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阿里成立游戏事业群,收购网易前COO所创公司能否助其“咸鱼翻身?

2017-09-27 有料有态度的 首席娱乐官


作者 | 卓倩 编辑 | 栾延群


今日(9月26日),阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福发出内部信,宣布阿里大文娱正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,全资收购由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦),并入阿里大文娱游戏事业群。


俞永福表示,在第一年的融合期中,将由acting游戏事业群“班长”,樊路远(木华黎)出任游戏事业群秘书长,与詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑)、常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)组成班委会,共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。游戏事业群下设两个事业部:互动娱乐事业部和开放平台事业部,分别由詹钟晖、史仓健管理。


看到这个消息,《首席娱乐官》(ID:yuleguan001)第一反应是:马云爸爸,说好的原则呢?毕竟其在2010年发表了这样一段讲话:“我们坚定地认为游戏不能改变中国。中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这就是我们的一个原则。”


 

 

阿里在游戏业务“折腾”多年

连款拿得出手的游戏都没有……

 

其实,马云那番话很早就不作数了。


近几年,国内的游戏市场规模不断扩大,除了能够带来高流量、巨大的商业价格外,其在泛娱乐生态体系也是不可缺少的一环。


根据行业数据,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,成为全球最大的游戏市场。为此,高呼“即便饿死也不做游戏”的“马爸爸”,也早就开始了游戏业务的布局。



早在2014年年初,阿里就宣布成立了移动游戏平台。同年6月,阿里收购UC,并打包到UC九游。不过在运营不到一年后,阿里亲自试水的“手游”业务宣告失败,业务整合至UC九游。2016年1月15日,UC九游正式更名为“阿里游戏”。


在游戏业务上,阿里一直在进行各种尝试。为了吸引游戏开发者,先后推出游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,联合阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台推出“T计划”……但遗憾的是,这些措施并没有取得理想的效果。


眼看腾讯、网易在游戏行业“混的”风生水起,分别占据了国内游戏市场的第一、第二把交椅,开始从单纯的游戏开发运营开始转向内容经营。但步步落后的阿里不仅没有完成游戏生态的搭建,连拿的出手的产品都没有。



此次,阿里继上周宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,紧接着成立游戏版块,显然是有备而来。


在吸取此前的教训后,阿里游戏在3月份举办的2017年战略发布会上表示,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。


但UC九游此前作为国内最大的Android游戏发行平台之一,是最受开发者喜爱的渠道之一,运营过数千款网游,尚不能带领阿里游戏突围成功,这次收购的广州简悦又能做到吗?


  

收编网易前COO所创公司

阿里游戏可以“咸鱼翻身”了?

 

“广州简悦”这家公司,对大多数人而言稍显陌生,但其创始团队却“星光熠熠”。


广州简悦创立于2011年,三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域最资深的操盘手。其中詹钟晖于1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,领导过EaseBar、Content Delivery System等多个项目的开发;陈伟安是《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人、前网易暴雪合资公司总经理;吴云洋离任时为网易游戏杭州开发中心研发总监,是《大话西游2》、《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。



广州简悦曾研发了SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏,掌握了先进的2D引擎以及服务器引擎和3D引擎优化能力。而这正是吸引阿里收购其的主要原因,旨在通过简悦游戏增加其自有CP研发矩阵实力,从技术赋能上支持和培育独立游戏创业者


但正如詹钟晖在内部信说的:“整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。”广州简悦推出的系列产品中并无爆款,更多的是“石沉大海”。相反地,网易游戏在詹钟晖离开、丁磊全盘接手以后,不仅产量上突飞猛进,还推出了多款比较热门的游戏产品。



数据显示,2016年中国800亿手游市场中,腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%。2017年上半年,由网易、腾讯发行或代理的移动游戏收入占据市场总收入的70%,市场显然已经呈现出明显的两强争霸格局。


与此同时,处于第二梯队的游戏企业的市场收割速度也在不断加快。据伽马数据发布的《上市游戏企业竞争力报告》显示,2016年,排名前10的企业中,除去海外上市的腾讯、网易、IGG,三七互娱、完美世界等7家A股上市游戏企业的同期营收增速37.8%。


由此可见,市场留给阿里游戏的施展空间并不大。简悦在阿里的加持下不管是与“老东家”网易,还是腾讯以及第二梯队的游戏公司抗衡都是未知数。


附俞永福和詹钟晖发表的内部信:


俞永福致阿里大文娱全员内部信——

游戏事业群成立,欢迎简悦兄弟们入群

 

各位同学:

 

为进一步加快大文娱游戏业务发展,即日起正式成立阿里大文娱游戏事业群。


同时分享一个好消息——由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦)今日起正式并入阿里大文娱游戏事业群,让我们一起热烈欢迎简悦的伙伴们!


叮当1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也于今日正式加盟游戏事业群。


第一年融合期内,将由我acting游戏事业群“班长”,老樊任游戏事业群秘书长,班委包括我、老樊(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由叮当分管,开放平台事业部由史仓健分管。未来一年,班子要在确保游戏事业群加速前行的基础上,进行有效的管理和激励机制创新,吸纳更多优秀人才和团队,同时服务好游戏产业的玩家和优质开发者伙伴。


我们一起奋发向前,前方星河璀璨!

 

班长永福

2017年9月26日


詹钟晖(叮当)致广州简悦全员内部信——

融入阿里大文娱,打赢手游下半场

 

简悦的小伙伴们:

 

经双方努力,简悦并入阿里已达成深度共识。经过慎重的思考,并与阿里大文娱版块管理层进行了持续、坦诚、深度的沟通,公司创始人作出了这一决定。


经过几年的快速发展,手游行业开始进入下半场。在手游的上半场里,我们做了轻度SLG、卡牌、ACT、模拟经营等不同类型的游戏,取得了一定的成绩,也完成了一些积累。但整体而言,在人口红利喷发、端游用户大迁徙的时代,简悦尚未成为表现最出色的游戏团队。在创新与“套路”、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏。


幸运的是,无论市场如何变化,我们做精品游戏的初心不变。我们不懈努力,始终追求做出“叫好又叫座”的游戏作品。而随着手游行业进入下半场,流量、LTV、IP等关键词以外,品质、创新也将成为制胜的法宝。


加入阿里,将有助于我们更好地参与手游下半场的竞争,并最终赢得持续的优势。在这次并购的沟通过程中,阿里对构建精品游戏研发能力、打造文学影视游戏闭环的战略抱负与强力执行,深深地打动了我们。文学、影视、游戏,同属内容创意领域,具有各自深度专业性的同时,也具有非常好的协调效应。


阿里是一家在任意业务领域都“不干则已,干则卓越”的伟大企业。未来,我们在游戏精品自研方面,同样要胸怀大志、脚踏实地,不断提升自己的专业水准,在研运一体的思路下,持续推出高流行度、高美誉度的好作品,也为阿里大文娱战略做出自己的贡献。


2011年,一群游戏圈的老炮,在创造了端游自研第一之后,选择了创业。今天,我们加入阿里,将再一次创业,再一次以卓越为目标,做好游戏的精品自研。


拥抱变化、直面挑战!期望我们在手游行业下半场表现更加出色,也让我们在创业下半场奏出最强音!

 

叮当

2017年9月25日


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