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快速项目质量保证:上线前的三次验收

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

封面图由AI生成,参数如下(左下角阅读原文查看高清图)

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短期(2-4周)项目要保证保证进度和质量,保证上线版本与设计一致,最有效的方法就是进行定期验收。

下面给出我的建议方案:

项目上线前,必须包含以下三个版本。

  • A 核心玩法DEMO(会议验收:项目组全体)

  • B 主要玩法实现60%(会议验收:项目组全体)

  • R 提审前完整版(会议验收:项目组+发行)

版本A:核心玩法DEMO

完成内容:

  1. 仅包含核心玩法界面,没有其他界面;

  2. 核心玩法的UI界面完整;

  3. 所有与核心玩法相关的素材完整;

  4. 如有动画、特效,需要实现1-2个,要求能表现出核心玩法的基础体验;

  5. 不必包含音效、音乐;

验收内容:

  1. 美术是否符合设计方案;

  2. 动画、特效是否符合预期;

  3. 核心玩法体验是否符合预期;

  4. 产品运行性能是否合理。

版本B:主要玩法实现60%

完成内容:

  1. 主要界面和逻辑均已实现;

  2. 游戏内容完成度超过60%;

  3. 音乐音效均已加入;

  4. 允许缺少部分内容,允许锁定部分交互按钮。

验收内容:

  1. 美术是否是符合设计方案;

  2. 动画、特效完整、合理、可用;

  3. 音乐和音效与游戏本体风格匹配;

  4. UE合理;

  5. 数值体验合理;

  6. 商业化逻辑合理。

版本R:提审前完整版

所有内容均已完成,待提审。

验收内容:

  1. 数值完整体验;

  2. 商业化完整体验;

  3. 项目团队与发行团队对齐产品预期。

更多版本

如果需要更细节的版本控制,可以阅读我这篇10年前的文章:项目版本描述规则(需复制下方链接在浏览器打开)。

 https://blog.zengrong.net/post/version_definition/


关键问题:游戏版号要多久才能拿到?

特别介绍

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下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:


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