特效设计师(深圳)《SOUL预研组》资深2D角色原画设计师(深圳)投递简历avyshen@tencent.com简历请备注:姓名\岗位\投递项目以上便是本期内容啦!欢迎小伙伴们来投递简历也欢迎小伙伴们在【留言区】将你印象最深刻的创意集锦分享给小魔方哦!拿个新春祝福BUFF,横扫2023!►点击阅读【有奖互动】《王牌战士》美术风格竟源于一个冒险的决定?►点击阅读
2023年2月1日
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拿个新春祝福BUFF,横扫2023!
小伙伴们新年好!此时此刻你们都在做什么呢?是串亲戚,是吃饺子,还是在逛街?魔方工作室群总裁ENZO携各游戏项目组给大家送去新年祝福一起看看你会收到什么样的祝福BUFF吧!·《暗区突围》手游···《火影忍者》手游···《洛克王国》页游····《洛克王国》手游···《王牌战士》手游···日迈月征,时节如流新的一年,愿小伙伴们祝福BUFF加身,前路顺遂!大家抽取的第一个祝福BUFF是什么?还想获得什么样的BUFF呢?可以在【留言区】分享给小魔方!魔方工作室专属红包封面听说有小伙伴没领到红包封面?新一波红包封面为大家奉上!↓
2023年1月21日
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免费领!魔方家族齐献红包封面,先到先得!
春节将至,年味渐浓大家都领了「红包封面」了吗?还没有领取新年红包封面的小伙伴小魔方为大家带来一波魔方家族红包封面为小伙伴们献上新春祝福!魔方工作室小魔方携手魔方家族预祝大家新春快乐新的一年驭风而行奔赴热爱!领取方式点击下方即可获取红包封面或进入本公众号后台回复【魔方工作室】领取《火影忍者》手游新年钟声敲响的那一瞬新春迪达拉上演绚烂烟火“爆炸艺术”微信游戏也举办了玉兔送福袋活动除了有新春迪达拉专属红包封面更有千万现金福利等你赢取!领取方式即日起,进入本公众号后台回复【火影忍者手游】即可获取红包封面《洛克王国》页游还记得当年那句“兔年顶呱呱”吗?十二年后的兔年呱呱带着他的小伙伴们来为大家的「红包封面」加码助力领取方式即日起,进入本公众号后台回复【洛克王国呱呱】即可获取红包封面《洛克王国》手游看起来比较可口可爱的可立鸡胖萌的小翼龙、可爱的帽兜娃娃以及粉粉的的粉粉星也将在「红包封面」中与大家见面!领取方式即日起,进入本公众号后台回复【洛克王国全家福】【洛克王国可立鸡】【洛克王国帽兜娃娃】【洛克王国小翼龙】【洛克王国粉粉星】即可领取对应红包封面洛克王国可立鸡洛克王国帽兜娃娃洛克王国小翼龙洛克王国粉粉星后台没有领取到的小伙伴们还可以扫描下方二维码领取哦!《暗区突围》手游来暗区一起“兔”围!2023年愿先锋们无畏硬仗枪战时,势若脱兔次次开金,把把开鑫!领取方式即日起,进入本公众号后台回复【暗区突围金魔方】【暗区突围金兔】【暗区突围拿红包】【暗区突围送红包】即可获取对应红包封面暗区突围金魔方暗区突围金兔暗区突围拿红包暗区突围送红包以上就是本期内容啦,这么多「红包封面」哪款是你的最爱呢?小伙伴们,数量有限,先到先得,看上哪款就赶紧带回家吧,春节期间还能向亲友们大秀一波哦!【有奖互动】《王牌战士》美术风格竟源于一个冒险的决定?►点击阅读迈特凯「死门」这差点踢出大结局的一脚,就是青春的最高潮?►点击阅读
2023年1月19日
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【有奖互动】《王牌战士》美术风格竟源于一个冒险的决定?
《王牌战士》为何选择日式热血漫的画风?反差萌的叶羽是如何诞生的?多尔玛镇和关帝庙竟隐藏秘密?有关这一切的答案,还是有请主美老师——海天老师来帮大家解答,并为大家揭秘《王牌战士》美术设计创作的故事!一个冒险的想法,敲定王牌美术风格大家都知道王牌战士的美术是日式热血漫画风,那个时候整体游戏设计美术方向是偏热血漫和风格化的。王牌用3D化来呈现日式热血漫在当时是一个比较有挑战性的技术。另外,当时大火的射击类手游中还没有类似的画面表现,这种新的展现形式,对玩家来说会有新的较强的视觉冲击。也正因为这个有点冒险的决定,对王牌的顺利落地和对后续产品开发具有战略意义。美术风格确定后,我们通常会从世界观层面来展开美术风格的探索和解构。王牌世界观剧情架构于冈格尼尔和奥林匹斯两大势力的对抗故事,在王牌1的剧情中角色们以“选手”的身份参赛,用传送的方式进入虚拟赛场,这种娱乐化参与剧情的方式,再加上特定的场景特效和角色动效,让整个游戏剧情在我们设定的美术风格中都得到合理展示。反差感的设计,人物形象更鲜明在角色的整体形象设计中,我们利用了反差感,让角色更鲜活特别。同时设计形象时也会有明示或暗示的体现来展示角色之间的羁绊,对于游戏角色的性格表现以及他们的各种喜好习惯等,在王牌中都有比较全面的设定。拿大家都很喜欢的叶羽举例:叶羽的职业是黑客,所以根据她的职业设想,设定她性格是城府深、心思密的,因此在服装色调方面我们采用了明度更深的墨绿色;穿着上我们选择了针织帽、外套和卫衣,将叶羽的上半部分“包裹起来”,从而诠释这个角色的“深沉感”。叶羽的下半部分设计我们则采用与上半部分反差感较大的、更开放简约的设计和更鲜艳的配色,使得和叶羽平时表现出来的随和、人畜无害的特点不冲突,也从而达到人物设定平衡。我们还会利用一些小细节凸显出角色的独特性格特征:叶羽服饰上的各类猫猫图案可以凸出她“人畜无害”的特点,这种独特元素设计同样能反推人物设定:叶羽作为黑客,但也是一个超级喜欢小猫猫的“猫奴”宅女。叶羽的羁绊是来源于她的弟弟叶飞,我们为了表现叶羽和叶飞姐弟的人物关系,在设计特征的配色环节上,我们使用了同一种色系——绿色,再根据两人游戏定位和性格设定做了各自调整。场景不只是风景,巧融剧情小设计我们的对战场景总量有近20张图,每个对战场景我们会用不同地域、色彩、世界观背景等设计元素作出区分:地域方面我们会结合有辨识度的地理位置和特殊的建筑进行设计;色彩就不用多说了,每一个对战场景都有它对应的色调,并且针对地域和我们已经投放的地图安排不同的色调进行配合。世界观层面的话,我们会把地图中较为隐晦的元素融入世界观的叙事中;同时我们每一个赛季也会逐步丰富和推进王牌的游戏剧情,顺便说一下我们还有一个关于介绍王牌世界观的主题网站,想要详细了解世界观的玩家欢迎来玩。回归主题我给大家透露一个有关剧情的小设计:比如说像多尔玛镇(伦敦街),在冈格尼尔与奥林匹斯爆发剧烈冲突后留下众多残骸,还有地图中心中坠落的带有SEU字样的直升飞机,这张地图就结合了故事彩蛋、剧情进度以及游戏赛季更新的元素。隐藏彩蛋透露,惊喜永不停歇再小小透露一个彩蛋:关帝庙是主角龙和郝强小时候生活的地方,如果玩家绕道关帝庙中心雕像背后的架子上,就可以在一个角落看到他们小时候在墙上留下的痕迹。类似的设计还有很多,大家可以去地图里找找,会发现我们为你们留下的更多小惊喜。另外稍稍透露一下,我们的续作也在筹备中,小伙伴们敬请期待!小伙伴们在王牌世界里还发现了哪些惊喜彩蛋呢?大家还希望看到哪个项目组的幕后制作故事呢?欢迎【留言区】分享出来!小魔方将从留言区中随机抽1位幸运小伙伴赠送一份【小米移动电源3】!另外大家若对王牌的美术开发有任何想法和建议,也欢迎大家投稿分享到我们的邮箱,我们下期再见!
2023年1月13日
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迈特凯「死门」这差点踢出大结局的一脚,就是青春的最高潮?
若问一众忍者中,谁能给人强烈的安全感?大多学员脑海里会浮现迈特凯的名字。没有血统背景,没有写轮眼血继限界,却硬是凭着一股“青春劲”将自己燃烧到“最高潮”。今日迈特凯「死门」正式现身《火影忍者》手游,小魔方带领学员们了解死门凯技能背后的故事,感受凯的热血燃情!特殊机制游戏表现死门凯登场时会直接开启死门,查克拉围绕死门流转并汇聚,红色蒸汽从身体涌出,同时血条燃烧。IP故事第四次忍界大战时面对压迫感拉满的六道斑,身后是他想要守护的伙伴,随着第八门死门的开启,迈特凯全身的查克拉向着他的死门汇聚,血色蒸汽涌现,身上的气势愈来愈盛,苍蓝猛兽消失,取而代之的是红色猛兽!普通攻击游戏表现死门凯共5A,主要是体术的施展,位移出拳,侧身肘击,连续回旋踢,踏空飞跃并从上至下攻击。IP故事不是什么忍术天才,却也懂得扬长避短,将自己的努力拉到最大值,将体术的力量练到最极限。凭借一手体术,从吊车尾走向体术巅峰,八门遁甲每一门、每一脚,都是凯无数日夜努力的成果,他最终也如愿成为了“最强”,在平凡中创造忍者的奇迹。二技能:夕象游戏表现天驱接夕象,死门凯在此招术下可跃起至空中,脚踏空气往返突进攻击对方,并强劲地打出象足空气炮给对方灌伤。IP故事夕象一出,天地变色。当初的迈特凯,一跃而起,向斜下方的六道斑毅然挥拳,打出夕象壹足,强力的冲击形成象足空气炮,狠狠落在六道斑身上。奥义:夕象伍足游戏表现普通状态下,全身布满红色蒸汽的死门凯,围绕对手高速移动,通过打击空气产生强力空气炮持续输出,最后打出全力一拳将其终结。爆衣状态下短按技能键触发奥义夕象伍足。IP故事壹足重拳出击,贰叁肆锁定六道斑,第伍足在我爱罗、水门等人的助力下重击六道斑。壹到伍足的连续递增攻击,给凯的身体带来巨大负荷,这结局大不过浑身粉碎,大不过燃烧殆尽,大不过死在这场战斗中,以命守护,他亦往矣。终极奥义:夜凯游戏表现触发夜凯的死门凯,周身的红色蒸汽聚成龙形,爆发出足以扭曲空间的威力向对手踢出致命一脚将其终结。IP故事夕象也没有给六道斑造成致命的伤害,凯使出了绝招夜凯。红色蒸汽如同火焰猛烈沸腾,凝成一只巨大的龙头,咆哮的龙头里,凯极速冲向六道斑,所过之处空间扭曲,并踢出“差点就大结局”的一脚,凯皇的传说,从这里写下!迈特凯将八门遁甲之势绽放到极致,也将热血青春燃烧到最高潮。无畏前路,一往无前。这次随死门凯一起,在决斗场再次上演那名为青春的奇迹吧!战斗即将开始,学员们做好准备和迈特凯「死门」一起誓死守护重要的时刻了吗?一年又一年,年年有新声►点击阅读暗区女性角色设计细节流出!铿锵玫瑰,尽显英姿!►点击阅读
2023年1月6日
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暗区女性角色设计细节流出!铿锵玫瑰,尽显英姿!
角色设计是游戏研发的关键环节,对玩家的游戏体验至关重要。暗区突围有别于其他射击游戏的女性角色设计,女性形象风格更加写实。今天小魔方特邀魔方暗区突围项目组的美术大大们,带领先锋们一起探讨游戏角色设计时的不同阶段!灵感解析暗区是一款硬核射击类游戏,设计之初的立足点希望能够通过角色的设定表现让先锋有足够的代入感,因此想通过真实的战争感受来落实世界观,而现实战争中前线女性战士总体比例较少,但是随着我们世界观的扩充和完善,女性角色变得愈加重要、不可缺少。我们希望“参战女兵”设定的出现,能够丰富战场的整体表现,可以将战争的多元化和多样性展现出来,铿锵玫瑰表现的坚毅和执着也是游戏体验中非常重要的精神属性之一。▲参战女兵▲原画设计为了真实地展现女性在战争环境中作战的面貌,我们找了非常多的军事类纪实题材的电影、影像记录和真实照片,结合世界观可能展现出的冷峻、残酷的暗区感受,最终选择了根据写实的风格来进行设计。▲参战女兵细节图▲风格确定后,整体的设计我们从装备年代、功能、造型以及搭配合理性入手,并结合游戏整体世界观设计的合理性,最终创造出一个更真实的战争环境下的女战士。▲女性形象动图展示▲女性形象在大众认知中还是偏向柔弱的,这种认知可能会影响到游戏角色的设计。回到游戏本身,我们不希望女战士的形象过于单一刻板。不论什么样的角色形象,可爱的、温柔的、干练的,都能够展现铿锵玫瑰的真实可信、勇气与实力,先锋们也能在暗区发挥女性出色的战略魅力。因此,女性角色设计刚开始的时候我们做了很多尝试,包括丰满和干练体型的对比。我们也针对女性角色各种形体状态,比如射击状态、行走状态、立跪卧状态下真实穿着穿戴装备的表现,以及形体、妆容、发型等不同对整体气质造成的变化等,做了对应的尝试。▲不同发型、妆容的女性形象▲另外,角色面部气质特征也是我们着重考虑的部分,面部特性在很大程度上决定了这个角色的表现气质,有些面部脸廓看似柔和,但眼睛犀利有神,眉毛也英气利落,面部的整个气质就偏飒爽一些。配合面部扫描,我们会最终完成一套成体系化的设计。▲角色模型▲3D模型设计原画转3D模型的流程中,最主要的目标是在还原原画的角色形体气质表现的基础上,通过调优或者适当的删减微调使角色表现更加立体,保证在游戏内不同光照以及不同机能的情况下也能很好的识别角色。▲不同光照下的女性角色展示▲基于游戏画面,我们在服装和装备类上的褶皱细节表现上做了一些增减。这些处理,可以丰富服装和装备的层次感,视觉上也会增强空间感与体积感,更重要的是玩家的代入感会更加真实。▲褶皱处理增加真实代入感▲男女角色差异射击类游戏中会发现一个有趣的现象,很多玩家在游戏中会选择女性角色来对战,因为玩家会考虑到男性角色的身体四肢和头部相比女性角色宽大一些,被命中的可能性也会较大;而女性因身形较小,在被瞄准时,尤其是在远距离瞄准的情况下,会更困难些。因此很多玩家会担心暗区部署到游戏后女性模型相比男性模型身形较小,会有对枪优势,我们也考虑到对枪优势对整体游戏体验的关联非常大,所以我们并没有加入男女对枪时的差异表现。实际上,在游戏实际的碰撞和受击机制上,男性女性两者没有差异,所以玩家可以放心的选用男女不同性别的角色。▲男性女性对比图▲先锋们在暗区枪战的时候,倾向选择男性角色还是女性角色呢?欢迎在【留言区】分享发表你的看法哦!2022腾讯游戏高校美术创意大赛正式启动►点击阅读【魔方周报】火影忍者手游七周年庆,年度S忍即将上线!►点击阅读
2022年12月31日
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【魔方周报】火影忍者手游七周年庆,年度S忍即将上线!
《火影忍者》手游S忍大蛇丸、周年庆倒计时活动正在进行中,与此同时,七周年庆也将于明日正式来袭!尽管冬日寒风凛冽,但阻止不了忍者学员们的荼火热情,这一次和火影七周年庆诸多福利活动一起躁动起来,燃动全场吧!
2022年12月27日
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【斑爷生贺】对白突如其来?斑爷心里果然只有他?
·····2022年魔方玩家朋友圈,发生了这些事情?►点击阅读【获奖名单】魔方12周年玩家祝福:喜欢魔方游戏的原因是…►点击阅读
2022年12月24日
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2022年魔方玩家朋友圈,发生了这些事情?
·················【获奖名单】魔方12周年玩家祝福:喜欢魔方游戏的原因是…►点击阅读八年时间,三代产品,“死磕”出了半张门票►点击阅读
2022年12月23日
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八年时间,三代产品,“死磕”出了半张门票
去年,葡萄君就曾访谈过腾讯互娱魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo),今年在魔方十二周年期间我们也同样和他聊了聊,他期望这种“一期一会”的对话能让更多人直接了解魔方,也希望能吸引更多志同道合的人加入魔方。腾讯互娱魔方工作室群总裁张晗劲在访谈中,张晗劲表示从垂类切入市场是魔方从页游时代就下定决心要做的事,而抛开利弊分析谈选择,他们想做的仍然是面目鲜明且“好玩的东西”。以下是经过整理的采访内容:01聊产品:八年时间、三代产品,换来半张门票葡萄君:这一年你们过得怎么样?张晗劲:这一年行业里应该没有多少人过得特别轻松吧,玩家需求在变、客观上产能受限、导致供给脱节……
2022年12月12日
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火影玩家行为手册:暗号正确是自己人
当代火影玩家们,每个行为每场战斗中都隐藏着独特的“暗号”元素,举手投足,四目相对,一眼就能判断是否是「自己人」!小魔方今日就为大家带来「自己人」行为判定暗号手册,这些专属暗号,对上了就是你要找的那个人哦~壹决斗场的冲动行为一冲动就失误,一失误就乱了节奏,技能放反,秘卷通灵乱丢,疯狂摸头等等,这是不是你?▼点击查看行为是否与你相同▼很多学员在取得优势后,会通过发表情提前庆祝胜利;但比赛不到最后一刻,谁也不知道接下来会发生什么,也许对手的保底天道超,会给你带来意想不到的“惊喜”。在某些对局中,对手有可能会突然挂机挨打,为了结束对局,你选择了释放奥义提前结束游戏,结果……在无替身的情况下,明明可以使用秘卷或通灵顶技能,却义无反顾选择了“吴迪真”,输也就掉点分,但帅起来的回放可以看一辈子。贰决斗场的解压行为万万没想到,这些战斗场面堪比解压神器,就爱这种华丽炫酷场面,打得又嗨又爽又解压!▼点击查看行为是否与你相同▼鲨鱼增加攻击、扦插降低敌人防御,两者组合释放,可以打出惊人的爆发伤害;忍界也因此流传这么一句话:鲨鱼加扦插,用你命与神明画押。普通鹰佐连招:用二技能走位,用大招接一技能打伤害;纯粹鹰佐连招:战斗开始,组合技西罗列诶索直接放!纯粹鹰佐从不拆开放技能!成熟、端正、温柔是照美冥的标签,但照美冥还有个特别的性格:神经质,特别是她换上泳装的时候,水鞭抽人噼啪作响。参决斗场的老六行为转角不会遇到爱,但可能会遇见“老六”,中过的可以直接组个局,一起预防老六行为~▼点击查看行为是否与你相同▼开局十秒分胜负,在十秒之后但凡有一个技能还亮着,那这把就已经输了。决斗场不是一定要打打杀杀,有时候也可以拼拼血量差;如果你在最终回合遇到对手血量比你低却不来找你换血,不用怀疑不用犹豫,他保底绝对是蛞蝓!雾隐之术是一个特殊的秘卷,当有控制高爆发的忍者带上该秘卷,决斗场将秒变“恐怖战场”!肆决斗场的搞笑行为确定过眼神,同为火影搞笑担当,上决斗场就等于化身梗料制造机,全程高能,场场有梗!▼点击查看行为是否与你相同▼打得好不如接得好,最痛苦的事情莫过于明知对面要秘卷,自己还往人脸上撞;明知道自己的血量扛不住对面伤害,还踩在人家的天照上跺脚防反。对战的最高境界便是“各玩各的”,看似所有压场技能无缝衔接,可等技能结束后却发现都没掉血,但凡失误一下都赢了。稳定连招也称基本功,有时对手跟你打回合制,就十分考验自身的基本功,如果对手给你机会你还不中用,A都能A歪来,那可能会被笑一辈子。大家认为火影玩家行为手册还有哪些内容可以补充呢?欢迎来到【留言区】跟小魔方分享,不要忘记转发此手册到朋友圈寻找自己人的踪迹噢~AI的全新打开方式,让洛克的精灵变萌妹!►点击阅读魔方周年庆故事征集,宠粉狂送周边好礼!►点击阅读
2022年11月22日
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AI的全新打开方式,让洛克的精灵变萌妹!
FUN化身萌妹的洛克精灵品尝完前面的开胃菜后,马上进入重点-AI绘制萌妹!为了让AI放开手脚创作,小魔方输入了[二次元]、[萌]等必要关键词后,还加入[秀色可餐]、[洁净]等需要意会的关键词。
2022年11月16日