东西一周 | 《风起洛阳》VR全感剧场的IP全景开发、白玉兰微短剧论坛、创投趋势、移动云VR、申䒕雅工作室、随幻等产业合作推介
《风起洛阳》VR全感剧场
文商旅融合开发
|IP系列 |
海外市场,优质影视IP通常会依托较为成熟的产业生态,迅速流转到IP开发与商业化的其他环节。诸如迪士尼、Netflix等公司和平台,都建立了从原创IP内容孵化、衍生开发和变现的产业链条,以支撑IP价值的放大与整个影视剧市场的持续扩容。
而在本土市场,虽然优质IP已经越来越丰富,原创IP内容创作能力不断得到市场检验,只是相较海外,对IP开发及运作仍处于探索阶段。
找到符合中国本土情况的IP开发之路,或将为处于复苏阶段的内容消费市场注入一剂强心剂。
在众多的探索中,在上海电视节期间,位于上海南京西路的《风起洛阳》VR全感剧场,就以新颖的“科技+IP”的开发模式,成为行业关注焦点。
《风起洛阳》剧集2021年在爱奇艺上线播出,也是首部登陆卫视黄金档播出的网剧。不仅剧情跌宕起伏,该剧还形成了独特的“洛阳美学”。制作团队通过搭建4万平方米置景、复原100多个真实场景、设计1.5万组道具和5000余套服装配饰,为后续的IP持续开发提供了基础。
《风起洛阳》VR全感剧场正是基于《风起洛阳》剧集,从世界观、布景到人物角色都与剧集关联,同时利用VR技术和实景空间重新设计叙事与互动的沉浸体验,不仅书迷、剧迷有惊喜,完成度上即使是对剧集剧情不太了解的游客来说,同样可以无门槛地享受这一IP带来的乐趣。数据显示,自4月正式运营以来,《风起洛阳》VR全感剧场已经吸引了超5000人次“打卡”。
爱奇艺高级副总裁、裂境工作室业务负责人张航表示,爱奇艺的全感VR产品历经四年研发,用户体验随着技术迭代而不断提升。
《风气洛阳》VR全感剧场是由爱奇艺裂镜工作室自研,基于爱奇艺原创IP内容、IP开发体系和技术研发能力打造的VR体验项目。
相比漫画、动画等已相对成熟的IP开发形式,这类结合空间沉浸和互动的产品,是对IP内容一次全新角度的挖掘——既能还原IP特征,又自成一体,帮助IP以一种更重体验的独特娱乐形态进入线下消费市场。
上文投陈乐、快手于轲
抖音钱立立、腾讯李啦等
圆桌探讨微短剧机会和商业化
|上海电视节白玉兰论坛 |
6月22日,第28届上海电视节“白玉兰对话”论坛——微短剧“新势力”的专业进阶暨微短剧项目路演在上海展览中心举行,各视频平台负责人齐聚,通过项目路演、主题演讲、圆桌对话等形式,为微短剧发展“把脉”,为微短剧项目与市场资本对接搭建桥梁。本次活动战略合作伙伴中国移动咪咕公司、中国移动咪咕公司咕咕工作室,承办单位泛文娱内容产业研究机构东西文娱。
论坛首先进行了项目路演。《大明房东》《过年了!社恐》《东北红白一条虫》《灌篮少女》《不完美又怎样》《欢迎光临4S店》《陨星记》《家长里不短》《非正常动物研究中心》《杀死一个科幻作家》等10个各具特色项目的代表,先后陈述了故事类型、梗概、主创团队、演员阵容等,并提出各自的融资等合作需求。
中国移动咪咕公司咕咕工作室总经理马迪,芒果TV史记工作室短剧制片人史记,传立中国创新内容董事总经理王柏麟,喜马拉雅奇迹文学总经理杨勇,兔狲文化创始人袁哲等5位嘉宾对项目逐一进行点评和提问,现场分析项目的优劣和市场前景。
敦鸿资产、驰星创投等谈创投趋势与机会
「虚拟大计划」创投趋势系列
EW 东西文娱
作为专注文化科技领域的投资机构,敦鸿如何看待当前的创投趋势?
杨哲:
创投行业现在很明显内卷加剧,进入到存量洗牌的进程,同时随着监管上政策趋严,增量被严格控制。今年开始GP进入生死局。当下对GP来说,必须尽快找到自己中长期规划的路线,无论从投资策略,LP资源都是一样。未来的市场只会留给更专更精的GP,做投资不仅要懂行业,还要能整合这个领域的行业资源,与产业方合纵连横,做好投资的同时,也要做好产业赋能。从LP资源上,要找到与自己风格、理念、根基较为一致的产业资金方,认真经营关系,赢得信任,获得长线的合作机会。不仅为产业LP赚取财务回报,也要适当兼顾他们的产业诉求,寻求平衡点。未来对GP的考验只会越来越艰难。
敦鸿资产的目标就是做国内最好的文化科技投资机构,在策略上通过投资拓展行业外延,通过与头部产业方的多方面合作,整合产业资源,更好的做好投资,做好投后赋能,树立和强化我们在相关领域的品牌影响力。
EW 东西文娱
你所在的机构经历了怎样的投资方向的摸索?
王云开:
大家好,我来自驰星创投,我们是在2017年年底2018年开始投资的一家基金,相对来说是比较新的。
AI是我们机构比较专注的赛道,虽然说可能今年整个AIGC特别火,但是我们其实不是去赶这个风口,而是从GPT-2问世以来就去关注的方向。
2018年开始投资的时候,遇到了一个问题,我们投了很多家技术公司,它们的技术逻辑特别的通顺,但是遇到行业问题的时候,就会发觉跟行业的发展规律匹配度比较低。我们觉得可能纯粹有AI技术的公司,它不是AI公司,这和一家做网页的公司,其实不是一家互联网公司,是一样的道理。
我们也能看到,包括现在很多AI上市的公司在二级市场的表现,除了在前一段时间被炒了一波之外,公司本身的盈利模式还是受到很多质疑。所以说我们在19年的时候就觉得,要去找更好的应用场景。
我们横向的筛选了很多行业,其实分了三个大的行业,其中一个是消费科技,但实际上我们没有投消费品和消费品牌,我们看的还是AI和数据驱动。我们关注AI驱动的上游去帮助整个生产端的效率的优化和一些要素的短路。
其实我们还关注了数字人,包括有技术的公司,投了两家,一家是Facegood,应该是现在全球少有的,能够做面部高精度驱动渲染的公司。
然后另一家做数字面料的公司,它可以把所有的面料数据输到他自己的物理引擎里面,然后最终展现出还原度非常高的、具有物理属性的面料。
我们还是觉得行业比较重要。我们会在行业线里更多的关注一些,可能相对要比较有支付能力的行业,第二个是体量比较大,增速比较快的行业,另外就是我们对是否能解决行业重大问题以及是否能常成为行业关键节点和平台尤为关注。我觉得这个大逻辑是一直是延续的。
包括现在到今年的转变,我觉得国内的整个基金市场的变化是非常大的。现在国内去主导的基金的相关方已经变了。我们可能更多的会要求企业本身首先会形成技术闭环,第二个是商业上要具备一定的造血能力,因为接下去的融资节奏不会像之前那样这么快,在时间上会更长,所以要求企业要有一定的造血能力。
(全文点击下图即可阅读)
移动云VR、申䒕雅工作室
随幻智能科技等谈产业合作
「虚拟大计划」产业生态合作推介
#1. 我们更多在接触多重混合现实元宇宙、沉浸式社交媒介两个层面的工作。通过APP、视频产品这些沉浸式社交媒介,最终去接触互动演出、云原生的游戏这些内容。在这方面我们希望构建基于“5G+算力网络+智慧中台”为重点,通过内容+科技+融合创新,来促进物质文明与精神文明的协同发展。我们希望能在元宇宙中将时间进行压缩、空间进行拓展,能够在空间当中得到内容和沉浸体验的最大化展现。
#2. 国内首档元宇宙资讯节目《早安元宇宙》,它从今年1月8日开始,在东方卫视、STV新闻综合、看看新闻播出,还在上海的地铁、公交和全国大概十几家的新媒体平台实现覆盖。
《早安元宇宙》的主持人是SMG的虚拟新闻主播申䒕雅。她在2020年的第三届进博会上出道,当时是以二次元形象亮相。随着元宇宙概念的提出,包括现在Web3.0时代的到来,又定制了一个超写实风格的数字人形象,去在更多的场景中出现。
(全文点击下图即可阅读)
#3. 虚拟化的呈现在疫情期间被企业广泛接受,随幻在这期间也与多个行业合作,积累了很多项目案例,包括金融、奢侈品、汽车、电视等等。在这过程中,我们逐渐认识到虚拟制作的广泛场景、用途,和市场价值。这也为虚拟制作的规模化提供了基础。
(全文点击下图即可阅读)
东西「文娱科技」系列
东西「文娱人文」系列
随着《塞尔达:王国之泪》的发售,相关话题也迅速在短视频平台走红。无论是抖音、快手、视频号,还是海外TikTok,玩家都创作了大量相关内容。
一方面,短视频作为一种快捷的信息传递方式,玩家可以查看攻略、浏览娱乐性视频、寻找交流社群,获得综合性的体验。
另一方面,推送的海量游戏信息,正在让一些传统玩家感到不适。如海外知名游戏网站Polygon评论“短视频毁了我的塞尔达游戏体验”,认为不断涌进屏幕的塞尔达攻略、剧情和作弊技巧削弱了玩家自由探索的乐趣。
但换个视角来看,这也进一步说明短视频对游戏玩家的影响,正渗透到更核心的人群。
不断更新对短视频游戏内容用户和生态的认知,无论对游戏设计、产品运营,都越来越重要。
短视频时代的游戏心态与体验需求呈现如下特点:
1.更追求游戏奇观、视觉刺激
2.偏好更高频、但单次时长相对较短的反馈机制
3.希望游戏能快速上手
4.多样的反馈刺激
短视频上新生代玩家群体的扩大,以及对传统游戏玩家的辐射和影响提高,已经让不少游戏做出了相应的转型应对,包括在宣发运营层面不断调整。
事实上,休闲游戏仍是最具有大众玩家基础,也是最青睐短视频平台的品类之一。但随着其短视频红利期逐渐走向后端,3A和中度游戏正在后来居上——一大关键则在于,已经有复杂游戏系统的传统主机大作,需要在保持游戏系统完整的同时,应对玩家专注度降低和多样化体验的趋势。
由于短视频的时长通常无法容纳3A游戏庞大的世界观,因此创作者通常针对游戏更细节的特征进行创作,以迷因的形式广泛传播。在短视频中,玩家的关注点从核心玩法和情节引向更细节的游戏体验,也因此在游戏流程中,有更多主线之外细节呈现的游戏可以被广泛传播。
(全文点击下图即可阅读)