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从智障到智能,扒皮微信小游戏发展简史

冷吃兔 场景营销观 2022-04-26


前天,巨头Ggogle用一款微信小程序“猜画小歌”刷爆了朋友圈。这款升级版的你画我猜(利用谷歌的AI和图像识别技术来猜人们画中的物体)微信小游戏,在圈粉的同时,还觉醒了一帮“灵魂画手”。


美丽的天使


优雅的瑜伽

 

袋鼠???

 

 

游戏规则大致是:20s内当 AI 猜出你图画中的物体时,你就会进入下一轮,猜画连胜次数也会相应增加。


这次朋友圈的刷屏,对谷歌来说,是回归中国市场的契机;对微信小游戏来说,却是有划时代意义的。


小游戏已经走过了半年,从当初“小游戏是什么”到现在的“什么才是小游戏最好的形式”,它就像在微信群、朋友圈里逐渐成长的庄稼,一遍又一遍吸收流量带来的红利。


今天,兔子就带你回顾一下小游戏诞生以来的发展历史,为了梳理哪些元素被继承并不断进化,哪些被无情地淘汰掉。



1.0时代:小游戏的第一批移民:APP游戏

2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了微信小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具。到目前为止,微信官方共上线了17款小游戏。

 


大体可以分为三类:第一类是挑战、通关类的小游戏,比如跳一跳、欢乐坦克大战、拳皇命运、悦动音符等等,第二类是牌类和棋类游戏,比如欢乐斗地主、腾讯中国象棋、广东麻将等等。第三类是一些益智小游戏,包括找茬、纪念碑谷2x给自己的成长语录。


不难看出,这些游戏都是来自从前的IOS与安卓市场内的一些休闲游戏。小程序发展的早期缺乏创造能力,充其量是新瓶装旧酒。但在这之中,一款叫做跳一跳(模仿了育碧步行者)还是火了起来。



我们分析他几个原因:

1. 上手简单,长按蓄力跳到下个方格就可以。而其他的几个游戏多多少少都需要说明。

2. 画面简洁,没有过多的视觉负担,轻而易举就了解游戏界面。

3. 排行榜,很容易发微信好友的尝试和竞争。

 

1.0时代奠定了小游戏“小”和“社交”的基础,大量的APP移植游戏在小游戏平台上水土不服,也说明了小游戏的生产不是简单的搬运移植。

 

2.0时代:知识经济狂潮,问答APP下的宠儿

雷军说过:“站在风口上,猪都能飞起来。”大概在1月底到2月初,随着知识经济的兴起,问答闯关的APP像雨后春笋般的出现,微信小游戏在这期间也出现了许多的问答类小游戏。例如《头脑王者》(通过随机的答题PK来提升自己的段位,最后获得对应奖励)



它的爆火基于:

1. 比分心理,十分类似跳一跳的排行榜

2. 好友互动,游戏特点在于可以邀请好友进行对战答题,相对于单机娱乐的小游戏,这个存在更多的互动性

3. 知识分享,顺应潮流。人们对于未知的渴望


虽然最后,因为题目管理不规范,这类小游戏被关停。

但对今后的发展,这些小游戏提供了很多的借鉴:

1小游戏在知识经济上有自己的一席之地;

2离开了社交这个场景,小游戏将失去意义

 

3.0时代:复古逆流?大量复刻H5游戏

也许是受到前面问答类小游戏关停的打击,小游戏的创作一蹶不振。这段时间内的小游戏似乎回到了1.0时代,但有新的变化——游戏搬运的主体大部分为是H5类的小游戏。


 


在2017年爆火的萌犬便便便,直接被搬运到微信小游戏内,合成玩法方式也照搬不误,没有什么创新。


4.0时代:新的曙光,裂变游戏的出现

2018年4月中,小游戏正式向普通开发者开放。许多拥有裂变经验的新媒体运营人投入到微信分享给大家的红利中,带有裂变性质的小游戏层出不穷。


 


 


这时候的小游戏有了明显的运营策略:

1. 在起名上,都运用了最强、XXX王。激发微信好友的尝试和竞争的意图更为明显,向玩家宣布,我们这个游戏就是要选出最强的玩家。


2. 一个不得不关注的机制,转发续命(游戏玩家失败后可以通过转发到朋友圈获得继续游戏的机会),一时间,各种小游戏转发续命的社群兴起,而这些被2c的公司大量运营,造成了当时的营销神话,也让更多的营销人意识到小游戏原来也能做裂变。


转发续命的游戏机制促使小游戏从游戏变成了新的社交工具,把具备相同爱好的人拉拢到一起,形成社群,成为小游戏裂变的典范;但仅仅依靠简单转发轰炸,扩展用户的做法是欠乏考虑的。这些小游戏没火到半个月。

 

5.0时代:AI赋能

前面这些昙花一现的小游戏,让我们不禁思考,究竟我们的小游戏缺乏是什么?原因是小游戏的形式从来没有被革新,我们长久以来都是在模仿原有的游戏。在我们苦恼问答类、单机类都被我们玩烂的时候,GOOGLE这款“猜画小歌”给了我们新的启发,AI原来也可以加入游戏形式,新的时代(AI),人工智能与社交游戏的结合。

 

AI入局游戏入局小游戏之后,接下来会发生什么?

接下来小游戏会

1. AR增强,更多游戏会通过AI完美复刻,获得新的玩法。目前H5上搭载的AR技术已经相当成熟,但小游戏方面还处于空白阶段。我们完全有理由可以推测:在不久的将来,引入AI技术后,游戏场景变得更真实,更富娱乐性。毕竟,谁又能想到当年在红蓝白机里玩的精灵宝可梦,会通过AR技术复活,成为一款风靡全球、极富真实感的手机游戏呢?

 

2.更人性化的游戏体验。我们知道原来的游戏,用户被束缚在定死规则里,游戏就是游戏,没有过多的交互体验。但AI的引入可以将用户的感官放入到游戏之中,用户的情绪会被记录,AI也会根据你的表现给予不同程序的引导,让你玩的是一个更有人情味的游戏。


3.构建更丰富的用户画像。就以猜画小歌小程序为例,依托谷歌强大的图像处理和卷积神经学习技术,小歌能比较世界各地人们绘制基本图形的方式,了解文化对绘画的影响。比对A国人和B国人的不同,只需要通过他们画圆的手法。掌握这些数据后,就能有效地分渠道、分用户推销相应的产品。

 

结语

短短半年的时间,小游戏创作突破复制走向了创造,又迅速走向AI。前路很光明,但有无数的岔口。但我们相信,伴随着小程序更多的开放能力,营销人不绝的创意。猜画小歌只是小游戏在AI征途上的一小步,更好的将来,在等着我们。

 我是冷吃兔

下期见~


-END-


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