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GDC:2016年游戏开发行业报告

2017-08-22 199iT 199IT互联网数据中心

       第四届游戏开发者大会(GDC)对超过2000名游戏开发者进行了调查。

        调查显示从事虚拟现实的开发人员在与会开发人员中的比例翻了一番,从去年的7%增长至16%。

        2016年行业调查是第四个GDC年度调查。调查显示:

        虚拟现实正在快速普及,虽然PC和移动仍然是主流

        即将推出的VR设备对前沿开发人员来说十分诱人,如Oculus Rift,Sony的PlayStation VR,以及Samsung的Gear VR。调查显示VR开发人员占GDC开发人员比例翻一番,从去年的7%增长至16%。15%的与会开发人员确信下一个游戏将和VR合作,和去年的6%比也翻了一番。

        平台之战有增无减,52%的开发人员当前从事PC游戏开发,和去年比下降4个百分点。44%的开发人员当前从事智能手机和平板游戏开发,和去年比下降6个百分点。

        游戏主机在开发者中仍然是一个受欢迎的平台,27%的受访者正从事PlayStation 4开发,和去年比增长1个百分点。Xbox One的受欢迎程度也相似,占23%,和去年比增长1个百分点。Nintendo和3DS的受欢迎程度稍有下降,目前分别有5%和2%的开发人员正从事这方面游戏开发,二者和去年比都下降1个百分点。

        大部分游戏开发人员认为VR/AR是一个可持续发展的业务,但是27%的开发人员认为VR/AR设备采用率永远无法和当前的游戏主机相媲美

        VR/AR平台仍然处于起步阶段,但是,在开发人员中已经获得了很强的信心,75%的受访者认为VR/AR是一个可持续发展的业务领域。

        虽然信心在增加,开发人员并不认为VR/AR设备销量比例会快速大幅增长。对开发人员的调查显示,27%的受访者认为VR/AR硬件永远也不会超过游戏主机的采用率。只有1%的受访者表示2018年VR/AR硬件会超过游戏主机。44%的受访者认为2026年VR/AR硬件会超过游戏主机。54%的受访者认为这会发生在2030年。

        在一个独立的、更保守的VR/AR安装问题里,38%的受访者预计到2020年10%的美国家庭会拥有VR/AR硬件,86%的受访者预计2030年VR/AR在美国家庭的普及率会达到10%,9%的受访者认为VR/AR硬件普及率永远也达不到10%。

        近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域

        随着竞技游戏成为主流,开发人员对电子竞技的信心也增强了。88%的开发人员确信电子竞技是一项可持续发展的、长期的业务,和去年比增长8个百分点。

        调查结果还显示在移动平台应用开发方面,Android 和 iOS齐头并进,55%的受访者正在开发Android游戏;56%正在开发iOS游戏。在受访者中,个人发布仍然是主流,57%的受访者不与发布商合作,24%的开发人员和发布商合作,还有20%的开发人员表示自己在发布企业工作。

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