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拳头办了场马斯克都要带儿子来看的游戏比赛

游戏葡萄君 游戏葡萄 2023-11-09

这还只是开始。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

文/修理

《无畏契约》上线一个多月了。在之前的圆桌讨论中,葡萄君曾提到该游戏可能是腾讯今年最好的一张牌,而现在可能会有人对此表示怀疑,毕竟端游的商业成绩没法像手游那么具有爆发力,更不用说这还是个竞技型产品。

但我想表达的是,相比于短期的国服能赚多少钱,《无畏契约》对腾讯而言更大的价值是对于全球市场和电竞生态的补强,以及未来的长线增长空间。

就像《VALORANT》在海外初上时也没有多爆,但现在几乎每次腾讯财报里的国际市场游戏营收增长部分都会提到它。

而在本次《无畏契约》的全球冠军赛中,还有不少名人到场。比如说马斯克。

再比如说《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》和《正义联盟》里蝙蝠侠的扮演者本·阿弗莱克。


《无畏契约》作为一款竞技游戏,电竞生态自然是最主要的增长动力来源。更不用说有《英雄联盟》这个珠玉在前,不难想象腾讯和拳头游戏会希望把《无畏契约》打造为下一个足够长期又足够成功的电竞产品。

而在游戏的全球电竞生态已趋于成熟和稳定的情况下,那么国内赛事的发展自然就成了产品未来重要的新机会和增长点。

就在前几天,拳头游戏公布了无畏契约冠军巡回赛(VCT)的2024电竞赛季计划——VCT CN(CN赛区)正式成为第四个官方联赛,并且明年大师赛将在上海举办。《无畏契约》的全球赛事版图得到了进一步补齐。

而CN赛区下半年还有一系列密集的赛事:进化者系列公开赛、改变者赛等等,不难看出电竞将作为IP推广的核心策略,此外也将可以达到补足游戏生态,来保障游戏的用户粘性和长线运营的效果。

在最近的位于美国洛杉矶的2023无畏契约全球冠军赛上,首次有两支中国队伍携手晋级八强。除了在东京大师赛上已经出名的EDG之外,还有初登国际赛场的BLG。

虽然这次有不少人会遗憾于EDG止步六强,但其实一切才刚刚开始。和游戏一样,也许CN赛区与海外差了三年的发展与沉淀时间,但那种潜力是肉眼可见的。


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之前在东京大师赛上大放异彩的EDG选手康康(ID:ZmjjKK),在CN赛区资格赛的夺冠采访中,曾说今年的目标就是拿到全球冠军赛的四强,但是总有一天会拿到那个冠军。

当然,我们现在都知道EDG在淘汰赛中,撞上了去年的冠军队LOUD。鏖战三局,EDG最终以1:2憾负对手,止步6强。

不过就和《无畏契约》的游戏表现一样,我认为「CN瓦」还得看更长线的未来。重点不是第一步能迈多大,而是其方向和势头对不对。

从2022全球冠军赛、2023巴西季前邀请赛的「一轮游」,到东京大师赛6强、全球冠军赛6强,「迟到三年」的中国队伍毫无疑问已经展现出了惊人的成长潜力。包括全球的社区关注度也来到一个不小的量级,据电竞赛事数据机构Eschartz的统计,EDG的淘汰赛热度达到了整个系列赛的观看量峰值。

本次全球冠军赛上有三支中国战队参赛:EDG、BLG、FPX。

其中FPX作为CN赛区三号种子首发上阵,对战东京大师赛黑马亚军,美洲国际联赛一号种子的EG。虽然最终FPX输掉了比赛,但团队在战术配合和追分能力上还是表现出了一定的水准,尤其队伍中的AAAAY, nizhaoTZH、都有不同程度的亮眼表现。


另一边,CN赛区二号种子BLG首战则十分惊艳,以2-0击败同为美洲国际联赛二号种子队伍的NRG。

BLG是这次16支队伍中唯一一个第一次参加无畏契约国际赛事的队伍。刚开始他们显然还没有完全进入到比赛状态,以及适应对局的强度。但在交了一波「学费」过后,BLG很快就发起了反击。

最终BLG为中国队伍赢下了全球冠军赛历史上的第一场比赛。赛后BLG选手whzy接受采访时说,「我们就是要掀翻他们,而且我们做到了。」


不过后来,BLG还是输给了EMEA国际联赛头号种子FNC,可以看到和顶级强队还是存在硬实力上的差距。最后BLG败于与EDG的CN内战,止步8强。

但考虑到这次是BLG《无畏契约》的全球赛事首秀,表现已经可圈可点,面对强队也能保持着一个较好的对局状态,包括BLG两次战胜了NRG,也证明了其实力。

而作为CN赛区头号种子EDG承载着BLG和FPX希望,顺利拿下第一个对手GIA ,取得了全球冠军赛的首胜。


随后EDG面对「宿敌」PRX失利,进入了败者组。然后EDG顶着压力,分别击败了GIA、BLG连续晋级,但最终不敌LOUD,止步6强。但LOUD毕竟是去年的全球冠军队伍,这次也杀到了本次全球冠军赛的前三。而这种顶级强队确实需要更长的时间去积累经验和打磨实力,才有机会追上。

EDG之前在东京大师赛上的惊艳表现,可能让大家忽略了游戏在国内只能算是刚刚起步的事实。虽然这次不少人会有人遗憾中国队伍最好成绩是全球六强,但已能隐约感觉到「CN瓦」的潜力。一切才刚刚开始。



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其实相比于CN赛区最终的比赛成绩,我更关注的是整个《无畏契约》电竞生态的情况。

当时CN作为尚未设有联赛的新晋赛区,通过东京大师赛、全球冠军赛两场全球赛事,已经成功建立起了初步的电竞社区基础。像国服还没上线,今年6月东京大师赛就在国内全网创造了46个热搜话题,其相关阅读数便达到了20.4亿;而在国服上线一个月后开启的全球冠军赛,中国队伍每打一场就大概率能拿下一个热搜,其中EDG六强冲到了热搜第五。


可以看到,两场赛事打下来,国内整个玩家社区对于《无畏契约》以及相关电竞内容的关注度显然上了一个台阶。官方赛事号从最早的几千几万播放了,已经逐渐涨到现在的大几十万,近百万。EDG与GIA的比赛直播在B站也超过了七百万的观看人数。


哪怕是只有几十粉丝的B站号,也能靠赛事热点内容拿到十几万的播放量。而像这样的内容在B站还有很多,赛事点评、切片分析、战队解读......凭借CN电竞赛事的开启,国内玩家的社区内容已初具规模。


而全球赛事和海外玩家社区也因为有了中国队伍的加入,增添了新的内容活性。比如说EDG打LOUD的赛前预告片就被称为是迄今为止最好的预告片。


再比如说创造出了新的故事线——如果你长期关注电竞,你就会知道一条好的故事线对于电竞生态来说有多重要。


而这种百花齐放的全球赛区竞争,无疑是一个国际性电竞赛事能够长久运营的基础。甚至可以说,《无畏契约》的多样性和全球化可能是目前电竞产品中发展最好的。

像今年的全球冠军赛四强队伍,就分别来自太平洋赛区的PRX、来自EMEA赛区(欧洲、中东和非洲赛区)的FNC、来自美洲赛区的EG和LOUD,再加上止步于6强的中国队伍EDG和韩国队伍DRX,我们可以看到游戏的各个全球赛区发展是相对均衡的,而不是一边倒的被某个国家统治和垄断,其实这在电竞项目当中也并不多见。

此次开幕式也保持了一贯的拳头水准
每个赛区都有机会创造属于自己的电竞故事。而团队的目标是把《无畏契约》做成世界上全球化程度最高的电竞项目。

本次是EG夺得了世界冠军

所以前不久,拳头公布了冠军巡回赛的2024赛季计划,将在明年引入一系列变动和改进:

一是CN赛区将成为VCT的第四个官方联赛(VCT CN),可以理解在在定位上与美洲赛区、EMEA赛区和太平洋赛区并行。

二是每个联赛将举办一场为期两周的赛事(启点赛段)。这场赛事将决选出8支队伍,他们将参加赛季首个国际赛事——西班牙马德里大师赛。而第二个大师赛将会在中国上海举办。

三是挑战者赛将改为全年运营,会有更多二级赛事。同时还将推出附属队伍和租借选手体系,让国际联赛、挑战者赛和改变者赛间有更多选手流动。

四是VCT CN赛区即将于2024年开启,会选出10支合作队伍做为赛事的长期合作伙伴。合作队伍名单预计将于今年晚些时候揭晓。

五是除了长期合作伙伴之外,CN赛区还将通过晋升赛(暂用名)提供为期两年的临时联赛席位。晋升赛将于今年12月举办。其中参与晋升赛的名额将于今年9-11月举办的无畏契约CN赛区进化者系列公开赛赛事积分决定。


此外,所有长期的赛事合作伙伴,都不收取任何席位费,并会为合作伙伴提供相对丰厚的补贴与完备的激励计划,以回报战队在发展无畏契约电竞生态方面的投入。

同时拳头还公布了2023全球冠军赛套装的销售分成总计超过了2000万美元,所有VCT合作伙伴队伍都可获得该分成,可以想象到将是相当可观的一笔数字。


看到这,你大概就会明白了CN赛区的潜力在哪。东京大师赛之后,可以说中国队伍每一步都在创造历史——BLG取得了中国战队在无畏契约全球冠军赛上的首场胜利,EDG则创造了中国战队在无畏契约全球冠军赛上的最好成绩。

当然,最终的这个比赛结果也说明了CN赛区还有很长的路要走,游戏在国内的玩家生态培育也还需要更多时间。毕竟无论中国被称为怎样的「竞技大国」,游戏环境到底还是比国外晚了三年,而竞技游戏的社群活性又特别依赖电竞内容。

但重要的是,这次比赛不仅展示了中国队伍的潜力,催生出像ZmjjKK和whzy这般新生代的实力选手,更是让我看到了CN赛区对于游戏全球化电竞的价值和意义所在,以及这种全球化电竞赛事体系能对国内社群、国服本身带来多大的影响。


就像EDG选手nobody在接受采访的时候说的:「后面的路还长,走着瞧吧。」

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