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虚幻引擎4.25功能介绍|渲染改进以及LiDAR点云支持

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-05-14


就在上周,虚幻引擎4.25正式上线了。这一版本支持索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X等次世代主机,并更新了Niagara VFX和Chaos物理系统等工具集。这两个系统都已经经过实战考验,并被用于了《堡垒之夜》的开发工作。它还提供改良的分析工具,全新的高品质多媒体输出管线,全新及改良的着色模型,次世代音频工具等。

今天就来给大家介绍一下4.25中两个新功能:

虚幻引擎4.25中的渲染改进


在实时环境中,虚幻引擎4.25中的渲染继续推动了逼真度的界限。我们添加了新的基于物理的薄透明着色模型,并改进了透明图层着色模型(可用于模拟多层车漆),使其现在可以对定向光源、聚光源和点光源做出更加物理精确的反应了。此外,我们添加了新的渲染管线,简化了工作流程,可对影片和静止图像进行高质量渲染,并具有累积的抗锯齿和动态模糊效果;以及平铺渲染,可提供超高分辨率的输出,从而克服了GPU内存限制和设备超时限制。


LiDAR点云支持


在虚幻引擎4.25中,我们增加了对导入、可视化、编辑和与从激光扫描设备获取的点云进行交互的支持。这使设计专家、制造商、布景设计师和建筑商可以整合和使用从真实世界中捕获的超大数据集。点云可用于可视化位置并为新设计的元素添加精确场景。



了解有关虚幻引擎4.25中新功能的更多信息请点击文末“阅读原文”。


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