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开出上海首店,TOP TOY孙元文:潮玩不是家装经济,是注意力经济

东西文娱 2022-06-11

The following article is from 东西消费 Author 东西消费

访谈/撰文:EW |习睿

审核: EW | 杨晶(北京)

支持:东西消费组


4月28日,TOP TOY落地上海,这是其全国第14家门店。


五个月时间,TOP TOY已经在8大城市留下身影。今年,100家门店是TOP TOY的目标。依托名创集团的优势,TOP TOY正在按着既定计划实现快速扩张。


目前,市场对于TOP TOY的关注更多集中在“与泡泡玛特的竞争”和“名创优品旗下品牌”这两点上。对于TOP TOY创始人孙元文而言,“对标泡泡玛特”和“潮玩界的名创优品”都不是他的目标。TOP TOY的定位将是“潮玩行业强渠道品牌商”。


但“泡泡玛特”和“名创优品”不可避免地依然会是TOP TOY较为显性的关联词。也很明显,TOP TOY想要成为潮玩市场里的另一支旗杆,现阶段,教育市场以及如何跑通自己的模式将更是TOP TOY的优先级。


  

上海首家

TOP TOY的第十四家门店



4月28日,TOP TOY进驻上海核心商场环球港。这是TOP TOY在上海的首家门店,也是第14家门店。在TOP TOY的隔壁是乐高和泡泡玛特。


在开业首日,包括东西文娱\东西消费在内的多家媒体在环球港进行探店。去年12月,TOP TOY的首家门店在广州正佳广场开业时,东西文娱\东西消费也曾进行探店。时隔五个月,TOP TOY在产品上有了一些新的变化。


根据东西文娱\东西消费记者的观察,TOP TOY在门店布局以及商品品类上保持了统一。从门店进门的盲盒到积木到观赏性雕像再到其他品类,TOP TOY依然在通过展架布局结构来给消费者营造沉浸式体验,延长消费者停留时长。


此外,在品类上,上海门店依然保持着八大品类,包括盲盒、雕像、手办、积木等。但相比广州首家门店,上海店在各品类的占比上有一定变化。如盲盒品类的数量有一定降低,但盲盒合作IP没有太大变化。这说明,在盲盒这一品类上,至少目前TOP TOY在供应商环节较为稳定。


值得注意的是,上海店有一较为独立的核心供应商的专区,陈列方式以及空间设计与整体门店有着明显地区分。这一专区内皆为寻找独角兽旗下IP的盲盒,如卓大王系列、FARMER BOB系列。


 

据记者观察,在开业上午10:30—12:00时间段内,在店内消费过的用户中,男性主要以买手办、高达、积木等品类,更多以动漫IP衍生品为主,而女性用户更多以盲盒品类为主,偏可爱风格。在这一个半小时内,男性消费者占比略超女性用户。但这也有可能跟28日上午是邀请制有关的缘故,门店还未完全对外开放。另外一个细节便是,门店消费过的用户购买件数都不是单件,基本维持在3-4件,粗略估算平均客单价不低于200元。


另一方面,在东西文娱\东西消费的观察中发现,同款手办商品,TOP TOY的定价要略低于其他品牌。在后续采访中,TOP TOY创始人孙元文表示,TOP TOY的定价会基于TOP TOY的战略。“我们聚焦于一百块钱到五百块钱左右的中价,这个区间是我们的黄金价格段。自主IP定价原则会控制,尽量让毛利控制在合理范围之内,不像同行一样70-80%的毛利。”


 

目前,TOP TOY已覆盖广州、深圳、重庆、西安、天津、兰州、成都、上海等八个一二线城市的主要核心商场。今年计划将落地100家门店。此外,TOP TOY在2021年将开设第一家海外店,目前有一支专业团队在新加坡、日本、韩国等国家进行选址。


   

从“亚洲”到“全球”

TOP TOY重申定位


尽管4月28日的发布会,官方表述为“发布TOP TOY升级为全球潮玩集合的新品牌战略”。但从实际发布会内容来看,TOP TOY更多是在回应市场疑问以及再次向外界表明TOP TOY的定位。


目前,整个潮玩行业还处于初期,孙元文表示希望推动上下游协同,以TOP TOY为中心建立部分行业标准。


在孙元文眼里,潮玩并不是玩具赛道,也不等于盲盒。“我一个月以前认为潮玩是家装经济以及要抢占年轻人的桌面经济。但现在我觉得要抢占年轻人注意力的经济。在这个赛道上,我们的竞争对手是抖音、微信、天猫、京东。”


此外,在2021品牌战略暨新品发布会上,TOP TOY发布了Twinkle、Tammy、Yoyo等三款自有原创IP。孙元文曾表示,TOP TOY外采与原创产品的占比将维持7:3的比例。“这30%我称之为护城河,那70%称之为多样性。多样性加护城河等于全球潮玩集合。”


TOP TOY创意总监井超表示,TOP TOY的原创IP探索的是真正意义上的“国潮”,不会刻意迎合当下时兴的颜值经济,未来孵化的产品甚至将会超越“国潮”一词的概念,在产品细节与精神内核上直接与消费者产生共鸣,形成情感链接。


据官方数据,TOP TOY目前已经签约近两百个独立设计师,包括日本顶级模型原型师横山宏,聚焦IP原创研发与合作。


  

TOP TOY创始人孙元文Q&A


TOP TOY创始人孙元文

EW:您刚提到了注意力经济,又提到了软装。后来你又提到和抖音、微信做竞争对手。您觉得这个怎么可以和注意力划上等号?


其实它本身就代表着注意力。比如说我刚刚出去转了一圈我们的展厅,不同的客群消费者会分层看一些事情。比如说我喜欢这个,我喜欢那个,他本身是有设计的,设计本身是有注意力的,他不是在消耗你的时间而是在提升你的审美,或者说跟你的审美进行共鸣。所以设计本身就是注意力经济。


第二,现在用户的注意力越来越分散,越来越难抓。所以粉丝养成是非常难的。你如何抓住消费者的注意力,传统的模式是打广告,在二十年前,是央视广告一投,渠道一铺就开始卖。现在不行了,这样做会死的很惨。我现在不能吆喝说我们很好、很优秀、很厉害,你赶紧买买买。而是说我们要讲故事,所以故事能吸引人,是这两个方面。


EW:TOP TOY坚持以外采为主体,另外一个是原创,这两者的优劣各自是什么?

    

外采我们有可借鉴性,比如说手办都是可以借鉴的,市面上很多的都是固定的,比如说火影忍者一定会好卖,鸣人、佐助这些主流人物肯定都不是太好。所以外采的IP除了设计以外,他IP本身的故事和本身的东西我们马上就可以判断,成功率更高。劣势非常简单,我外采别人的产品毛利空间一定是低的,库存的风险也会增加。


总结来说原创的优势就是我们更容易获取粉丝,更容易和粉丝产生情感上的沟通,这才是真正的粉丝。劣势也会非常明显,失败的概率很高,而且一旦开模,生产,这些库存就是自己的了。而且我们不计划分销。比如说很多的盲盒公司,他做了一款系列的产品,他会分销给各个渠道,比如说杂物社、名创优品、酷乐潮玩这些,我们自己的原创IP我们现在只在自有渠道上进行销售,只是线上线下而已。


EW: 现在你进入行业这么久了,有感受到供应链的变化吗?

    

盲盒市场也好、手办市场也好、雕像市场也好,这么大的市场都是纯手工为主,连半自动化机械都没有实现,这就是潮玩供应链的现状,真的是大量手工为主。我们认为这个东西至少可以半自动化吧,为什么实现不了,因为之前这个雕像就出50个、100个。在渠道没有打开的情况下,他只能在自己的线下渠道卖50个、100个,他没有办法量产。


那我一下子下2000个,是否可以变革供应链上游的现有生态呢?这是毫无疑问的。现在已经有一部分的盲盒工厂在转型做自动化了,因为他们觉得这是一个长久生意。但是雕像、大的手办他们依然认为,你给下50个订单,我半年给你出货。这具备可持续发展性吗?不怪现在市场现状不那么高级,而是整个发展过程需要时间,需要认知的改变。


我这一次为什么传达那么强烈的信号,很多工厂不相信我可以下5万、8万、10万个的单,他还是担心,所以让他们来我们的店看,强渠道是会变革供应链的。


EW: 你是想做中国潮玩界的名创优品吗?就是不断的开店,铺很快,然后把成本降下来

    

这个认知完全错误,且不具备讨论的价值,如果说潮玩把价值降的很低就不是潮玩了,潮玩就是没有用的东西,如果说这个潮玩给它装个灯就不值钱了,那就叫日用品了,而不是潮玩了。潮玩不是便宜也不是贵,而是合理的价位买你心里的预期。


EW:我们现在开了十多家店,这些店的产品盈利结构如何,比如说哪些是引流的产品,那些产品是利润比较高的?

    

这是一个非常细的问题。其实我们现在在跑商品结构模型的时候,我们的认知是,大IP是跑量的,小众的小IP和限量款是用来跑质的,不在于赚不赚钱,我们现在并没有把赚钱放在第一位。如果说有的话,我就不会办发布会,因为很烧钱。赚不赚钱这件事情是我们考虑的重要因素之一,但更重要的是要调整我们的产品结构,让它更适应消费者的需求。


EW: 我们会怎么持续吸引消费到店消费?

    

这部分可以深入探讨一下,等它稳定以后持续吸引消费者入店消费,这是无法逃避的问题。这就是我们模式的好处,核心有五个:盲盒、积木、高达、拼装、雕像。我们可以举办很多小活动,这个周做拆盲盒,下个周做高达教室教学,再下个周做积木教学,我们认为要持续性的创造话题,然后吸引消费者。


EW:  现在优酷、B站、腾讯、阿里都在做潮玩,您认为渠道营销方面,TOP TOY自己的优势和面临的挑战有哪些?


优势就是线下没有人做得比我们好。潮玩最能打动和接触到消费者的就是线下的场景,线下的门店。在线上,你们今天看了环球港看到雕像无法感觉到细节,用最好的摄像机拍,也拍不出那个感觉,如果你去了门店,小丑、女侠这些带给你的感受,线上这些平台是无论如何做不到的,AR、VR技术都做不到。


我们更重线下,我们的思路是从线下往线上走。线下积累的流量可以反哺线上,但是纯做线上的公司也很好,所以我们两个投入,开了一个线上集合店。到目前为止,潮玩集合这个领域我们现在目前是唯一一个。我们是线下起家,一定会去线上,而且一定用线下+线上这个最好的模式。


EW: 我们之后新品发布的节奏大概是怎样的?我们会为不同的IP匹配怎样的资源和渠道?


其实我们今年会推出50个系列的原创或者说是系列产品,我们已经做好了分期。内部是有S+、S、A、B、C这样子产品划分,今天大家看到的两个是S+的项目,我们会投入非常多的营销成本和店铺资源以及培养粉丝。另外一个S+就是强烈安利大家的、一定要买的hello kitty合作款,这个既自带流量又有井超团队的设计理念在。我们不是天天画原创,像这种可可爱爱的大IP背书的,kitty在中国只有三个品牌可以做,我们是第三个主流的、可以大面积加kitty元素,其他的只有一两个授权的,那两家是绝对的头,我们是第三家,我们今年目标是出个kitty系列,其实今天你们看到的是第一个系列。我们对资源的配置、分级想得比较清楚。


EW: 今天看到,您也提到很多加盟商,TOP TOY未来会开放加盟吗?


会,但是什么时候,比例是多少,我们还在测试。因为加盟商有加盟商的好处和弊端,这是比较明确的。现在看起来一定会的。


EW:  模式像名创优品那样?


不会,名创优品95%的店都是加盟的,那是大众消费品,我们不可能,本质行业不一样。



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