专访|酷乐潮玩 邬胜峰:活跃粉丝流量池超500万,做Z世代的潮流生意还要“会玩”
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上个世纪音像影片流入我国,国内很快爱上了这种新鲜的影像形式。直到2008年,互联网开始改变我们生活的同时,音像业同样受到冲击。
数码时代的到来,让影碟片在市场上渐渐失去了踪迹,这对于曾经从事音像业的企业们而言是一项重大的挑战。这其中一些企业选择转型继续开扩市场,另一些走向了破产关闭。
而邬胜峰与团队选择转型,在考察了2年之后,终于以20多家音响店为基础,于2012年转型打造了“酷乐潮玩”复合店,意在打造向时下年轻人传递潮玩生活的能量基地。
单店近5000SKU:品类管控、上新是个门槛
酷乐潮玩创始人邬胜峰在接受《新商网》采访时表示:“从音像行业出发,我们最初想转型的是动漫周边、明星周边品的连锁业态。”
但在2010年,这类商品的公共体系、工业体系都还不健全。所以后来做了一个折中的业态,就是打破创业,先把整体业态的组合做起来。”
于是,有了2012年那个主营流行音乐、文具礼品、潮流数码、潮流配饰、动漫玩品、毛绒玩具等的创意生活杂货公司。
此后,酷乐潮玩始终坚持“创新不断,内容为王”,逐渐打磨并确立了以“激活快乐”为品牌使命,主张“快乐很简单、生活很好玩、购物很有趣、分享更快乐”的品牌价值,为消费者玩出快乐生活而努力。
与此同时,酷乐潮玩搭建了独立的数据信息系统,针对性的对时下受欢迎的产品、IP进行筛选,从而聚集了一批90后、00后年轻消费群体。
品牌创立至今,酷乐潮玩在全国一二线城市开设了240家直营店,累计核心会员数量已经超过1000万,活跃粉丝流量池超500万。
中国潮流玩具市场过去几年快速增长。整体市场规模由2015年的63亿元增加到2019年的207亿元,复合年增长率为34.6%。潮流玩具在国内受欢迎程度不断增加,潮玩零售市场的规模预期将在未来5年获得29.8%的复合年增长率,并于2024年达到763亿元。潮玩市场体量的增加,甚至其IP化、个性化的发展方向都已是大势所趋。
邬胜峰坦言:“潮玩市场未来将是类似战国的形态,是一个多样化的事件。”酷乐潮玩希望秉承开放的理念,以多种互联的方式构建产业互联平台。
沉浸式、数字化:酷乐潮玩6.0全新来袭
在众多受疫情影响而降低实体门店消费频率的消费者中,Z世代消费群体是消费能力最强的一部分。
据《时尚2020,潮Z看!Z世代时尚消费洞察报告》显示,虽然线上社交的受青睐度更高,但这个群体的消费者仍保持每月10次左右的线下社交频率,其中53%的人看重品牌在线下的消费者体验。
在这方面,酷乐潮玩与芝麻街,吾皇万睡系列卡通形象,B.DUCK小黄鸭,tokidoki,兔斯基等知名IP,微信热门表情包萌二、冷先森、小龙格林、秋裤猫、皮呦piyo,还有国内原创IP陈幸福系列之海魂兔、熊猫,以及泰国国际网红IP Warbie(中文名“窝比” ),甚至明星联名周边等跨业态出圈合作,将众多IP独家定制成“酷”炫的衍生系列,吸引了年轻消费者持续打卡。
邬胜峰表示,除了获得当红、知名IP的授权,开发周边系列产品外,酷乐潮玩也欢迎更多原创设计师的加入。以酷乐潮玩作为一个IP孵化平台,不仅能够赋能、带动更多本土优秀设计师品牌的崛起,也能为消费者带来更多元、更丰富、更具创造性的产品。
他坦言,经过这次疫情,IP虚拟化等内容衍生产业会发展得更快,尤其现在内循环发展,对于零售商来讲,供应资源也会更富裕,可以说虽然有困境,但也是一次机遇。
接下来,酷乐潮玩也将趁此机会,尝试和更多跨业态联合,与餐饮、零售、旅游、展会等业态共同探索更多创造快乐的可能。
值得一提的是,作为酷乐潮玩对线上线下融合的新零售模式的探索实践,其全新6.0店态首站刚刚在今年8月登陆了上海。
门店延续了“嘿店”基调,采用了赛博朋克风,以“街区主题化、场景内容化”的新玩法,汇聚了七大主题街区,打造沉浸式体验。
据悉,今年以来,酷乐潮玩新开门店已达到10家,并计划下半年延续布局一、二线城市核心商圈中标杆商业的策略开设30~40家门店。
疫情无疑增强了品牌抗风险意识,邬胜峰透露,未来三年将持续提升品牌自身的经营能力、商品管控能力,加强品牌营销。
作者 | 小凛
编辑&校对 | 索隆
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