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虚幻引擎荣获技术与工程艾美奖 “动画制作”奖项

Dana Cowley 虚幻引擎 2020-09-06


Epic Games凭借其开发的虚幻引擎,首次获得艾美奖的肯定,荣获美国国家电视艺术与科学学院颁发的2017-2018年度技术与工程艾美奖“最佳动画制作3D引擎”奖项。对此,我们感到万分激动,并且真诚地感谢世界各地所有使用虚幻引擎进行直播、虚拟制作和混合现实编程的创意人员。



这座里程碑式的奖项,对虚幻引擎4中各类实时渲染功能的优越性作出了最佳证明。它能够消除时间、预算和带宽上的重重障碍,灵活且高效地将高端图形、视觉特效和CG动画集成到视觉叙事中。当下的电视行业专业人士通过使用虚幻引擎,能够在维持高帧率的前提下现场生成照片级的逼真画面,而这是其他游戏引擎技术所无法实现的。另外,利用引擎工具的导演级控制和强大功能,内容创作者能够以前所未有的复杂程度和质量级别将实时CG元素融入到他们的编程中。



一直以来,高端图形的渲染都是一项耗时较长的工作,因而限制了图形艺术家和工作室工程师在电视艺术上的发挥,特别是在事件报道和天气预报等现场直播中,通常都是一边播出一边插入图形。通过CG动画片段式编程,虚幻引擎能够减少甚至消除渲染农场资源的需求,从而转换工作流、获得更多迭代的机会,以获得更好的最终成果。


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虚幻引擎提供的另一个机会是,可以在所有媒介中使用相同的生成内容,包括网络视频、移动设备、传统线性制作、直播、VR和AR设备——这些都来自同一个内容流程。



儿童动画电视节目“ZAFARI”是第一部完全使用虚幻引擎渲染的电视剧集。这个系列被NBC环球订购后,Digital Dimension就开始构建能够用来处理他们渲染要求的一套流程,从而符合他们对剧集的构想,包括青翠的丛林环境、流水、复杂的机位移动和各种视觉效果。测试一经启动,他们便发现虚幻引擎相较于基于GPU的标准渲染方案,能够节省大量时间,而且不会影响质量。据Digital Dimension估算,通过虚幻引擎,他们能够将任何一个艺术家的生产力提高300%,更不用说成本的节省了。


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荷兰的NEP拥有一支由20名艺术家组成的专职团队,该团队使用虚幻引擎,在实时技术能力上为他们在直播与影集拍摄中使用虚拟场景的客户投入大量资源。在几乎没有任何实体道具的帮助下,NEP为许多别出心裁的新闻和体育播报提供了照片级的虚拟场景。对于大量使用LED的演播室来说,虚幻引擎可节省大量的时间和金钱,因为LED可以在虚拟环境中以数字方式免费创建和填充。



通过在虚幻引擎中创建的流程,House of Moves工作室创作了全CG的YouTube剧集“Barbie Vlog”,观看量高达数千万。与普通的密集型渲染CG制作相比,该工作室只需用几分之一的时间和成本就能制作出这些剧集。此外,虚幻引擎强大的实时渲染能力,可以更容易地在新闻全天候不间断的今天,快速制作出紧跟热点的内容。凭借虚幻引擎的渲染速度,House of Moves能够仅凭一支五人团队借助本地台式机来完成渲染工作,从而在一周内从头到尾制作出一集视频。这样的效率可以将节目内容与当下的话题紧密相连,并节省人员和计算资源的成本。



在2018美国广播电视展(NAB)上,多家公司在其虚拟场景和实时图形工作流程演示中均融入了虚拟引擎,包括ZeroDensity,NCam,HP,Intel,AMD(ARWall),Brainstorm,Chyron Hego,Avid,Ross Video,The Future Group,Zlense,mo -sys,ProCyc,Astuce,Stype等公司。


十分感谢学院授予我们这份绝佳的荣耀,也再次感谢我们的合作伙伴和创作者,是他们每天都在帮助Epic Games改进虚幻引擎的工具和功能。我们期待在2019年4月7日于的第70届年度技术与工程艾美奖颁奖典礼上庆祝这份属于整个虚幻引擎社区的成就。此次颁奖典礼将在拉斯维加斯NAB展会上与全美广播事业者联盟 (NAB) 联合举办。




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