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掀起你的面纱来——游戏音效(下)

2017-01-13 於菟 LocationSound同期录音网


在昨天的文章中,我们针对游戏音效的几个基础性问题进行了简单阐释。今天的内容中,我们将以具体的实例向大家展示音效在游戏中的运用。


喜欢玩游戏的小伙伴对于《英雄联盟》(League of Legends)应该都不会陌生,通常情况下我们的注意力会被它的精良画面所吸引而忽略了声音。音效作为其中占比最大的声音元素,在游戏中有着极强的表现力,能够产生强烈的代入感。


《英雄联盟》是一款体系庞大且复杂的游戏,可供玩家选择的英雄角色、场景地图、战斗模式种类繁多、个性鲜明,也正是因为如此,该游戏的设计师们在做声音设计时对音效的创作投注了大量的心血,以期用它来辅助玩家获得更好的体验。简单来说,即玩家可以通过音效很轻易地推断出一个操作技能的所属类别和基本功用。

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死兆星锤石音效制作解析

这方面很好的一个例子就是召唤师技能施放时的绑定音效,比如寒冰射手开视野的E技能(鹰击长空),箭矢最终触及目标时伴随的是一种极其类似于玻璃碎裂的音效。除此之外,艾希的R技能(魔法水晶箭)在命中目标前长途奔袭时的音效与真实箭矢破空呼啸而来的声音几乎一致,击中目标时冰冻对手的声音则又是另一种音效,和实验室中快速使常温水结冰收缩时的声音极其类似。《英雄联盟》中类似的技能施放捆绑音效还有盖伦的Q技能(致命打击)、邪恶小法师的W技能(黑暗物质)、库奇的E技能(格林机枪)、麦林炮手的R技能(毁灭射击)等等,数不胜数。

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寒冰射手技能音效展示

职业选手或熟练的玩家在游戏过程中凭借听到的技能音效可以对敌方的动作进行预判,从而调整走位或转换战术,这一点在双方英雄团战时表现得更加突出。每个技能都各自对应着特定的音效,具有很高的辨识度,可以帮助玩家更好掌控游戏对战局面,还能够辅助画面从而强化整体代入感。


《英雄联盟》中每个召唤师除了拥有四项固定技能外,每场对战开始前还可以选择性的匹配两个附加技能,包括幽灵疾步、惩戒、引燃、治疗术、虚弱、洞察、闪现、传送、净化、屏障等十几项技能。例如治疗术,该技能启用时会发出类似风铃碰撞的音效,而引燃技能施放的过程中会一直伴随着火焰迎风呼啸的声音,传送技能击发时则会发出类似空气形成漩涡上升的嗖嗖声。通过这些音效玩家可以在混乱的对战中判断技能是否施放,以便及时救助己方召唤师、自保或击杀敌方英雄,更好进行游戏对战。

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召唤师技能音效示范

除去以上角色绑定音效和技能音效不谈,《英雄联盟》中还运用了大量的NPC音效,即“非玩家控制角色”音效,如纳什男爵(大龙)、巨龙(小龙)、峡谷迅捷蟹、野怪、红蓝Buff等。当这些野怪受到攻击或死亡时,系统会根据相关情形播放对应音效,其中峡谷迅捷蟹游走以及大、小龙被攻击死亡时的音效尤为突出。这些音效可辅助玩家结合经验进一步推断视野范围之外发生的情况。


与其他大多数角色扮演游戏不同,环境音效在《英雄联盟》中的应用并不太多,也不是太明显,一般都出现在对战开局时这样较安静的情况下,仔细听才能够察觉到。在召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊四种对战地图中,嚎哭深渊模式下对战时有着较为明显的风声环境音效。


“一点寒芒先到,随后枪出如龙”、“我的大刀早已饥渴难耐了”、“德玛西亚”、“小小娘炮,很少烦恼~眼望四周焰火飘~”、“提莫队长正在待命”、“我用双手成就你的梦想”、“猥琐点~再猥琐点~”、“你买单,我就来”、“不要变成发抖的小喵喵”、“死亡如风,常伴吾身”等等这些耳熟能详的召唤师台词,潜移默化中会给玩家留下一定的印象。


以上这些为游戏人物量身定做的台词属于音效中的角色语音,相比于直观的视觉,这些台词留给玩家的印象更加深刻,听到召唤师台词的瞬间便可准确判断出对应的英雄是哪一个。新颖、幽默的人物台词不仅增添了游戏的趣味性,还提升了玩家对于该游戏的认同感。


《英雄联盟》中的场景音效主要涵盖的是水晶、防御塔的攻击与拆毁时的音效,主要作用与环境音效类似,增加游戏中场景的代入感和真实性。


功能音效在《英雄联盟》中的运用主要体现在三个方面:UI界面点击音效;对战中技能升级的音效;召唤师的动作音效,如盖伦单手倒立时放下佩剑的音效,拉克丝(光辉女郎)跳舞之前搁置法杖的音效也同属此类。


音效的表现形式是多样化的,在游戏中的应用也是不尽相同。一款游戏的成功离不开声音的支持,尤其是音效的辅助作用。音效在游戏中的运用都是大同小异的,如果有兴趣的话,建议你选取一款游戏尝试自主对其音效进行解析,毕竟实践出真知。


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