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蹊迳 08 | 李策:CyberMonk

SA StudioAlpha大巧筑人 2022-03-24


《蹊迳》专辑设立的初衷,源于对设计师这一职业的思考。建筑院的孩子们固然以标新立异为职业,但在长期奉行集体主义与中庸之道的社会里,对于幸福与成功的定义仍然单一乏味。我们的环境矢志于将所有人捶打成一个模样,而平庸的人们为了逃避真正的思考也甘愿忍受着这种捶打。到了最后,我们失去了情趣和快乐,也失去了愤怒和忧伤,成为了成功学标准的登山者。然而在我们短短的生命中,总有一些人注定无法被囚禁,面对人生的这般逻辑即便没有给他们带来光鲜的羽毛,也足以活得有滋有味。

 

那么,设计师到底可以怎样生活?《蹊迳》专辑是一群热爱设计并且有着独特经历的建筑留学生/设计师的故事集结。我们希望可以通过他们的故事分享,呈现出另外一种生活可能性。希望不同的观点、经验、设计思考可以给读者带来不一样的启发。






蹊迳》第8期专访 李策




他  是 

 /




李策





CyberMonk




我是李策,东南大学本科毕业,优秀毕业设计。宾夕法尼亚大学建筑学硕士,辅修时间与交互式媒体。主要研究方向为参数化设计与算法设计,担任2017级新生助教,硕士毕业后作为兼职讲师留校教学了一学期的算法设计和机器人建造课程。目前工作于一造科技,Balmond Studio研究员,在SA担任作品集一对一辅导老师。曾在同济院,东南院古建所,NO ARCHITECTURE(New York)实习,除建筑设计之外,亦被委托设计过网站与游戏。光头。



现在的生活是怎样


现在在一造科技,主要是跟着袁烽老师工作,官方Title是研发工程师,大方向是跟机器人有关的,同时还有一部分算法设计的工作。我们大部分的研发是为了支持袁老师的建筑项目,比如我们会做一些建筑内部的墙体、吧台等等构件,基本上还是跟着建筑设计的需求走。


关于设计深度,有设计团队提出一个参数化设计的需求然后我做一个小的插件给他们的情况。最多的情况是我们直接把产品做出来,比如做出一面墙然后运到现场安装。


▲ 成都安仁项目室内隔墙

比如在成都的一个室内项目里,主团队给了我们一段隔墙的外框尺寸,还有上下左右的构造的示意,我们用算法生成了隔墙的最终形式以后将它3D打印出来,然后送去厂家喷砂做表面处理,得到这种类似混凝土的质感,最后实地安装。


新近开放的东京星巴克臻选·烘培工坊里面的吧台也是我们做的,超过十米长的超大尺度3D打印对我们也是个不小的挑战,所幸最后在大家的努力下还是想出办法来解决了一系列的技术问题,最后成果也非常不错,建筑本身是隈研吾设计的,去日本的同学可以去看看哈哈。 

▲  Starbucks Reserve Roastery Tokyo

再比如年前在我们参与的一个同济、MIT、ETH的工作营中,我们也提供了3D打印方面的支持。根据3D打印的一些特征和限制,我们和学生一起设计了整个形体的制造流程。因为这么大一个形体不可能一次打印成型,需要分块操作,所以块和块之间的交接,每块的大小等问题我们和设计方来回沟通了很多次。


▲ 三校工作营3D打印部分搭建


学校有哪些教学风格或特色


宾大的studio里面既有偏重于数字化和复杂形体的选择,也有一些比较传统的方向,想一起总结可能比较难。单论它比较出名的数字化的方向的话,主要又有两种倾向,一类是用Maya和Rhino这些软件通过主要手动操作的方法生成复杂的形体或者肌理,另一个则是偏向于用纯代码生成形体。我接触更多的是后者。


宾大期间最喜欢的作品


从最后的表现结果来说的话,在Robert Studio里我们研究了热线切割的操作模式,从中得到灵感,最终的目的是做出一个大部分元素都可以用热线切割的泡沫做模板浇筑出来,所以对方案中的曲面的一些性质会有特殊要求。

▲ Robert Studio Rendering

这个studio当时在宾大算比较热门的,通过填志愿的方式报名。每个人有一二三四志愿,如果第一志愿报名某个studio的人数不足该studio的上限,所有报名者都会被选中。如果超过的话会交由studio老师挑选最终进入这个studio的学生。挑选的具体过程和标准是保密的。没有被挑中的学生再根据二三四志愿安排,做法与一志愿相同。


另外,宾大每年都有汤姆梅恩的studio,每年都是大热门。但我三个学期选得都是数字化方向的老师。



在国外对你影响最大的一件事


应该是跟Cecil Balmond做了一系列通过算法探索形式的研究。我觉得它对我有两方面的影响。一方面是因为刚出国的时候,自己参数化设计方面的基础还算不错,面对宾大那边零基础的算法课我其实有一点自我膨胀。后来参加了Balmond的studio以后他让我帮他做一些研究,进到那个环境之后我才愈发感觉到自我的渺小,因为他那里的算法和生成形式的复杂程度超出了我原先认知范围太多,包括涉及到的一些数学和图形学上的知识也完完全全超越了我原有的水平,让我一下子醒悟了过来。后来虚心地跟着Balmond学了很多新的知识,感觉成长的很快。

 

另一方面Balmond对我整个的职业规划也有很大影响。毕业的时候大多数同学都在找传统的建筑公司的工作,Balmond则建议我一定要去做和参数化相关的工作,并且给了我一份我现在还在做的兼职的研究,直接为他工作。我觉得大部分实际工作中对于前沿算法的运用都有限,对我自身水平的提高也不大,更多的是我在学习如何和生产对接。而Balmond那边的研究工作让我能持续提高自己算法相关的能力。


Balmond试图在找出形式的本源。比如我帮他做的这些研究成果,如果是之前的我来用算法做的话,可能会用复杂的多的方法去实现。Balmond当时指导的时候,举的例子是四种DNA在一条线上排列就可以创造出整个生物界,而他想要达到的目的也是有极简单的算法去生成范围极广的形式。他自己真的做过一套类似于界门纲目科属种的分类,用于总结怎样的算法能生成怎样的形式,彼此之间的内在关联是什么等等。


我一开始写的时候不知道将来会得到怎样的形式,只是按照Balmond的框架一个个做下来突然得到这样的结果。我们不会从现有的形态反推算法,只是按一系列的数学规则一个个去生成。Balmond很可能今年会把这方面的研究总结出书。


▲ balmond research1

▲ balmond research2

▲ balmond research3


对算法感兴趣的同学有没有什么建议


如果不是临时用用而是想在这个领域走下去的话,尽可能少用Grasshopper而多写代码,用python, java, C#等语言。如果想再有所建树成为专业的技术人员的话,应该要学C语言吧。Grasshopper只能做别人做过的事情,而写代码让我觉得我能更深入地理解几何形式、数据结构。比如说扎哈的曲线,很多人都觉得好看,但是我关心的是它为什么好看。 我从一篇论文里面读到,有动感的曲线的曲率的二阶导数一般不为零,这种描述方式更有研究的意义。

 

这种方法让我觉得我能更好地理解和交流。比如,Food4Rhino或者Rhino开发者论坛,更深一点比如Github, 这些地方大家的交流都很愉快,程序或者代码摆在那里,没有任何装13的成分。但是设计论坛就不一样了,个人觉得传统的设计论坛或者杂志中的讨论只能说公说公有理婆说婆有理,略显蛋疼。我期待的是更加科学地对待和评判建筑这门学科,而不是再以一种玄学的方式听信各种所谓的权威,这样才能进步。


对未来的规划


袁老师这里的实践机会我特别珍惜,和实际生产结合的经验在这里我可以学到很多。同时Balmond的研究是锻炼我算法水平的很好的机会,我觉得我也会持续做下去。此外我也很看重和SA的合作。去年合作的OP是对我来说非常理想的工作模式,蔡老师对fabrication对材料非常了解,学生们能够提出很多有趣的想法,而我可以提供算法上的支持,每个人都在干自己擅长的事情。这三方面是我后面会继续做的三个方面。

▲ 和SA合作的Open Project建成效果



 图文|李策



THE END




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