胡鑫宇案:适用 “ 他杀推定 ” 原则 !

胡鑫宇事件新闻发布会:那只高举的手

母子乱伦:和儿子做了,我该怎么办?

去泰国看了一场“成人秀”,画面尴尬到让人窒息.....

再度来袭:诸多类型女优排行

自由微信安卓APP发布,立即下载! | 提交文章网址

腾讯设计族

设计提效-Figma插件篇

序言咦,同样是用Figma,为什么同桌小花早早下班,隔壁二狗岁月静好,而你却在Figma中焦头烂额?设计提速的秘诀就在于Figma中功能各异的插件。但当打开Figma插件库,海量插件让人头晕眼花,究竟哪一款才是最适合你的呢?为此QQ设计师在日常工作中反复实验,终于找到了这些宝藏插件,让UI设计领域的你成为高效的设计师。1、Skale-缩放能力增强工具很多设计师在从Sketch转换使用Figma的时候,找不到对应Sketch里的缩放功能。此时你就需要Skale,这是一款热门好用的缩放插件,可以设置元素缩放中心,缩放比例或者缩放到特定的宽度、高度(包括该对象的所有属性也会随之缩放)。下载地址:https://www.figma.com/community/plugin/808289809557716614/skale2、To
2022年12月8日

关于生态系统设计的思考

导语本文从交互设计师角度出发,结合腾讯成长守护项目经验,分享一些关于服务生态系统设计的思考,并尝试探寻在较为复杂的业务生态中,交互设计师如何发挥更大设计价值。一、什么是生态系统设计生态系统这个概念并不陌生,自然界中存在大大小小各种个样的生态系统,比如食物链、气候生态等等。这些生态都是由不同的各类要素组成,要素之间又有着相互联系、制约的关系和影响。总之,是一个较为复杂、宏观的概念。1.1
2022年12月1日

Q Music Ideas「寻找艺术家」设计大赛上线,诚邀艺术家和设计师共创美学作品

你是否热爱音乐、热爱设计?你是否有着无限创意却无处释放?你是否渴望在亿万用户的平台尽情施展才华?不限主题,只惜才华让创造力激发灵感用艺术定义音乐Q
2022年11月25日

TDW2022 腾讯设计周 精彩回顾

TDW2022腾讯设计周于11月18日完美收官!腾讯设计周(TDW)由腾讯设计通道联合腾讯学堂共同举办,活动形式主要包括设计峰会和创意市集,今年设计周的主题是:「共创互生·设计向善」,延续"DESIGN
2022年11月22日

TDW 2022 | 行业大咖揭秘!(文末报名)

腾讯设计周重启归来!UE5制作真实街区—场景制作笔记QQ音乐超级订阅的全链路设计游戏世界观构建思路——从核心体验出发拟物化的消亡与复兴
2022年11月15日

虚拟人设计探索

导语入场元宇宙热潮,“虚拟形象”构建能力必不可少。相比于平面或动效的设计,元宇宙项目对设计师提出了新的挑战,不仅要好看,更要好用、好玩。本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。一、项目背景1.1
2022年11月14日

TDW 2022 | 腾讯设计周重启归来!

读UE5制作真实街区—场景制作笔记QQ音乐超级订阅的全链路设计游戏世界观构建思路——从核心体验出发拟物化的消亡与复兴【ADT】潘多拉-王者荣耀花朝节蔡文姬活动小结
2022年11月9日

用上游思维做设计

导语本文分享了通过提升思维高度来解决设计问题的方法,并结合项目案例介绍了在实践中如何应用这种方法,更系统地推进设计工作的开展,即确保设计方案品质,又提升研发效率。一、什么是上游思维曾看过这样一则寓言:小A和小B经过河边,正巧遇到有个孩子落水快淹死了。于是他俩立刻跳入河里把孩子救上了岸。可刚救完人,又听见河里有人呼救——原来又有孩子溺水。小A和小B只能再次跳入河中救人。这样的情形反复了几次,导致他俩都应接不暇,分身乏术。当小A继续忙于救人之时,却看到小B回到岸上,似乎要离去。小A便问道:“你去哪儿?”。小B说:“我要到河的上游看看,到底是谁把小孩扔进水里,我要去揍他一顿。”在这个寓言里,小A每次看到有人落水,就迅疾做出救人的反应;而小B则在寻求更底层的办法来解决问题——他行为的背后是“上游思维”的思考模式在起作用。“上游思维”是作家丹.希思在他的著作《上游思维》一书中提出的概念。简而言之:“上游思维”就是从更底层、更本质的维度来思考如何解决问题。而与其相反的思维模式,作者称之为“下游思维”:指的是在问题出现时迅疾做出的亡羊补牢式被动反应。举个简单的例子:一个男孩在水上乐园的游泳池里挣扎,他的父亲见状赶忙跳下水救儿子,这是属于被动应对的“下游行动”。而政府意识到了存在溺水的风险,于是便采购了救生圈,部署到紧急情况下随时可取用的地方,这是主动应对的“上游行动”。二、上游思维的好处通过对上游思维的学习和思考,我总结了这一思维模式的两点好处:首先:上游思维具有系统性:能发现更底层的问题。当认知层面习惯了上游思维的思考模式,你发现问题的能力会大大增强,不仅能看到众人显而易见的问题,还能洞察到其背后的隐性问题;其次,当我们在遇到问题思路闭塞时,上游思维能扩展解决问题的思路。比如:当项目组希望通过设计,助力提升产品体验时:设计师们能马上想到几点通过提升产品可用易用性等来优化使用体验的方法;而习惯于使用上游思维模式想问题的设计师,会有更广的解题思路——他们不仅仅考虑如何提升产品的可用性、情感化表达;还会思考如何提升效率、让解决方案更通用可扩展、以便设计方案后续能服务更多使用场景…三、如何用上游思维做设计设计师的工作,一言蔽之:发现问题+解决问题。在上游思维里,“发现问题”指的是:提出具有深度和广度的问题,而非只着眼于当下紧急的问题。问题即决定了思考和努力的方向,也决定了解决方案的天花板——每一个事后被证明优秀的解决方法,最初都起源于一个好问题。若一开始抛出的问题就不具备一定的思维高度,后面得到的解决方案往往存在各种局限性。然而,提出好问题并非易事,这是种稀缺的能力。1、如何培养能提出好问题的能力?一方面:需要有意识地留给自己更多“闲余”时间来思考。每个人的精力都是有限的。研究发现:当资源匮乏、人们金钱、时间或脑力有限时,人会优先处理“重要却紧急”的问题,而挤掉考虑“重要却不紧急”问题的时间。在《稀缺》一书里,这种现象被称作:“隧道视野效应”。为了能跳出“隧道”这个狭窄的视野,我们需要给自己的工作时间适当“留白”——留出一部分时间或资源专门用于思考“重要却不紧急”的问题;另一方面:需要有足够的责任心。很多问题其实一直摆在那儿,但因为一直没人解决,所以大家都选择了“无视”。“虽非系铃人,仍做解铃人”——只有当有人自愿承担起解决这部分问题的工作时,潜在的问题才有可能得到解决。以我参与的项目——先锋云游戏为例,给大家分享一下我当时的做法。先锋云游戏是腾讯官方推出的集云游戏与游戏内测于一身的平台——用户无需下载游戏,就能玩各类游戏大作。目前先锋的产品从App、微端、H5、小程序到PC-web\客户端、TV端,覆盖了小屏和大屏的多种平台。这个项目当时的产品目标:是通过提升新用户数以及维系原有活跃用户来增加云游戏营收。接手项目时,体验完产品后直观的感受是:产品体验较差。当时除了跟进产品的日常版本迭代设计之外,我会花一部分时间去了解该产品打造的过程,比如从跟项目组同事、之前负责该项目的设计师多次沟通中了解产品内容的演变历程、产品方向调整的原因;同时也在日常工作协作中留心各岗位间配合上的阻碍点,整理汇总成3个方面的问题:首先:这个项目有多团队参与,协调沟通人员众多,各设计师独立作战效率不高;其次:各端没有整体性统筹,设计品质难把控;这两点因素,很大程度上牵制了整体体验的打磨。因此要达到提升整体体验的最终目标,需要解决的问题不仅仅只是“提出更优的体验设计方案”,还需同时考虑如何解决:提升设计师的工作效率、把控设计品质等问题。
2022年11月8日

2022AND服务创新大会启动!来围观公益设计背后那些事

2022年11月20日,由腾讯主办的第四届服务创新大会将于深圳举办。在过去三届服务创新大会上,一共有46位嘉宾分享智慧金融、智慧零售、云计算、科技、文旅、数字文化等多个行业的服务创新经验,促进服务设计与各行各业的交流融合,迸发无限灵感。今年,服务创新大会品牌从过往的「SICC」更新为「AND」,旨在通过大会更多地「连接」不同行业,打破界限,彼此吸收成功经验,服务创新碰撞出更多可能性,从而助力人类生活品质提升与社会进步。2022第四届AND服务创新大会将聚焦技术公益领域,探索服务创新如何创造社会价值。届时将有12位来自不同公益领域的嘉宾,包括技术领域志愿者、公益机构负责人、公益创投领域专家、科学界和公益媒体人等,同台交流探索服务创新如何助力技术公益,从而实现社会创新。更有公益领域深度调研《公益事业新版图-技术公益研究报告》发布、AND大会公益展开幕,近距离围观“2022黄河奖-我是创益人数字公益创意大赛”获奖作品展览、“可持续大赛”海报展、公益系列周边市集,带大家全方位、多维度了解技术公益。如今,数字化的力量正深入生活的方方面面,为社会经济民生的发展带来肉眼可察的变化,在科技的助力下,实体经济不断焕发新机。但新的问题也应运而生,如何让老年人、视障人士等弱势群体也能融入数字浪潮?数字文化席卷下,如何保护与弘扬优良传统文化?数字技术与服务设计如何惠及更多领域?腾讯于2020年启动的“腾讯技术公益”,正尝试一一解答以上问题。技术公益计划旨在以“科技向善”为指引,通过技术创新与协作,携手专业志愿者、公益服务机构和社会专业力量,解决社会痛点,增进社会福祉。该计划明确了“一横一纵一生态”的发展策略,一方面建设面向公益行业的数字能力平台,完善腾讯技术公益的产品体系,提升公益工作效率,此为“一横”;一方面着力于垂直领域的技术公益案例孵化实践,为各类社会问题提供互联网化的解决方案,此为“一竖”;(向左翻阅下一页)同时持续倡导技术公益的创投计划,鼓励社会专业力量通过技术能力应对公益痛点和社会问题,面向缺乏资金资助、技术支援、运营指导、传播渠道、志愿者能力的公益团队,腾讯「配资金」、「送技术」、「链资源」,打造技术公益开放“生态”。经过两年的实践,技术公益孵化了“云游长城”、“雪豹保护”等明星项目,也通过首届创投计划挖掘出“老年精神心理健康行动”、“任鸟飞”、“夕阳再晨智慧助老”等优秀案例。第四届AND服务创新大会将与大家一同聊透技术公益,挖掘这些项目背后的故事,感受数字力量推动下不一样的公益实践,探索服务创新如何创造更多的社会价值。如不方便莅临现场,欢迎参与线上直播,届时还有腾讯公益小红花首次担任Talk主持,在虚拟技术的支持下,小红花从平面走向立体,还能与你对话互动,敬请期待。线上直播信息与观看指引请关注“腾讯CDC体验设计”公众号。主办方:战略合作伙伴:*排名不分先后推
2022年11月3日

UE5制作真实街区—场景制作笔记

视觉策略如何助力金融行业业务价值落地海外流媒体TOP1奈飞体验好在哪?SaaS产品增效
2022年9月29日

QQ音乐超级订阅的全链路设计

前言超级订阅是一个全新的业务,我们完成了从0-1的构建,搭建艺人与粉丝间相互友好便捷沟通的平台,让粉丝们追星更容易、也更有沉浸感。我们从艺人/粉丝两者的角度进入思考和挖掘,打造独家的、便捷和流畅的超订功能和权益。此文章记录了我们是如何通过分析艺人和粉丝需求来创新设计全新的——超级订阅平台。项目背景超级订阅初期业务模式:音乐人可自定义多个会员等级,并支持用户开通订阅,用户完成开通即可获得提前收听作品等权益。但在内测期间发现,大部分音乐人均持观望态度,参与度不高。因而调整了业务运营方向,从艺人侧/粉丝侧两方进行整体系统性的功能体验构建,形成超级订阅平台,希望能更好的推动产业健康发展。很高兴有机会在这里,将整个超级订阅的设计思考和过程跟喜欢和关注超级订阅的朋友分享,希望透过本次的分享,
2022年9月26日

游戏世界观构建思路——从核心体验出发

你可能遇到过这样的问题……从事游戏世界观设计的过程中,有两个问题曾让我感到困扰。第一个问题,关于世界观工作本身。什么样的世界观才是好的世界观?世界观有没有评判标准,还是就是一个很主观的事情?第二个问题,关于世界观的传达。似乎我们辛辛苦苦做的世界观只有我们自己当个宝贝。玩家疯狂跳剧情也就罢了,项目组的同学们也并不想看那些冗长的设定……也许问题的根源在于,我们是否真正意识到了:我们在做的是游戏的世界观。听起来好像是一句废话,不过别急,我们一个一个问题来看。
2022年9月22日

拟物化的消亡与复兴

前言拟物化设计曾经风靡一时,真实的体积和细腻的质感给人们留下了深刻印象。在不断发展中,界面又逐渐向扁平化演变,拟物化材质出现得越来越少。近些年,我们发现设计师重新开始使用拟物的阴影和纹理,帮助用户提供逼真的体验和富有吸引力的外观。拟物在设计中起到了什么价值?又带给设计师怎样的帮助呢?或许了解从拟物风潮从兴起到衰落,最后再次复兴的原因,能帮助我们更好审视拟物化的现实意义。注:以下为作者个人观点,仅供参考。1.
2022年9月20日

【ADT】潘多拉-王者荣耀花朝节蔡文姬活动小结

前言:潘多拉为游戏项目提供一站式营销活动、周边系统解决方案。设计团队依托于此,通过丰富的创意构思、灵动的设计表现,为用户带来赏心悦目、富有沉浸感的游戏体验。此次是对日常运营活动设计做了一个小结,解析通过对活动的目标述求的理解、拆解问题、结合传统文化特点,找到视觉表现的发力点,进而完成活动落地的一个思路历程,希望能与大家交流设计心得与方法。一、活动背景及目标结合花朝节主题,通过蔡文姬新皮肤特性和节日主题的共创,让玩家了解更多的传统文化习俗,达成传承传统文化节日使命,打造王者荣耀中国节品牌的口碑传播。既要突出节日主题和皮肤特性,又要推动玩家参与共创,从而助力目标达成,我主要探索通过视觉包装和提升活动体验这两方面入手,打造吸引力的系列活动。视觉包装:从花朝节主题中提取节日氛围和特有的民俗风情,再有效结合蔡文姬皮肤特性,提升视觉品质,增加玩家对节日的认同感互动玩法:玩家通过参与活动,融入共创,促进互动社交传播二、节日认知为了营造出足够的节日氛围及共创,首先需要对节日整体概念深入了解。在搜索花朝节时,发现各种信息重复且少,在尽可能的收集探索中,才对这个节日的由来以及相关习俗气有了一定的了解。花朝节”在汉族是一个十分重要的民间传统节日,传统农历二月的别称,此月有花朝节,也叫花神节,俗称百花生日。花朝节不断发展,在唐朝时期成形,延续至今。蔡云《吴歈》云:‘百花生日是良辰,未到花朝一半春。红紫万千披锦锈,尚劳点缀贺花神。搜查到节日的信息主要是文字的记载和描述,视觉可溯源主图像资源有限,仅有的也是比较传统的图片资源。而且节日延续至今,大多是民间自主线下的一些百官方的局部小活动,并没有形成大的节点印象。其他节日活动花朝节跟大家熟悉的七夕、端午和春节这些认知度很高的活动相比,花朝节的认知感实在太弱,在种线上活动特别是游戏内中,基础上都找不到竞品活动。三、问题挑战这么一个大家认知比较低的活动,如何找准视觉发力点,加强玩家对节日的认知度和提升参与活动的积极性?四、设计策略回归最初的活动背景及业务核心诉求,再全局梳理活动目标,制定设计策略。通过前面提到的视觉包装造势引起关注,结合民俗风情加入剧情线,增加玩家代入感和情感纽带,通过参与活动的共创中,获得对中国节品牌理念的认同感,承接起节日的氛围热度,吸引玩家参与,最后推动社交传播。设计策略-剧情包装通过上面的分析及活动交互的信息展示,我发现剧情先串联起来的思路有很大的发挥空间。也得到组内同学的认可,那么如何保证蔡文姬跟花朝节联系的基础上,作出带有特色名俗风情的玩法,增加趣味性和新鲜感,并能够吸引玩家参与,是我接下来要思考的内容。在这里我通过事件4要素,时间人物地点事件来梳理故事线然后将剧情场景化的描述具象化,通过界面形式、设计元素、色彩等设计样式和元素提取,形成可量化的目标。首先对设计元素分析及提取关键词。设计策略-视觉包装/提取花朝节关键词从节日认知整理出来的节日及民俗美学印象中,提取了一些关键词,尝试从中获取一些设计的灵感。设计策略-视觉包装/提取新皮肤关键词为了找到能承载花朝节文化底蕴传播、又能俘获王者群体喜爱的设计符号,在前期的各种推导后,总结出杏花、花车、粉色等元素汇聚成跟王者玩家沟通的符号渠道建立出一套花朝节的设计语言。设计执行-前期设定前面已经对花朝节和的素材及蔡文姬皮肤的解析和关键词提取,那么接下来开启设计执行。探索风格、色彩、提炼设计元素、形式等表现手法上的可能性。激发更多灵感。配色以淡雅的系列配色,以杏花粉色为主色,搭配嫩黄色去体现阳光明媚的春光感受,绿与蓝色点缀,展现朝气盈来、百花盛开,木质花车用一个比较偏暖的中间过度色,更突显其他颜色的清新亮丽,带给大家扑面而来春天的气息。
2022年9月16日

Blender|三维设计新帮手

前言:随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。他的优势是什么,有哪些独特功能,能实现什么样的设计效果,这个软件可以满足视觉设计师日常的轻量级的3D需求吗?如果你想要了解并尝试Blender,希望这篇文章可以解答你的疑惑。一、优势分析:1.1
2022年9月13日

中秋江水风清莹,月色如水映波心。

今日中秋月圆家满,阖家团圆走得再远也要赴佳节之约👇愿所有相聚都不用跋山涉水~上手机QQ还可以获得中秋日签卡哦推
2022年9月10日

产业互联网背后,设计的职能思考

1、理解商业运作2、了解环境变化3、全链路视角4、回归体验设计前言1994年,中国正式接入因特网。将近30年的时间,学界普遍认为,经历了三个特征性的阶段。第一阶段“建立信息获取”,互联网作为新兴媒介得到关注,门户类网站和搜索兴起,进入互联网的入口相对集中,信息从“被动接收”到“主动发掘”逐步转化。第二阶段“建立信息传播”,人因属性进一步加强,人人皆可创造信息,以人为主体的信息链传播出现,刺激表达自我和沟通情感。流动的信息、社交化网络成为主流。第三阶段“健全信息场景”,极大的用户量,催生了一系列的网络服务和商业机会,互联网产品变得更加的具体化和场景化。与此同时,移动互联网爆发,4G技术的成熟,信息的流通进入个人生活的方方面面。互联网的发展从最初的“集中式单向信息分发”到现在的“基于场景化的信息服务“,围绕的始终是“人”这个主体。疫情场景之下,社会生产条件发生了更多微妙的变化。除个人生活消费需求持续得到满足,“线上办公、线上管理”的企业信息服务需求,也成为不可忽视的存在。此类需求以企业团队为使用的主体,呈现强的群体办公协作性,填补上因疫情难以开展的线下工作模式,再次激活了各类产业对于互联网融入的期待。在更早的时候,互联网呈现出的创造能力已经默默牵动着传统产业的变革。各个产业领域积极探索融合可能性,例如在生产、流通、交易过程的效率提升,平台性资源的整合统筹,
2022年9月8日

从《孤岛惊魂》系列出发,聊聊如何打造一个引人入胜的开放世界

前言扎根真实世界,方能构筑无限幻想。如何讲好一个引人入胜的故事?如何让人在开放世界之中身临其境?如何根据游戏故事设定营造对应的视觉氛围?作为五感之中最为直接的感官,视觉画面总是人们对一款游戏能否产生好感的第一关。而不断追求美与真实,则需要无数游戏工作者对于概念定位的精准分析与把控。在由腾讯游戏学堂主办的TGDC2022游戏开发者大会上,来自腾讯互娱天美Y1工作室的美术总监廖俊豪就从多年从业经验出发,围绕“高概念美术风格”主题,为我们讲述了他对于游戏世界观和美术风格的探索心得,并为大家解析了开放世界的设计流程、关键要素,分享了从高概念到落地的流程和规范。他拥有超过20年的游戏美术领域创作经验,曾在东星、科乐美,英佩数码和育碧中国等3A游戏制作公司参与开发过《孤岛惊魂》系列、《我还活着》、《汤姆克兰西之幽灵行动》、《美食从天而降》等大家耳熟能详的游戏,并为项目带来了重要贡献。以下是演讲实录:今天我主要给大家带来的分享主题是:高概念美学的风格探索与落地。首先自我介绍一下,我叫廖俊豪,目前在天美Y1工作室担任美术总监。主要负责工作室原创项目相关的艺术设计、美术指导、IP创建以及整体视觉质量把控。在加入腾讯前,我曾就任于东星、科乐美、英佩中国和育碧中国,并有幸参加了一些3A主机游戏的设计和开发。主要参与了《孤岛惊魂》系列的设计和开发,从2011年的《Far
2022年9月5日

光子全球品牌升级丨视觉设计专项回顾

英文字形的设计过程稿英文的字体设计确定之后,基于英文字体的设计理念,我们针对中文字形也做了相对应的设计元素融入,为了后续规范能不断延续,针对子品牌字体设计也做了延展示意。▲
2022年8月31日

B端产品的C化设计思维探索

一、为什么思考B端C化?B端C化这个概念最早是听一位深耕B端多年的设计前辈提出的,本文会思考B端C化是因为我认为互联网的发展阶段产生了改变:互联网设计在大方向上一直分为B、C两端,原因在于互联网服务需面向不同特性的群体类型,提供不同种类的服务,因此使用场景、服务方式、商业化模式也有所不同。为了降低开发成本,提高开发效率,互联网产品需要使用工业化流水线生产的思维,将产品形态模式化分类,区分B端C端就能快速划分大致的用户群体和业务模式,形成较统一的产品形态,复用相类似的设计和开发思维,就可以快速上线产品。这是互联网产品快速发展时期的开发思维。然而现在的B端群体与传统意义上的B端用户画像可能差距逐渐变大。以前我们认为的B端用户群可能是有成千上万人的中大型公司的职员,数十年从事着专业性很强的领域。然而现在社会工种逐渐细分,许多强专业领域的使用场景被拆分,职场流动性高,导致很多行业专业知识密度降低,新人用工成本增加。另外,小型公司和个体公司越来越多,这群用户专业性相比更低,更习惯用C端的思维使用B端业务,自然会觉得这些互联网早期为了追求“可以用”的B端产品非常难用了,这个时候就会被“B端产品更追求效率和稳定性”的理由说服自己:B端产品体验不重要。但B端产品的体验真的不重要吗?所以在B、C端用户差异逐渐缩小的背景下,B端C化的设计方式,可以一定程度上解决上述发展阶段的问题,借鉴C端设计思维的优势帮助B端产品提升使用体验。二、B、C端产品特点上图从几方面简单列举了B、C端相比较下的客观特点,这导致B端产品天生就要比C端复杂:专业知识需要时间深耕沉淀、理解成本高;状态多、链路繁琐复杂;页面信息密度高、信息底层关系复杂;操作链路长、影响面大等。
2022年8月29日

TDW 2022 | 行业大咖揭秘!(文末报名)

视觉策略如何助力金融行业业务价值落地在Blender中更方便地“打理发型”探索用Figma做游戏UI设计第一届TDW,你还记得吗?第七届TDW
2022年8月27日

企业级产品设计 | 视觉策略如何助力金融行业业务价值落地

前言B端产品的体验升级应该怎么梳理设计思路、制定设计策略并最终执行?笔者结合一款金融行业产品的体验优化,分享了他如何让视觉助力业务价值落地的设计思路。项目背景互联网行业的发展重点已经从消费互联网逐步转向产业互联网。对金融机构来说,数字化转型也成为企业面向未来发展、改善客户服务、提升商业利益的必要手段。面对数字化时代所需要的高效响应、敏捷调整等业务需求,腾讯金融云从“业务与技术融合”的角度出发为金融行业打造了移动金融开发平台这一产品。腾讯移动金融开发平台(TMF)是一款整合了腾讯在移动产品中开发、测试、发布和运营的技术能力,为银行、互联网金融、保险以及证券客户提供一站式、
2022年8月25日

TDW 2022 | 腾讯设计周来啦!

读在Blender中更方便地“打理发型”探索用Figma做游戏UI设计Colorpod
2022年8月23日

海外流媒体TOP1奈飞体验好在哪?

前言用户使用视频平台的主要目的是通过观看视频来休闲娱乐,所以从使用节点上,我们可以将其拆解为以下3点:找视频、看视频、下载视频。奈飞作为海外流媒体业务的老大,拥有超2亿的付费用户,内容可在多个国家和地区播放。在多语言、多文化的背景下,整体app功能简洁,还能保证如此大体量用户的多样化观看体验,其设计定有过人之处。接下来将和大家分享一下奈飞具体交互视觉设计上的亮点,以及与国内视频平台相比体验上的不同点,希望能给大家带来一定的启发。找视频-DVD租赁业务的延续1.
2022年8月18日

SaaS产品增效 | 小程序类产品设计方法探索

前言千帆易销小程序是一款推广腾讯千帆商品的营销小程序。我们在改版过程中发现,传统的设计理论在小程序设计过程中过于笨重,很难满足SaaS类小程序灵活性高、快速迭代的需要。通过千帆易销小程序设计项目,我们对小程序设计实施和增效方法进行了探索和实践,尝试摸索出更加适合的设计方法。小程序的特点小程序是SaaS类产品实现商业价值的载体,也是构建产品生态的重要组成。随着微信生态愈加丰富和壮大,小程序对于商业目标的达成也起到越来越大的作用。小程序具有轻量、聚焦、快捷等特点,这有别于web端类和移动端app类产品。小程序的特点目前主流的设计理论,如设计思维、双钻模型、环形模型等,设计流程比较长,使用比较复杂、耗时久。针对小程序设计轻量、聚焦、快捷的特点,是否有一种轻量高效的设计方法,可以把已有的设计能力更高效的投射到小程序设计中呢?我们通过千帆易销小程序设计实践,对此进行了思索和实践,以期提供一个更佳的答案。构建千帆易销小程序设计方法千帆易销小程序的主要场景围绕商品的营销推介展开,可跟进商品使用情况,并进一步转化和完成商务合作。基于项目需要,我们先后完成了千帆商品价值感知提升、商品内容优化、物料使用提效等设计内容。在这个过程中,对于小程序的设计流程进行了进一步的提炼,发现小程序的设计流程可以总结为如下步骤:包括「首页价值设计」「定位路径设计」「信息组合设计」「场景化内容设计」以及「效率提升设计」。小程序设计的关键步骤1、首页价值设计——首页多维价值露出,打造第一印象的冲击1)引发用户兴趣,实现促活小程序的第一印象非常关键,因此对于首页设计,关键要加强业务价值的露出,给予用户尽可能直观的信息感知,加快建立其对于业务价值的兴趣,加强用户的正向期待。首页价值露出有三种模式:点状价值、面状价值、条状价值。价值露出模式在千帆易销小程序中,通过多种模式的价值的呈现,在首页构建出F形价值流,增强商品等价值感知效果,提升用户活跃度。2)提炼多维度价值属性首页的注意力表达要点在于线索要鲜明突出。通过精致、统一、明确的元素来进行引导,赋予用户深入使用的线索。所以,可以通过细化多维度属性进一步增强用户价值判断,提升体验观感,包括精简的文本、精致的图标、指向性符号、探索性入口、联想性元素等。多维度属性细化下图是在千帆易销小程序设计中,对首页卡片属性进行的相关细化,充分阐释多维度价值,进一步丰富价值内涵。千帆易销小程序的多维度属性细化3)加深用户印象感知由于第一印象的建立过程比较短暂,可以采用灵活多样的交互形式加深用户印象感知,比如凸显核心触点、提供模块级沉浸感、平滑进退机制等方式。在千帆易销小程序中,在查看商品的过程中提供全时段吸顶可见,加强信息触点映射,从而吸引用户点击深化使用;对于商品的属性类信息内容,提供模块级沉浸查阅,提升首页时效,最大可能覆盖用户查阅细分的需要;保证首页高频操作尽可能平滑,比如在滑动查看信息的过程中提供数量信息,方便用户感知下探情况。由此建立起平滑的进退机制,营造操作的畅快感。千帆易销小程序的首页操作设计当用户建立起良好的第一印象之后,将会进入使用阶段,并更有可能深层次的使用产品,从而带来更多转化的可能。2、定位路径设计——构建多元导航路径,丰富用户定位链路1)丰富多元路径感知因为信息的多样性及其价值呈现的差异,需要我们通过构建快捷导航,来提升不同信息的定位效率。导航设计的关键点在于识别信息类型的特点,提供适当的导航方式,提升用户参与度。对于首页的关键内容信息,应提供快捷路径或沉浸式的导航路径:首页-浮窗-二级页面:适用于关键内容快速感知首页-顶部标签导航-二级页面:适用于主内容下细分的内容导航首页关键信息导航设计对于独立性更强的信息,则可以通过切换底部tab标签或者二级页面来进行导航:首页-底部tab导航-二级页面:适用于相互独立的主内容模块首页-二级页面-子页面:适用于详细内容的渐进查阅二级页面导航设计2)提供多种定位方式,满足不同用户选用不同的用户类型可能有不同的体验诉求,如新用户和存量用户有不同的用户目标。对于新用户:信息推荐、信息分类、场景化分类等可以提供较好的定位体验,帮助用户快速带入产品场景,降低流失。对于存量用户:全局搜索、列表筛选、信息分类等可以提供更稳定的定位体验,有助于加强用户粘性,提升转化概率。如下图在千帆易销小程序部分定位方式的效果,定位方式嵌套使用,比如在解决方案场景化的定位过程中,同时提供了推荐和筛选等来增强方案定位效果。不同的定位方式3、信息组合设计——理顺关键信息组合,加深业务感召力1)从信息组合视角塑造整体感每一类信息都有其特点,要尽可能选取最适合的信息组合来最大化提升业务感知,搭建适用的信息组合。通常信息组合有以下四类:不同的信息类型在千帆易销小程序改版前,提供了商品的简介、交付信息、咨询联系人、解决方案、客户案例、售卖支持、物料等信息。我们在新版本补充了商品的优势和价值、适用场景、销售机会、销售政策等售卖说明类信息,从整体上丰富和完善了商品信息组合,增强了对用户的吸引力。改版前后的信息差异2)提供差异化信息表达,加深印象信息表达的要点是直观、清晰、高效,对于信息类型多样化的页面,可以通过差异化信息表达,加深用户印象,加强信息传达效果。下图是在易销设计中使用的信息表达图谱,有助于我们诠释这种印象做法。差异化信息表达4、场景化内容设计——贴近真实用户场景,提供针对性内容1)情境化提供所需内容对于内容数量较多的场景,诸如列表页、产品页、详情页等内容页面,如何提供内容则非常重要。在千帆易销小程序中,我们对于解决方案和案例提供了行业情境的区分,此外还提供了按照角色提供,以及按照使用流程提供等情境化方式。从而加强文档物料的快速感知,方便用户按相应情境使用,提升导航效率。情境化信息设计2)大颗粒场景容器聚合内容对于场景,存在不同的颗粒,大颗粒的场景容器,信息层级更多,信息表达也更加丰富,所以更需要精心设计。比如解决方案以及专题,均融合了多种场景的容器形式,它们最大的特点是“汇聚”。在这类大颗粒场景容器中,需要传达其价值点、内容包和联络线。价值点:提炼具有感召力的文案;内容包:提供强相关的内容组合;联络线:实现大颗粒的商务接触和商机转化。大颗粒场景容器如下图是易销解决方案场景和专题场景的价值点/内容包/联络线的设计,沉浸式的内容交互保证用户快捷触达核心价值,同时联络线的指引暗含其中,加强了用户转化。千帆易销小程序大颗粒场景容器5、效率提升设计——连贯用户操作触点,提升使用效率在设计中,需要综合场景流程触点进行有效衔接,从而贯通流程体验,提升用户总体使用效率。这个环节可以在前四步的过程中同步开展,并在设计进入后期时再次集中开展,确保全流程、全场景、全周期覆盖。1)连通流程衔接点,打造无缝体验采用衔接流程节点、缩短流程路径、边界节点兜底等举措来提升效率,提供沉浸式无缝体验。衔接流程节点:对于使用过程,提供返回首屏/返回首页/吸顶等,有效衔接用户返回流程。对于下钻类操作,在返回初始页面时提供锚点定位,方便用户接续操作缩短操作路径:通过浮窗提供关联内容快速触达,协助用户快速完成关联信息定位。通过横向滑动查看同类型内容,便于比对和加深首尾效应。边界节点兜底:对于初始页面/无资源页面提供空状态引导对于搜索/筛选无结果场景提供快反馈途径等。沉浸式无缝体验2)拉通信息容器交互,提升信息获取效果对于信息,既要考虑其特性,也要兼顾共性。小程序中大量使用卡片、列表、对话框等容器,而这些信息容器可以通过标签化、统一样式、突出重点、快捷联动等交互方式,提升信息交互效率。以千帆易销卡片设计为例:
2022年8月16日

【ADT】B端产品设计中的「用户角色」

一、前言作为体验设计师,用户永远是我们最关注的部分。对于C端产品,我们常常绘制用户画像进行分析;而B端产品由于特有的复杂业务性质,用户更多通过「角色」的概念与系统进行链接。因而B端用户角色的分析对于产品设计有着更大的意义。在我近期参与的B端项目中,遇到过这样的问题:1.
2022年8月11日

唱我想唱——全民K歌8.0录唱模块设计总结

前言全民K歌在最近迎来了全新的8.0版本。借此机会,“旧城”录唱模块也迎来它的大焕新。本次录唱改版围绕「更统一」的生产框架、「更丰富」的视觉反馈、「更多元」的唱歌体验,对该模块进行了界面重构与体验探索。一、旧版本存在的挑战随着新功能的不断引入,加上原本录唱模块累积的一些体验问题,使得这次“焕新”变得势在必行。对此,我们对问题进行了梳理,重点整理出页面框架拓展性差、演唱中反馈较弱、调音操作复杂、唱歌玩法单一等体验问题。挑战一
2022年8月5日

在Blender中更方便地“打理发型”—— 即将出炉的曲线毛发系统

前言Blender近日公布了其全新的曲线毛发系统的最新进展,我们应该会在不久后发布的3.3LTS版中正式体验到这个系统的首个版本,从目前新系统展示出的输出效果来看,未来Blender在写实毛发方面应该会迎来大幅的提升。Project
2022年7月19日

浅析B端场景下的搜索设计

前言B端业务场景下数据量多且复杂,对数据的精准度和查找效率要求高。本文基于威胁情报中心业务设计背景对B端搜索功能进行探究分析,总结设计过程中的思考和要点。一.
2022年7月12日

探索用Figma做游戏UI设计

SpaceBetween的方法,因此我们按钮还是拆成一个文本结构层、一个背景拉伸层,并且一般按钮来说都是定高的,只需要水平自适应文本长度。借助这个点,结合Autolayout的Spaces
2022年7月8日

【ADT】关于深色模式设计的思考

前言相信大家对深色模式已经不陌生了,自从iOS13启用深色模式开始,各个软件及平台对于深色模式基本都做了相应的设计适配,经过了长时间的使用体验及迭代,每个人对深色模式也有了自己内心的好坏评判标准,下面是一些结合日常工作对于深色模式设计的相关总结。一、深色模式下的颜色应用01
2022年6月28日

重新审视图标中的细节

前言在内容为主的用户界面设计上,图标起到了降低理解成本、高效传递信息等举足轻重的作用。随着矢量格式与高分屏的普及,对图标字体的精细度与视觉匹配度也有了更高的要求,这对设计师来说也是一个不小的考验。本篇将介绍目前业界优秀的图标案例,并以日常图标绘制中遇到的问题,解析背后原理给出对应解法。注:以下部分示例仅为个人处理方法,仅供参考。1.
2022年6月21日

Colorpod 色彩工具 - 探索之路

以内,红色作为一个比较特殊的色彩放在最后,实验结果可以总结为三个比较典型的形态,双峰双谷、单峰单谷和峰谷交替,在数据可视化应用中也分别带来了跳跃感、连续感和反差感三种不同的韵律感。生成的
2022年6月14日

大屏数字人设计实践

但也存在有大量信息展示的需求,为了满足高密度信息的有效传达,针对图片内容进行弹窗式扩展展示,在该场景下,将弹窗高度设计为完全遮挡数字人的方式,避免卡片高度跟随内容变化而遮挡部分数字人面部的情况出现。
2022年5月19日

《和平精英》机甲主题创意设计

导语通过与重磅IP合作,《和平精英》打造出「与高达并肩」、「正义战士和平守护」的赛季主题。本期为大家呈现光子设计团队如何在不同环节中,打通内外营销和体验设计,协力共创炫酷机甲风视觉设计。Edit
2022年4月24日

第一届TDW,你还记得吗?第七届TDW 2022即将来袭!

2022年第7届腾讯设计周即将来袭,不知不觉一年一度的TDW已经举办了6届,从2016年的“跨界互动·设计共荣”到2021年的“高效设计,轻松协同”,基于"DESIGN
2022年4月20日

【产品体验设计】-设计实践篇

在产品设计迭代的过程中大家常常会去发掘一些产品体验上的问题,但如何让我们了解到的问题具备全面性?如何针对发现的问题去准确定位核心原因?以及如何确保体验设计方案是完整且有效性的?这些都是需要产品体验设计师去思考的问题。
2022年4月19日

十二辑 | 鹅厂最全SHOWREEL设计年鉴合辑!

聚焦于腾讯设计板块,腾讯设计族为你整理了这份《腾讯设计团队SHOWREEL年鉴合集》,我们从传播性、互动性等多个维度,通过各个团队的优秀作品,带大家领略设计内容上的改变与优化,看看过去一年他们通过设计带来了哪些精彩内容!天美艺术设计中心
2022年4月14日

企鹅电竞品牌字体设计之路

节日活动运用在节日的闪屏中增加品牌字的运用,一方面辅助品牌形象小方鹅的情感表达,另一方面形成一套具有小方鹅品牌感的推广素材。4.3
2022年4月12日

为危机设计:Airbnb的5条创伤知情类产品设计经验

Airbnb,同时对软件操作也不熟悉,所以他们会认为在注册时我们希望他们选择登录邮箱。在我们重新设计的过程中,我们对搜索体验进行了简化,并且在整个流程中都增加了引导。此中我们的内容策略师
2022年4月8日

招募 | 腾讯PCG 2022设计供应商招募正式开启!

王者荣耀交响音乐会视觉包装不一样的国风国战——鸿图之下视觉包装设计2021-2022设计趋势ISUX报告·数字内容营销篇
2022年4月6日

大福利 | 腾讯理财通品牌IP形象招财企鹅

前言近年来随着盲盒、手办几近疯狂地在消费领域流行起来,IP形象在品牌设计中的重要性也被各家品牌提上日程。腾讯理财通通过招财企鹅IP形象的设计与应用,拉近了平台与用户的距离,也拉近了金融与用户生活之间的距离,让每一个人乐享金融的美好。2021年我们对招财企鹅形象进一步完善,将其作为理财通品牌的主IP形象,围绕更明确的品牌形象定位、更丰富的表演性与场景的应用展开设计,希望带给用户一个更鲜活、更具亲和力的存在。一、IP角色定位理财通的设计目的就是让金融与生活距离更近,以友好的态度提供可靠的信息和帮助,让金融理财成为用户的一种生活方式。理财通作为个人财富管理平台,在用户理财的路上建立陪伴,与用户一起成长。“陪伴用户,一起成长”
2022年3月31日

Trovo设计录 | 如何提升出海社区包容性—关于IP家族的设计思考

导语随着trovo社区的发展,玩家多样性也越来越明显,为了社区氛围更能体现海外文化多元包容的理念,我们展开了关于IP家族的思考。一、多方面了解行业和自身特征1、“小世界”存在的支撑点通过备受关注的的英雄联盟、漫威和封神榜宇宙这些家族化的IP和成熟的宇宙故事里以及被人们推崇喜爱的程度来看,世界观对于电影文学和ACG游戏内容产业对于IP的成功塑造是显著的。而它的逻辑上的实际用途对于创作者的工作也能有效提供认知边界和创作依据。2、大IP怎么传递自己的“小世界”以《星球大战》、《权力的游戏》为例,他们都构建了一套蕴含着哲学、科学原理的世界观。一方面赋予内容层面和视觉元素的规定情景,划好边界合理性,将用户和创作者的认知拉到同一个层面上;另一方面为内容创作者提供了合理的脑暴灵感库,有效提升内容产出的效率。3、Trovo海外社区玩家环境特点Trovo旨在打造全球互动内容游戏玩家社区,目前面向的地区主要有北美、拉美、欧洲地区。多样的国家,由于在语言、宗教、文化和审美都有诸多的差异。我们在探索一个能被海外社区用户理解并保持忠诚度的宇宙和家族角色之前,先去了解他们生活的政治、文化环境和喜好,以帮助我们更好的实现一个大同小异的科幻世界,能够映射每一个用户的身份,给予一个属于他们自己的世界。二、搭建小世界的“物理环境”1、提炼小世界的“三要素”—提炼关键词通过以上的分析,我们对海外玩家有了进一步的了解。接下来需要总结出trovo宇宙中,关于历史、文化、地理的背景三要素,以帮助我们完成细节的设定。我们对T宇宙设定的大概轮廓,锁定在了包容性高、科技发达、发展探索,这三个关键词上:地理:在面对全球化的用户背景下,我们希望创造一个能对所有地区的用户来说都是可以被接纳的环境背景。文明:结合玩家的喜好和产品的直播社交功能,更希望这个虚拟世界的文明是拥有高度发达的科技技术的,能够让玩家自由地交流和沟通。历史:结合社区的发展现状,我们是一个正在快速发展中的内容平台,用户组成更偏向倒金字塔的结构,所以希望构造一个更关注中低腰部用户的发展中世界,每个人都在探索未知和发展自己的路上努力。2、为小世界“添砖加瓦”—总结框架我们根据三个关键词,再结合产品特色、用户感知、市场上做得好的IP宇宙,脑暴了一些细节词的设定去帮助我们完成框架故事的描述。在广阔的Troverse宇宙中,有无数个星球,每个玩家都拥有一个专属星球,他们各有千秋,值得被探索和发现。而玩家可以利用“传送科技”探索其他星球,分享游戏、分享快乐。但是这个世界并不完美,星球间的连接不够紧密,大星球的光芒常常掩盖周边的小星球。“传送科技”的连接常常不稳定,需要一种名为“Data
2022年3月30日

如何赋予品牌个性?

在2020年互联网教育品牌大年的背景下,腾讯企鹅辅导开启了品牌焕新的项目,希望给用户一个全新的、有辨识度的品牌形象,并根据产品变革的方向,重新定义产品内核,树立统一的品牌人格,并以此展开一系列的品牌更新工作,并能更有效率地将品牌设计融入到产品各场景体验中。如何更精准有效赋予品牌个性是本次项目的主要课题。一、
2022年3月29日

以形传音-听见王者世界 / 王者荣耀交响音乐会视觉包装

1、游戏原声IP化运作王者荣耀一直致力于呈现高品质的游戏体验,不管是游戏画面设计还是音乐设计上都有着很高的艺术追求和制作水准。王者荣耀游戏原声以东方风格为主线,并融合了民族,摇滚,流行及交响等多种音乐元素,收获了G.A.N.G.,HMMA,Global
2022年3月24日

不一样的国风国战——鸿图之下视觉包装设计

前言《鸿图之下》是一款搭载虚幻4引擎,以三国题材为背景的大世界沙盘战略手游。产品在研发期就找到TGideas团队希望能提前介入美术风格的梳理,在对比了诸多同类竞品并进行分析后,我们找到了属于鸿图自己的视觉调性,做“不一样的国风国战”。结合游戏本身,量身打造了一套视觉包装规范,同时该规范也反过来影响了游戏研发的美术方向。游戏定位《鸿图之下》是一款以三国为背景的腾讯旗舰级大世界沙盘战略手游。产品搭载虚幻4引擎,以次世代美术表现真实还原三国时期历史地貌与恢弘战争场面。游戏美术风格鲜明,是相对偏唯美的国风风格,玩法上虽然是比较常见的策略模拟国战SLG。但是我们想要传达的国战不是那种已经用烂掉的战火硝烟,高饱和高对比的血腥战场,而是具有民族美感的浪漫唯美战场。基于这个出发点在项目的前期也分析了一些国内比较常见的国战模拟品类视觉表现手法。得出的结论无非就三种比较常见的表现形式。帝王将相挥斥方遒搭配千军万马营造宏大的战斗场景;主公主帅深谋远虑指点江山强调策略玩法多变;两军沙场对垒,表现激烈战斗氛围。在美术风格上基本上也倾向于“写实国风”与“幻想夸张国风”两种,例如《全面战争三国》、《三国志战略版》等都采用了偏写实的美术风格,而《乱世王者》和《真三国无双》系列则选择了另外一条偏幻想风格的路。众多的同品类游戏中,很多厂商喜欢用强对比高饱和的色调来体现战斗的激烈,所以我们经常看到很多游戏的美术原画和宣传海报都会是那种战火硝烟浓厚,火光冲天烟雾缭绕的视觉印象,这种表现方式大多受到国外中世纪题材冷兵器游戏包装方式的影响,导致视觉表达上千篇一律,很难拉开差距。反观自身,我们游戏的画面风格本身是偏明快的色彩,场景也相对唯美,可以强化这方面的要素,找到与其他竞品的差异化,梳理能拉开视觉风格差距的调性。通过以上的分析,可以总结出《鸿图之下》区别于其他游戏的几个关键点。1.明快的色彩。国战不一定要烟雾缭绕,战火冲天,一样可以唯美明快。2.国人认同感高的三国世界。纵然是群雄割据,三足鼎立,但也可以浪漫脱俗,别具一格。3.轻写实国风。轻质感写实场景,身临其境真实世界塑造国风新感受。我们希望能在视觉表现和包装上塑造一个不一样的国风国战。如何体现不一样的国风国战呢?通过梳理一套完整的品牌手册来从整体的视觉包装上来传给用户《鸿图之下》的视觉语言是怎样的。色彩体系是非常能直观的让人感受到整体调性的模块。结合游戏的画面和美术资产尝试找了一些参考明快的色彩体系,采用蓝和灰蓝来作为品牌的主色调。通过提取游戏内的配色来作为辅助色。势力色的设定。字体风格,硬朗的国风手写体,清晰,利落,干练。规避过于古风,格斗,低龄等不适合的手写风格。系统字体的选择上也是同样的方向,方正清楷简体,方正大标宋和华文中宋都可以作为备选字体。结合以上的规范,输出KV广告范例,前期尽可能把常见的使用场景做好标准的指导,在后续的物料延展上能快速敏捷的按“套路”。项目管理:晓宁概念推导:小德、苏州、东东视觉创意:小德、苏州视觉设计:苏州素材制作:英迈思创、思烁、祖龙LOGO设计:高露洁创意监修:小德、苏州视觉监修:苏州、吴辰晨原创设计团队:
2022年3月22日

2021-2022设计趋势ISUX报告·数字内容营销篇

背景数字营销是指借助于互联网营销方式,帮助业务方和消费者建立触达渠道,实现业务的商业目标达成。按业务类型分为线下产品的数字广告和数字内容(APP、影音、动漫、游戏等)线上推广分发。本文主要聚焦在数字内容线上推广分发上,尝试从用户获取渠道、体验方式、内容感知、新技术带来的变化等几个方面,为相关从业者梳理数字内容流行的营销方式,以期提供一些启发和借鉴。
2022年3月17日

设计中的试验设计

A/B测试就是将一群用户分组进行试验,然后观察不同组用户的数据表现。全流程大致可以分为3个步骤:定义阶段、试验阶段以及分析阶段。1、定义阶段
2022年3月15日

2021腾讯数字生态大会设计实践与思考

一、项目背景1、关于腾讯数字生态大会2019年,腾讯将“腾讯全球合作伙伴大会”、“腾讯云+未来峰会”、“互联网+数字经济峰会”三会合一,全面升级为“腾讯数字生态大会”,2021年已是第三届。腾讯数字生态大会是腾讯集团面向产业互联网领域规模最大、规格最高的年度盛会。大会旨在聚焦全球智慧,洞察产业发展新机遇,描绘云、AI、大数据、安全等关键技术的发展蓝图,展示腾讯最新的研究成果、战略规划、前沿技术、核心产品、解决方案。大会汇聚腾讯全球数字生态伙伴在助力推进“产业数字化”和“数字产业化”过程中沉淀的行业最佳实践,是政府、企业、合作伙伴、开发者以及社会大众了解腾讯数字生态的全景式界面。腾讯数字生态大会背景2、设计目标2021年数字生态大会定于11月3日-4日在武汉召开,采取线上+线下的形式,共设一场主峰会、一场技术峰会、42场行业/产品/技术/生态主题专场以及闭门研讨会,同时有800平米的展区。项目团队希望以本届大会核心主题为切入点,致力于从专业的角度进行视觉呈现,以彰显品牌调性、推动品牌传播,持续提升腾讯技术品牌认知与影响力。本文将从主视觉和线上三端交互体验两个方面总结设计经验,希望给大家带来一些帮助。二、设计分析1、品牌调性在疫情防控常态化的背景下,2021年大会恢复部分线下场景,科技先锋、商界领袖和政府工作人员是最大数量的受众群体,通过分析受众特性与大会TOB\G的属性,推导出:正向可靠、带有前沿科技感的品牌调性。品牌调性分析2、主题解读「主题」是大会的核心/灵魂,为了能够从视觉角度更加精确的传递主题核心观点,设计侧在项目前期与市场策划团队历经了多次探讨,基于当年公司战略升级方向、当下的时事事件、历年往届大会的主题调性不断的探寻合适的主题。进行视觉风格方向的预研,并且可以通过画面语言,辅助策划团队决策主题方向。视觉风格方向探索团队同学基于对材料的理解,尝试了15+草图方案,并与市场团队进行了多轮沟通。视觉风格预研策划团队同步对主题文案层层精炼后,最终将大会主题定为:“数实融合·绽放新机”。其中「数实」隐喻公司最强数字生态力及行业内的实体产业,而「绽放」有着生命复苏新生的含义,寓意实体产业萌发新机遇,各行各业百花齐放的愿景。经过前期的风格探索,明确出画面中可以传递峰会的科技属性,并且能为受众感受出武汉城市生命力的视觉元素这两个维度方向。主题推导过程为了能够精确传递主题核心,我们提炼出3个核心关键词:“数字、融合、绽放”,通过用户日常熟悉的信息图表:柱状图、曲线图、散点图、饼状图等元素表达数字化,体现科技;通过花朵的图形寓意绽放,体现生命力。主题关键词分析三、设计实施1、基因设定-图形基于大会整体调性的前提,图形要体现科技,首先对符合科技感的风格符号进行搜集分析,提炼出:点、线、面、光感等符合科技感调性的特征元素。科技特征分析将提炼出的科技元素与与主题核心价值提炼的图形符号结合,进行主视觉图形方案尝试。主视觉图形推导思路提取图表中数据信息图形,以“点、线、面”的形式进行应用,坐标轴与基准线设定为主视觉背景图形元素。图形元素提取将代表数字的图表元素融合汇聚,以饼状图的形式增长,最后绽放为花朵的形态,构建出数字之花,从而体现科技与生命力的结合。图形设定2、基因设定-色彩基于大会整体调性的前提,对符合未来科技感色彩调性的图片进行梳理分析,弥散渐变通过颜色和颜色之间自然的渐进变化,形成虚实结合的有色光感效果,尝试将这一特征与数字生态大会两种品牌色结合,设定出弥散光感与类玻璃质感。色彩设定3、基因设定-字体延续大会品牌字体特征,延伸出主题字体,物理强调记忆,强化品牌印象。字体设定4、最终效果根据基因分析,将推导出的图形、颜色和字体进行结合,最终确定出大会主视觉,并结合图形概念,将数字元素以花朵生长、绽放的形态,设定为动态主视觉方案,增加科技感的同时能够强化视觉核心概念。主视觉设定动态KV展示四、品牌应用大会应用物料场景较多,团队资源有限,为了提高效率,延展部分采取内部主导+外部协作的方式进行执行落地。为了把控整体设计品质,对大会输出了一份可快速复制和使用的设计规范模板,分析提炼出大会触点常用画面尺寸比例,设定图形在各比例画面中的应用规则为供应商提供执行参考,为审核方提供审核标准,提高效率并保证落地效果的一致性,同时设定出深色版本适配更多的场景应用。品牌资产对接图形应用规则信息版式规则深色版本应用规则品牌规范五、应用效果1、线下会场展区物料、导视系统物料平面效果物料应用效果嘉宾礼品效果>2、线上阵地本届大会除了线下会场,还有1个线上主峰会、39个线上专场和云上演播室,其中包含演播大厅、16场签约发布、15场产品发布,16场合作伙伴发布,演播大厅又包括:6场大咖对话、8场多地连线-北京、深圳、上海、广州、杭州、济南、郑州,4场圆桌会议,6场主播连线设计任务汇总web页面效果移动端页面效果如何在短时间内构建一个高效协作的虚拟项目团队,以及打造出一个多端体验统一的数字化线上会展平台,是本届大会面临的两大重点挑战。挑战1:如何快速建立团队默契度一个高效运作的团队,一定是目标清晰,角色具体,高度了解和信任,协作流程通透的,这也需要一定时间经营和磨合。在项目初期,每个人根据过往项目经验,信息不对等,视角不同,职责不同,会产生合作上的理解偏差。设计团队作为方案输出和流转的关键环节,通过连接协作中“人、事、物”核心要素,明确共同目标、协同环境的搭建,缩短磨合周期,使人尽其用各司其职,从而让团队成员间的链接变得简单高效便捷。跨部门协作流程设计工作汇总大会设计工作主要分3个阶段,会前、会中、会后,设计师作为搭建「业务目标」和「用户目标」的核心角色,首先要做好相关阶段的需求定位,判断需求的优先级,这样在设计工作中才能掌握核心要素,围绕解决核心需求开展设计工作。需求定位挑战2:多端统一,满足界面的高扩展性本次大会官方直播平台共上线web端、H5、小程序及腾讯会议侧4个平台,为了更好的服务线上观展和线下参会人员的体验,本次设计团队重点布局线上参会场景,线上多终端展示要求设计侧需要重点思考多端统一并求同存异,满足内容的高灵活性和高扩展性。通过页面信息的优先级和不同时期的展示信息的差异,推导出核心页面的内容布局,下面以移动端直播详情页为例,展示页面的推演过程:信息呈现优先级多端的求同存异:在符合各平台用户交互习惯下,信息架构的调整主要目的还是核心信息的露出,和缩短用户快速找到核心信息的路径。多端统一结语后疫情时代下,大型会议的举办持续面对诸多变化。不定时的延期和防疫政策的变化也要求团队拥有更加灵活的组织协调能力,复盘本次大会的举办过程,我们又积累了更多经验和心得。如果您对我们的设计感兴趣,有什么想说的,请留言告诉我们,欢迎各种形式的交流;如果您觉得这是一个不错的设计,也请多多分享给可能感兴趣的朋友,并给我们点个「在看」哟,您的支持是我们前进的动力💪作者:木文静原创团队:腾讯云设计中心腾讯云设计中心,负责
2022年3月11日

沉浸进行时 —— 由Diegetic UI引出的概念学习

UIDiegetic来源于电影术语,直译是叙事的。在韦氏词典里,特指在一个叙事世界中已存在或正在发生的,而不是这个世界以外的东西。在电影领域,常常和声音结合一起出现:Diegetic
2022年3月10日