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2017上半年游戏财报盘点:两座大山前仍无愚公

2017-09-06 刘路阳 媒体训练营

摘要:现象级游戏才是公司发展的王道。


媒体训练营9月6日报道   文|刘路阳


时间走到9月初,各家游戏公司陆续的发布了自家的财报,游戏业波澜不算太大,格局依旧是腾讯、网易和其他公司的局面。


腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。

网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元。

昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元。

游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。

盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元。

巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润6.97亿元。

畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元。

英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。

电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元。

冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元。

人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元。

麒麟文化:上半年实现营收2058.17万元,净利润-1187.38万元。


绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大


根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。


网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。

盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。


盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。


另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入16.33亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.18亿元,较上年同期增长125%。


富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存


伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。


虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。


这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。



根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。


与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。


盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。


但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。


麒麟文化在2017上半年实现营收2058.17万元,同比减少15.78%,归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。


冰川网络2017上半年实现营收1.55亿元,同比减少18.53%;归属于上市公司股东净利润5050.3万元,同比减少43.08%。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计1.5亿元,占总营收的96.43 %。


其他游戏公司财报一览


昆仑万维半年报显示,上半年公司实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%;其中手机游戏营业收入14.52亿元,同比增长50.02%;营业成本3.14亿元,同比下滑38.87%;毛利率达78.38%,同比增长66.98%。


游族网络2017年上半年财报显示,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。


巨人网络发布2017年半年报,公司实现营收约14.03亿元,同比增长33.61%。报告期内,巨人网络2017上半年游戏相关业务共收入约13.99亿元,同比增长33.53%;营业成本约2.54亿元,同比增长47.44%。



畅游2017年第二季度总收入约10.08亿人民币元,同比增长16%,环比增长25%。其中,网络游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%。


电魂网络2017年半年度报告中显示,公司实现营业收入2.22亿元,同比减少10.22%;归属于母公司股东的净利润8609万元,同比减少39.36%。


英雄互娱2017年上半年财报显示,报告期内公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,归属挂牌公司股东净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。


人人游戏2017年上半年财报中显示,公司实现营业收入5529.06万元,同比增长32.94%;归属于挂牌公司股东的净利润1200.25万元,同比增长45.7%。


【人物】 


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