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Photo | 表达时间的万分之一种方法,这回从捕捉工业生产流程看起

阿克邦 阿克邦 2022-01-13

Frank Bunker Gilbreth Sr.,美国工程师,作家,以其在 Time and Motion时间和运动 课题上的研究闻名,被认为是 Chronocyclegraph生产操作活动记录仪  技术的主要发明者之一,此前介绍过看起来很相似的 Chronophotography记时(连续)摄影 点击了解



需要明确的是,Chronophotography记时摄影 是一种摄影术,用以捕捉每个固定时刻观察对象的运动不同的是,Chronocyclegraph生产操作活动记录仪 则是记录某个片段中所有运动的累计轨迹的工具,因为大多数人使用来记录轨迹,因此也被反映成为很多 Light Painting光绘 作品:


上:Chronophotography记时摄影;下:Chronocyclegraph生产操作活动记录仪

来自我和lulu的乱涂乱画


巧的是,Chronophotography记时摄影 于 1989 年被 Étienne-Jules Marey 发明,同年,Marey 的学生 Georges Demeny 在当助理时用白炽灯第一次创作出了光绘作品



但直到 1914 年,光绘 才被 Gilbreth 广泛应用于研究 “如何最大限度地减少手臂的运动,从而加速和简化手动工作”Chronocyclegraph 就是被开发用于研究这个课题的工具:


手握锤子拔钉子时,将光源贴在手指上


为了记录工人在进行每一项操作时对应的动作总量,他们在工人手上贴上小电灯泡,然后进行长快门摄影,于是在相纸上便能出现白线型的 “运动周期的连续路径” 的图像。而后根据不同工人和工作种类分类:


冠军高尔夫球手的挥棒,1915

外科医生的手术缝合过程,1915

在这些光绘作品中,光源被视为一种 “spatiotemporal ink时空墨水”,如同 Didi-Huberman 所说(虽然他在这里应用的是 Chronophotographic 一词):


‘Chronophotographic processes “constitute trails by allowing the mobile’s movement to appear by an extended presence in various points of the image, which thus take on the appearance of simultaneity.’

运动中的动作允许以一种拓展为多点的形式被呈现在相片中,而展现出一种同时性表达的外观。


从简单动作到更为复杂的动作操作:



出于简化工业劳动操作的目的,Gilbreth 于 1910至1924 年间拍摄了许多不同场景下的工人工作片段,并制作大量简化模型以模拟这些工作中的运动效率结果:


完整影片在Youtube上有

转塔车床,1913

钻床操作中的两个循环取工具的过程(注意 “取工具” 前的犹豫动作),1915

床操作员的左手操作,1915

Gilbreth 制作的模型

模拟钻床工头的 “运送(物品)” 流程,线模型,1913-1917

基于这些运动模型的研究,Gilbreth 关于简化工作流程的发现很快被运用在流水线生产上;同时,Gilbreth 也是第一个提出 “护士可以通过提供手术器材,从而帮助外科医生更便于手术操作” 概念的人;他还设计了世界通用的标准技术,来教导新兵如何在蒙住双眼的情况下迅速拆卸和重装武器...


经过研究重新排列过的制鞋工具,使得工人能够同时间完成3倍以上的工作量,1913



在谈 Chronophotography记时摄影 时,我最终还是觉得难以运用到日常的运动轨迹记录中,因为每个动作被转化成为了定格的形态;但以上这些光绘作品就好用多了,动作的延续性得到了更好的保留。


Notation System 中的平面舞步记录到空间中的舞步轨迹记录:


18世纪的两位舞者的舞步记录图

花样滑冰舞者,Gjon Mili,1940s

到这一幅由都市社会学家描绘的巴黎地图,记录了一个住在第16区的学生在一年内城市中的运动轨迹,其中一个显著的三角分别连接了:‘他的住所’,‘钢琴老师家’ 和他所就读的 ‘政治学院’,呈现出一种 轨迹Mapping 的结果。都可以认为是运用了 Chronocyclegraph



’The trace of an activity is a precipitation of successive events in the simultaneity of a space, its durable solidification on the plane of an inscribing surface.‘

’这些运动的痕迹是同一空间、同时性的连续事件的累积’


原理相似的还有这些材料:

化石上的动物足迹轨迹

人眼球在屏幕上关注点的移动轨迹

监控视频中的人的运动轨迹

通过这些轨迹的 Mapping 同样也能寻找出最优路线和运动效率的设计切入点,并制定运动对应的符号系统。说到底,还是换汤不换药,依然在说 Notation System 的相关问题:


Gilbreth设计出指代动作的符号


附一个简单介绍 Gilbreth 的视频,(虽然大部分时候你们都不看视频只看图文 - -),这些前辈们真是太聪明了:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h1328jsojgp&width=500&height=375&auto=0


文本及图片来源于基本需要翻墙的下列网站,其中:

  • 想了解更多 Light Painting光绘作品发展历程:http://lightpaintingphotography.com/light-painting-history/

  • 想了解更多关于轨迹 Mapping 的故事:https://thefunambulist.net/history/the-funambulist-papers-57-schematic-bodies-notes-on-a-patterns-genealogy-by-gregoire-chamayou

  • 想看Youtube视频:https://www.youtube.com/watch?v=g3sj7G7KSSU&t=748s

  • 以及一个还不错的由动作启发的空间设计相关的讲座:http://www.theberlage.nl/galleries/videos/watch/2017_04_07_make_love_in_the_abstract

  • 图片版权归原作者,文本及图片整理再译归阿克邦,如需转载请联系后台


#Chronocyclegraph #Motion Efficiency Study #Frank B. Gilbreth


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