我们做一期游戏推荐,然后用这些产品聊下现在的小游戏。
今天我们整点新游戏
这两天最火的游戏《nikke》镇楼
虾:游戏推荐会继续做下去,以后可能想换个模式,毕竟现在产品其实还是蛮多的。
但又遇到一个问题,当游戏推荐变成产品推荐,他本身的定义就变掉了。(所以我一直纠结其中,一方面其实也顾虑到一些产品是不好做曝光的)
然后是,小游戏厦门站的内容下周我们再撸。(包括这两天大家关心的搜一搜广告竞价,其实公开课就提到了。)
插播一条,今天抖音小游戏后台的新公告:
从2022年11月11日开始,小游戏开发者在小游戏x巨量星图发行人计划下单的投放任务,平台将收取10%的星图服务费。
同时小游戏平台从2022年11月11日起至2022年12月31日给予小游戏开发者优惠政策,开发者实际仅需承担3%的服务费。2022年11月11日前,已完成、已发布投放任务的任务结算方式保持不变。
有朋友问是游戏流水的10%还是消耗的10%,应该是后者。是前者的话,相当于分成比例都变了,个人感觉不现实。
好,今天周五,我们废话不多说,直接开始今天的分享。
并不是精挑细选的10款小游戏,初选的几款,也就是我们日常平时工作中,可能会看到的产品,大概是如何的。
我们应该怎么去评价这些游戏,感知目前的小游戏生态呢?
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
先上一款开胃菜,《纸嫁衣》系列第四部上线小游戏平台。
这个系列大家都不陌生了,我觉得在开发者圈子里,多少还是有点影响力的。
而它代表着那些有着系列作品的手游,在合适的时间,上线小游戏平台,做长尾的增量以及扩大IP的影响力。而IP的影响力当然也会反哺小游戏的自然流量。
标签:手游移植、恐怖解谜、中式恐怖、纸嫁衣系列
虾吐槽:偷偷摸摸的就上线了!最火的国风中式恐怖解谜小游戏了。这个系列自然不用多说,喜欢的都还是很喜欢的。
不过,我们也要在这款游戏之余,聊聊中式恐怖解谜这个题材。进攻这个题材的开发者实在是很多。但是,当市场上的产品渐渐多起来后,似乎恐怖解谜没有以前那么吸量了。
而这段话的意思是:吃研发。唯有真正喜欢恐怖题材产品的研发,喜欢调研灵异,民俗文化的研发,以及有着优秀剧情策划能力的研发,才能做好这个品类!
恐怖解谜不再是一个随便做都能赚钱的品类了。
我们上周还做了一篇吸血鬼割草小游戏:
这段时间《弹壳特攻队》的相关新闻不断爆出,而同类型的小游戏模仿者也终于开始浮出水面:
标签:roguelike、吸血鬼割草、弹壳like
虾吐槽:最近看到的一款弹壳特攻队风格的吸血鬼割草产品。小游戏里相对还OK的产品。但,这是对比小游戏平台目前还寥寥无几的弹壳类型产品。真要跟其他割草同类产品对比,尽管这款作品是unity,也尽可能的在一些能还原的地方还原弹壳。但玩起来的差别真的差了很多。我仍然觉得它目前的版本做的太普通了。似乎准确的说,目前我们玩到的《全民枪神》就是一款测试型的产品。
属于,看到了会想进去玩,但是玩了后就觉得还不够好的产品。
而说到《弹壳特攻队》,前几天则发现了一款1:1的小游戏……(当然,系统、数值啥的都没做,纯休闲。)
下面两款是休闲产品:
标签:爬塔、超休闲、火柴人
虾吐槽:海外的产品。看截图就能知道玩法的小游戏了属于。所以这款我似乎也没啥好写的地方。就是跟目前做休闲的朋友说一下,这个类型的产品,小游戏里已经有了。
另外,还想补充的是:就《火柴小勇士》这样的产品,我打包票,它一定是ROI能跑正的产品。但作为一款休闲游戏,你要说它要月流千万啥的。这可能吗?看不上这种超休闲的一些研发还是很异想天开,他们觉得自己不屑做超休闲。所以,我认为,你能理解《火柴小勇士》这类产品存在的意义,才算理解了小游戏。
小游戏里,你去追电子木鱼这些热点,说真的,不如老老实实做火柴小勇士这种超休闲换皮。
标签:计数门元素、3D休闲、voodoo
虾吐槽:这款voodoo的。
海外其实之前也冲过榜。但对我来说,它没有楼上这款红蓝火柴人看上去吸量。
但《炮弹人冲冲冲》这个玩法我还是很喜欢的。我认为它可以加入一些更有创意和深度的内容做。
voodoo现在上微信小游戏的产品是越来越多了。
说起来,连voodoo做小游戏版都做些渣渣产品……说明啥,说明简单的事做惯了,就不想做复杂的事了……
我总是问自己,voodoo的微信小游戏,有没必要因为它是voodoo的,所以加入到游戏推荐里呢?随着voodoo的微信小游戏越来越多,我发现,似乎也没必要了。
voodoo对很多做超休闲的朋友来说,是启蒙老师。但,老师老了……
下面我们继续分享:
标签:生存类型、荒野探索、迷你沙盒、饥荒风
虾吐槽:这款是今天品质或者相对精品的产品。荒野求生类型的产品,然后是饥荒风格的。属于让人一看就觉得”好像还不错“的产品。
哪怕是目前的小游戏阶段,高品质的产品很多。但是风格独立的产品仍然有着极高的辨识度。
这也是为什么在手游产品卷的不行的时候,人们开始把目光看向一些独立游戏。我觉得小游戏目前还没到那个阶段,但是在往那个阶段慢慢靠近。
所以,问就是。风格看上去比较独立,比较有辨识度的产品,会慢慢好起来的。
当然,你别看我这么夸这款游戏。真让我玩我肯定不玩……
为什么呢?麻烦……,太繁琐了。感觉太模板化了。我认为这也是这类游戏目前仍然无法在小游戏平台跑出特别出彩数据的关键。
哪怕平台上的玩家都是独立游戏玩家,产品依然只能慢慢投,慢慢跑。跟游戏本身的游戏性无关。IAA的变现模式本身就决定了这类产品玩起来是痛苦的,但是IAP的变现模式又不一定适合这类产品。这就是尴尬之处。
标签:对推塔防、三国题材、鸡你太美
虾吐槽:这款我就觉得挺好的,我们能感受得到。妖鸡大作战是一款对推塔防类型的小游戏。而之所以我说这款挺好的是因为我觉得这款也代表着目前大多数小游戏研发的水平。这类产品,并没有那种给人高大上的感觉,但是,我的游戏体验是OK的。这是研发团队在游戏节奏上的把握。
妖鸡没有那种高大上的美术,没有华丽的包装。但一样,它的代入感就是较同类对推塔防优秀。能看得出来是有认真在做游戏的,也能看得出来,是有把自己当作玩家在代入体验这款产品的。
而对游戏节奏的把握,才是目前游戏玩起来好不好的关键:玩家能知道自己在干什么,要干什么。
标签:点击放置、一拳超人、
虾吐槽:这款给我的初印象很好。点击放置挂机类型。而且用了一拳超人的梗,以及进入游戏欢乐的BGM带给我的轻松气氛。也有剧情和训练做引导。
但是我认为3分钟左右的这段时间,是玩家会离场比较高的时间。因为玩不下去……
这款游戏属于第一眼哇塞,然后有一大段时间无聊的产品。当然,很可能我度过了5分钟,解锁了新的场景元素,游戏又有内容能让我玩起来了也说不定。
而这样的产品,怎么说呢?如果我是无意看到进去,我很可能3分钟就退出了。但如果,我是因为看到达人视频,或者是朋友安利啥的,有看到游戏后期可能有趣的剧情,那我可能会继续玩下去。
游戏还有BUG,点到这个界面后就回不去了。
标签:夜市烧烤、收纳题材、多玩法结合
虾吐槽:这款做一下分享。因为作为产品来说,是不错的。而这款产品,放在今天的文章里,其实也是代表着几个点:
1、抖音一些不错的小游戏产品也会上线微信平台跑跑
2、多热点玩法融合,比如这款,它就做了很多的玩法关卡。也就是现在流行什么,就补什么内容,提供给到达人来做视频素材。
这也是目前做抖音小游戏赛道的产品都在做的事。也导致了目前抖音头部产品,几乎在游戏内,都加入了热门的题材关卡,来让产品的生命周期变得更长。
当然,回到游戏本身,《我的夜市摊》也是系列产品里,做的还比较精致的一款。
标签:策略对战、合成自走棋、三国题材
虾吐槽:这款产品我忘记怎么看到了。体验下来也是不错的一款。自走棋+放置卡牌+皇室战争+土豆英雄+魔兽争霸+三国题材。总之,缝合了很多优秀产品的元素。
但是游戏整体是较为凌乱的。起码我个人第一大关的体验并不好。但是作为一款IAP产品,游戏的系统和内容衍生,是足够的。这也导致哪怕第一关给我的感觉是这么的凌乱,我仍然在这款游戏里能找到一直玩下去的理由,它有一大堆按钮和内容引导我能继续玩下去。这就是这款产品较同类优秀的地方。
标签:模拟经营、房东题材、放置战斗
虾吐槽:这款产品的初见,我记得是九十月份,那时候觉得还蛮新颖蛮有潜力的。我也不知道为什么。
最近又看到产品的更新,我觉得它的潜力更大了。不知道为什么,难道这就是直觉?
这是一款模拟经营+战斗的小游戏。是的,一方面它让我想到《房东模拟器》、《乌冬的旅店》等经典的模拟经营产品。而战斗闯关玩法的融入,则让本来单调的租客变得让人有收集欲。这也是这款产品的核心养成部分。
我个人确实蛮喜欢这款作品的,我甚至认为它有着能向IAP产品靠齐的感觉。如果在内容和养成线以及资源的丰富度,系统的框架上做衍生的话。
真心还不错,推荐给大家。很有个性的一款。
今天的小游戏,就分享到这。
哪怕是简简单单的10款产品,
里面也蕴含着平台、产品、开发者的生态。
那,溜了溜了,祝大家周末快乐~
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