[福利] GTC CHINA来临,虚幻引擎官方技术大咖空降苏州,解构动态光线追踪
11月20日至11月22日,GTC CHINA (GPU Technology Conference / GPU技术大会) 2018 将在苏州金鸡湖国际会议中心举办。
NVIDIA GTC是AI和深度学习领域的盛会,提供培训和技术讲座。参会者可以直接与来自 NVIDIA 和其他业界领先机构的嘉宾沟通交流。
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更多GTC CHINA大会相关信息,请扫描上方海报中二维码或进入GTC官网查看:https://www.nvidia.com/zh-cn/gtc/
让此次GTC CHINA格外与众不同的是,今年GTC首次在中国引入游戏技术分会;更令人振奋的是,两位来自Epic Games美国总部的技术大咖,François Antoine与吴民杰,将空降苏州会场,于GTC CHINA 2018上破例以两场叠加的形式为开发者带来演讲。
至于演讲的内容?不难猜到,这次两位大咖要在GTC上与大家好好聊聊的正是一直以来备受开发者瞩目的动态光线追踪——《解构“Speed of Light" - Porsche使用NVIDIA RTX技术在虚幻引擎4中实现光线追踪》。
演讲内容简介
解构“Speed of Light"
Porsche使用NVIDIA RTX技术在虚幻引擎4中实现光线追踪
“Speed of Light”是一款由Epic Games、NVIDIA以及Porsche携手制作的商业级演示项目。该技术演示使用了由Quadro RTX驱动的虚幻引擎4,展示了全动态实时光线追踪技术在虚幻引擎4的炫彩应用效果。
该演讲分为两个独立部分,从项目的整体创意,参照物构建,校正,数据准备,虚拟场景设置以及RTX Ray-Tracing在虚幻引擎里的应用等方面进行深入探讨。第二场次将逐一举例,深入讲解演示中的shading部分,以及渲染的性能优化。感兴趣的朋友务必认准两场各自的开始时间,以免错过。
演讲人简介
François Antoine
Epic Games | VFX Supervisor
Francois先生于2010年履新Epic Games,此前,已有12年VFX行业背景经验的他,始终秉持着对尖端科技热情,不断挑战技术极限,引领技术创新。
基于之前曾在Industrial Light and Magic,PDI/DreamWorks和Disney时,参与“Avatar”,“Transformers”和“Shrek“等诸多项目的经验,在EPIC的“Special Projects ”组内,他常被委以督导尖端技术演示项目的责任,如“The Speed of Light”,“The Human Race”以及 “The Boy and His Kite”。并参与了EPIC游戏项目,如 ”Paragon”和 “Gears of War”等的研发工作。
吴民杰
Epic Games | Senior Computer System Analyst (Graphics)
吴民杰先生拥有20年游戏开发经验。曾作为研发关键技术的技术美术参与游戏 ”Paragon”和“Special Projects ”组内的多个尖端技术演示项目的制作,如“The Human Race”,“Project Siren”以及最新的“The Speed of Light”。
他的专长在于项目中的Look Dev,shading以及实时渲染等技术部分。在加入Epic Games之前,吴民杰曾为育碧公司AAA游戏项目的技术美术总监。诸如,“Splinter Cell”系列 ,“Far Cry”系列等 。
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