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就这么一步一步成为孩子的手下败将

园主 旭乐园
2024-09-04

~亲子新主张~


昨天看到一段话,是公号“一小时爸爸”发的一篇关于桌游的文章里的:



不禁感触良多。


入行这几年,我们眼看着儿童桌游越来越普及,这从大伙儿讨论的主题中就能看出来。


最开始,大家都在讨论,说,“桌游”这个名字起得不好,既然叫“游戏”,家长们自然不愿意让孩子接触咯!那个时候大家还很认真地讨论过,是不是应该给桌游这个品类直接换个名字?


后来,“桌游”渐渐被大家熟悉了,没有人会去纠结这个品类的名字了。取而代之的讨论话题是“如何选桌游”。老手带着新手,从年龄、合作还是对抗、主题、培养能力等各个角度去挑选桌游。


再后来,很多人问,“孩子输不起怎么办?”这个话题众说纷纭,昨天看到的一小时爸爸的文章,写的就是这个主题,给了四条建议,每一条都很有道理:小朋友桌游怕输、不想守规则?4条培养抗挫折的玩桌游建议

我们以前也总结过德国家庭怎么面对这类问题的:小朋友“输不起”?怎么办?


不过,昨天看到一小时爸爸的这篇文章,我感触最多的,其实是这句“小朋友们明显觉得大人们很拖后腿”。


我们观察到,“玩不过孩子”这种情况,开始发生在很多家庭身上。


从讨论“桌游”这个名字是否合适,到开始纷纷“拖孩子后腿”,这折射出了儿童桌游在这短短几年里越来越普及的趋势。这个类别终不可能成为像奶粉和童车这样的儿童产品大类,但是,它有自己稳固的一席之位。





最开始讨论“玩不过”的时候,老父亲老母亲们还有些轻敌,纷纷表示,“记忆类”的玩不过孩子——记忆比不过小孩,也是意料之中的。



记忆力的比不过小孩,从最简单的两三岁就开始玩的《配对》桌游就能看出来了。


很多家长跟三四岁的孩子玩《幽灵梯》,也是一次又一次被碾压。《幽灵梯》不仅仅要记忆力,还要专注力。这两个“力”可不是同一个东西。


还有很多家长说,只要是玩运气的,娃的手气就是好,一点儿办法都没有。这点我自己感触也特别深,按理我们都应该相信科学,但是在我们家,只要玩一款新的桌游,手气最好的,永远都是姐姐,几乎没有例外。就是这么邪门!




随着孩子慢慢长大,玩的桌游越来越多,大人发现,不光是记忆力的,其它桌游也玩不过孩子。



但大人似乎还能找到某种原因:这几款,我玩不过;这个类别的,他/她就是玩得好。老父亲老母亲的心态,开始显露一丝侥幸和不可思议。




直到......


被碾压得莫名其妙、体无完肤、心服口服......




反正,我现在跟孩子玩桌游,不管哪一款,不管哪个类型,都不会期待赢了。就是这么无欲无求。


但是回忆几年前,当家里老大都还在牙牙学语的时候,当我决定要往中国市场介绍儿童桌游的时候,我看中这个类别的“儿童产品”,最重要的原因之一,不就是因为它们可以消弭孩子和大人之间的差距吗?这个差距,并非智力的差距,而是指知识储备和生活经验等非智力因素。


儿童桌游的这个特质对影响有多深,随便在旭乐园公号里搜索“消弭”两字,就找到了几篇提过这点的文章,而且在每篇都高亮了这个特点。(要不是自己去搜了,自己都不知道我竟然强调了这么多次这个特点。


下面三段来自三个不同时期的文章。


写于2018年4月的儿童桌游:是什么?不是什么?为什么是它?哪种合适?



写于2021年3月的:儿童桌游中的“运气”,非常必要!



写于2021年12月的:“儿童桌游”,未来一定会越来越多。


输给孩子,我还是挺心甘情愿的。


观察孩子随着桌游成长、观察家长们对桌游越来越深入的理解,对于从业者来说,则是一份沉甸甸的收获。


愿越来越多的家长玩不过孩子,愿越来越多的家长输得莫名其妙。




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