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2020IAF锋建筑节梦想发布会暨年度颁奖典礼
主题:当你运气不太好的时候 -两个以退为进的设计故事
嘉宾:孙树瓅
帝奥·墨度MUDO Architects创始合伙人/主持建筑师
△ 孙树瓅陪你一起脑力激荡
以下为演讲文本
大家下午好,我是MUDO Architects的创始合伙人孙树瓅,同样我也是带来两个项目要分享。因为是把两个项目合在一起讲,一开始我说给它找个主题吧,然后这个主题就叫:当你运气不太好的时候。因为这两个项目其实讲的是两个场地条件相对比较苛刻的项目。
第一个项目在宁波,我们起的名字叫天空之环商业综合体。这是项目的场地情况,它在宁波的一片新建的住宅区当中,邻着宁波的宜家。
当时看到这块地的时候我们还是很兴奋的,因为从商业的角度来说,这个角度具备成为优秀商业综合体的一切条件。因为周边有大量的居民,同时,它的体量大概有4.5万方左右。但是,到了现场之后有点绝望。在这么好的场地里,它却拥有着最差的周边条件。第一,虽然面对宜家家居,但是是最差的停车场的一面对着我们。第二,本来从地图上看的时候对面是个居民区,还有一条桥引到我们场地中间,其实是很好的人流导流,但是去现场看时发现,桥已经被炸掉了。然后,对面的居民区是这样一个情况(下图)。所谓的小区周围的围栏把小区全部围了起来,没有任何人可以穿过这个连廊,通过这条桥来到我的场地。
更绝的是,场地的南侧区域是个高架,高架下面都是快速道路,所有车行都不可达,人行也不可达。项目最主要的一个主立面是个地道,地道还不是中间通地道、两边通车,而是车被夹在了中间,人流和车流都没有办法到达场地内。
后来我作了总结,在这么大的一个商业地块内,整个场地的车流只有北侧和这个角部的局部区域是可达的。人流更惨,只有两个点可以到达场地内。所以就整个场地来说,它仿佛又不具备做好一个商业综合体的一切条件。
这个项目的体量大约4.5万方,对方要求我们全部做开放式商业街区,我们经过反算之后,发现这是一个接近8到9层的可售商业街区。
如果大家经常逛街的话就会知道,开放式商业街比方说常见的三里屯、太古里、或者万达、吾悦,通常商业街区就是三层,部分四层,这是因为常规的商业导流它的极限值大概就是这么大。
而且更重要的,它是一个可售商业,不像自持商业。自持商业在招入好的业态之后,可以依靠本身店的网红性来吸引人流。可售商业则意味着卖掉了,可能会有二房东,你想象的这些优秀场景可能不存在,可能在里面的是黄焖鸡米饭、沙县小吃、兰州拉面。这是你遇到的现实情况。
在设计初期的时候,我们也尝试套入一些传统的设计方式去进行设计。我们做了三个方向。方案一就是底下还是做常规的商业街区,我竖一栋塔楼,这栋塔楼我打擦边球,我去做公寓,去做别的产品。
或者说,方案二是我做一个空中停车场,损失掉一部分容积率,把所有的人流往上拉动,顶上做一小部分主题商业。
还有个方案三就是擦边球中的擦边球,顶层我做所谓的商墅,就是40年产权的产品,放在商城顶部想办法偷偷卖掉。
但是,当我们反看这三个方案的时候,我们在想,其实那三个方案都是干的同一件事儿。就是在传统的商业地产的模式下,让一到四层的商业价值实现最大化,这四层能卖掉就卖掉,靠这四层卖掉的钱把整个商业开发的成本回收,顶部就随缘,听天由命嘛,能卖掉就卖掉,卖掉一点是一点,卖不掉就当不动产自持在手里,将来再说。
但是这种传统方式在这个项目现场存在很大的问题是,一到四层的商业价值没办法实现最大化。因为周边场地条件不好,人流到达有限。尤其对我来说,商业价值最高的一层商业没有想象得那么好,可能导致人流无法到达,那些沿街店铺就容易倒闭。
然后,我们在此基础上回看整个场地,看能不能找到一个突破口,希望不要用传统的商业逻辑来讲这个事。于是我们对整个场地周边的住宅小区进行了摸排,然后从中找到了两个特别的点:一个叫孩子,一个叫生活方式。我们发现场地周边是一个小清新的中产小区,里面有大量的我们叫小太阳家庭或者是二孩家庭。对我们来说,孩子都有游玩的天性,孩子在逛商城的时候,他的逻辑跟大人的逻辑不一样,他有去探索场地、寻找游乐场地、寻找室外活动的这些倾向。换句话说,我把孩子的喜好照顾好了,从商业逻辑上我也带动了他的父母在我这儿进行消费。
另外一个是,这些新兴家庭年轻的这一批人,我们叫新中产,他们对生活方式有一些新的追求。他们会寻找与众不同的商业体验,寻找一些新的玩法,就是所谓的美学体验等等。我们可以靠这些体验的方式做人流拉动,把原来非目的性人流的商业动线,变成一个带有一定强烈目的性的动线,形成这么一个场景。
同时,因为这里是个新社区,我们发现周边其实缺少社会公共空间,比如文化图书类、室外活动类、康体健身类等等,这些场所都没有。我们就想,是不是可以把这部分需求融到我的商业综合体中?把这些功能空间放在综合体的高层,通过满足这些社会需求来拉动人流,从商业的一层往高层递进。我们想到,既然有这么多探索的状态,而且我必须得做到七到八层,那有没有可能把整个商业综合体做成可以向上探索的一座山。底层部分还是用商业逻辑来打造它,但是越往上越把它设计成可游玩的场景,而在最顶层区域,我把这些体验型商业融合刚刚说到的社会公共空间的需求,变成一个既带有商业属性又带社会属性的场景,去进行人流拉动。
这是一个剖面图,是我们当时对整个场景的想法。针对底层区域,我们创造的是有趣的商业,结合少量的儿童业态,越往上越把儿童型业态放大,然后在中间层形成一个空中的游乐场、空中的花园,把商业的比例降低,而把室外活动空间的比例增大。最上层则变成我的主力空间,让主题性商业和社区空间进行关联。当我们再反过来,用这个理论去倒推的时候我们发现,刚开始接触这个项目时描述它的一些关键词,这些所谓不太有利的因素,在这个逻辑下都变成了整个场地的有利因素,或者说反而创造出与众不同的差异性商业体验。
我们通过反向思考,给了这个项目四个主题,叫地标性、可玩性、社区性和主题性。它最后变成一个对整个项目进行重新定位、契合区域人群需求的社会商业活动空间。
我们简单来看一下项目的生成情况。这就是我们一开始对场地商业性的一些分析(下图)。这些越红的区域商业属性越强,而这些相对蓝色的区域商业属性较差。第一步我们还是去应对沿街区域的问题,如果不考虑项目周围的现实场景,思考它的商业流线应该怎么排,怎么应对临水空间,怎么应对商业主入口,怎么连接商业。
但是在思考这个问题时,我们把它做了个提升。因为我们发现第一层其实没有那么有用,人们的视角因为周边的阻拦可能很难看到第一层,那不妨这样,我把停车场设置在一层。虽然说停车场设计在一层会浪费一定空间或者容积率,但换句话说这是我做的平衡,这个能够抵消掉多挖一层地下室的建设成本这个问题。
同时,我只在沿街几个主入口设置沿街商业和主力店,然后把这种传统商业业态进行堆叠,堆叠到第四层,进而沿着最重要的人流进口面进行每一个退台的处理。
因为项目很高,建筑本身也具有强烈的引导性,能够激发人类的攀爬属性。所以退台就像山一样一层层地往后退,还把一些绿化和室外活动空间设置在这些区域里。
这是最后呈现的效果。由于社会型商业的加入,项目顶层相当于变成了一个舞台,早晨的时候有起早锻炼的大爷,晚上的时候有跳舞的大妈,中间的区中层也有被大家观赏的舞台。
这是内空间的设计,我们希望它具有强烈的引导性、攀爬性和可游玩性。
第二个项目是在青岛崂山区的城市中心,它是CBD主轴最南端的一个地块。在这么一个狭小的地块上需要建两栋楼,中间有条地铁从下面穿过,把道路、整个场地截成了两段,而且在中间的地铁保护区上方还不能建任何的高层。
最大的问题其实是这些条件对高层的布局产生比较大的影响。我没有办法从传统商业办公逻辑去布局,因为这边有海嘛,它离海很近,我希望这个项目的办公室有完好的观海面,这个没有办法达成。所以后来我把核心筒进行外置,把核心筒全部拉到场地的北侧。
我希望创造一个这样的场景。因为北侧的核心筒外置之后,它就变成了一个半空中的景观电梯,早晨来上班,顺着景观电梯往上会看到整个CBD。因为项目在城市CBD主轴最南端嘛,就能看到整个城市的天际线。
从核心筒出来后有一个室外的绿化公共空间,最后进入办公室,一眼看到的是外面的海景。我希望在这里办公的人每天早上有这么一种体验,有一种你被这个世界选中了的感受。
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