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设计灵感丨解锁心中的谜团--建筑师眼里的那些迷宫

UniDesignLab 2022-04-21

The following article is from ImpactStudio Author Vincent

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提到迷宫,相信大家都不陌生。我们或多或少都有这样的体验:在进入迷宫的时候,那曲折蜿蜒的小径,总是激发着我们的好奇心去探究,你永远不知道下一个转弯是面对的一堵墙还是出口的豁然开朗。哥白尼曾说过:人的天职是勇于探索。或许正是由于我们与生俱来的强烈好奇心,才使得我们乐于进行这种类似的探索活动。对于有趣的迷宫,我们在探索的同时不难发现对于我们心理上的变化,是由于空间上的设计所传达给我们的感受导致的。那么对于我们建筑设计而言,有没有类似这种引发我们强烈好奇心的建筑呢?本期小编就带大家一起探究一下那些“迷宫”建筑。


01 

传统迷宫的思考与探索

 

Gijs Van Vaerenbergh –年轻的比利时建筑师和艺术家Pieterjan Gijs(1983)en Arnout Van Vaerenbergh(1983)的合作–实现了一个实验迷宫,以纪念艺术中心C-mine(比利时亨克)成立十周年。


(该案例图片来源:https://www.e-architect.com/belgium/the-labyrinth-in-genk)

 

迷宫为长度一公里的钢结构走廊,着重于空间体验。这项工作源自Gijs Van Vaerenbergh对基本建筑类型的兴趣,他认为迷宫的基础形式是其基本形式的建筑。

从这种一公里的钢结构墙壁中,切出大的基本形状-球体,圆柱体,圆锥体-打破了迷宫的逻辑,创造了新的空间和意想不到的视角。这些布尔转换将迷宫中的走动转换为一系列的空间和雕塑体验。



同时,切口作为迷宫的“框架”。在高高的走廊的单调连续过程中,观看者突然面对开口,这些开口揭示了墙壁另一侧的情况。



从某些角度看,切口是零碎的,而从其他角度来看,整个切口的形状都被揭示了出来。最后,切口还构筑了环境碎片,这些碎片成为整个步行过程中的方向点。

结合了这些元素,该装置便是Gijs Van Vaerenbergh的实践的例证:与往常一样,融合了部分与整体,形式与透明度,识别与疏离,设计与结果,绘图与执行之间的张力……目标是营造一定的层次感和开放的氛围。

如果说传统的迷宫都是平面化的形式,那么有没有在竖直方向上的迷宫或是构件呢?

“垂直迷宫”项目是Supermachine Studio和另外2名泰国著名建筑师被邀请提出一项公共设施。选择的地点是一个多年前在海边小镇邦盛(Bangsaen)建造的海滨公园。



该项目的出发点是对今天通用游乐场的性能提出质疑,这些游乐场是让青少年积极投入时间而成年人却被动地呆着。父母和子女处于同一空间,但他们的关系有些尴尬。我们可以将其重新定义为一个聚会的地方,在这里他们在一起度过时光,巩固了家庭关系。


(该案例图片来源:https://divisare.com/projects/281758-supermachine-studio-wison-tungthunya-10-cal-tower-the-labyrinth)  


建筑师设计想法是堆叠的混凝土迷宫,它为儿童和成人提供了许多攀爬的可能性。该结构为家庭提供了数十种路线组合,以重新定义他们的关系。在迷宫里玩捉迷藏是一项活动,它使父母可以花更多的时间陪伴孩子。该塔以能源将用于沿结构上行而得名。从塔的底部到顶部以正常速度行走会消耗10卡路里。在迷宫顶部可以俯瞰整个公园和还是发生的活动,随着时间的流逝,许多攀爬植物会附着在迷宫表面,形成竖向的立体景观。

众所周知,建筑师被称为空间的缔造者和光影魔术师,那么对于迷宫这类的空间体验,建筑师对于光影方面又做了哪些设计呢?

Daedalum迷宫由19个由半透明材料制成的相互连接的蛋形穹顶组成,是Air Architects创始人Alan Parkinson设计的最新充气建筑。



迷宫以戴达洛斯(Daedalus)的名字命名-达涅斯迷宫是希腊神话中的米诺斯迷宫的建筑师-它的产生是为了让人们体验“光的现象”。



Alan Parkinson说:“我设计的结构是为了创造一种与光现象的特殊相遇。” “我设计了一种架构以鼓励激发人们的一种惊奇感。”



代达勒姆(Daedalum)是Air Architects(空气建筑师)设计的一系列可充气迷宫中的最新迷宫,它由多种不同颜色的半透明材料制成,可营造出充满光线的空间。


(该案例图片来源:https://www.dezeen.com/2019/06/25/inflatable-architecture-maze-architects-of-air-daedalum/)


关键的要素是Daedalum之前的充气结构,建筑师建造的每个新结构都为下一步的工作提供了指标。可以看出设计者对伊斯兰建筑的几何实体非常钟爱--这些结构很容易被气动地解释。



02

迷宫建筑化的体现

 

Polina ALEXEEVA项目作为一个大胆的尝试,体现了一种天然有机的无序构成。Charmaine LAM作为设计者表示欧洲景观是田园诗般的,因为它是经过高度修饰和驯化的,这个项目所在地-西班牙度假胜地卡拉蒙乔(Cala Montjoi)也不例外。



由于表面上的自然地点实际上是人工合成且精心策划的,因此建筑师为elBulli创意园区设计的目的不是仿生或与自然融合。相反,“怪异的自然”旨在通过在自然的复杂性水平上产生抽象的建筑形式和几何形状,并处理形体的无序生成和边界的冲突,由此一个“自然迷宫”就此诞生。


(该案例图片来源:https://www.suckerpunchdaily.com/2015/05/15/weird-nature/)

 

该项目的目标是或朝着人工的极端发展。天然有机形式永远不会起作用。取而代之的是抽象的几何图形,其细节过于复杂,可与自然相抗衡。生物和无序的形体之间不再存在分离,因为两者以相同的复杂性和连续性存在。

当今社会城市化是一个大趋势,在这个世界上人们生活了数百年的移动生活方式的世界中,城市面临着诸多问题:当工作和资源开始减少时,城市就好像一个巨大的迷宫,人们开始寻找各种突破口想要逃离。诸如底特律的现代城市将经历困难且往往是浪费的城市收缩过程—人们的搬离导致各种公共资源的闲置和浪费。



曼努埃尔·多明格斯(Manuel Dominguez)的“巨大结构”,好似一座行走的迷宫,他提出了一个游牧城市概念,可以移动到工作和资源丰富的地方。


多明格斯承认设计项目所有最终论题都是'异位的', 但是Dominguez也认为,其设计在理论上是可行的,这很重要,因此,他着眼于重型工程领域,以启发该结构巨大的钢制框架和履带式履带。



此外,超大型结构尽管规模巨大,但对其周围生态系统的影响要小得多。提议将其作为一种鼓励其替代的静态城市重新造林的方法,其日常功能的一部分是对环境的管理。


(该案例图片来源:https://www.archdaily.com/443701/a-walking-city-for-the-21st-century/525e879ae8e44eff02000b09-a-walking-city-for-the-21st-century-photo?next_project=no)


“行走的迷宫”是一个复杂的体系,它不但包含了各种基础资源,也是对当今城市化弊端解决方案的一种探索。



03

体现人们的意识和情绪

 

如果说迷宫形式和空间是正向影响着人们的主观感受,那么人们的情绪和意识能否影响着迷宫的形式呢?这种逆向的形式表现方式其实是多种多样的。

第四届年度建筑制图奖的总冠军是UCL巴特利特建筑学院的Clement Laurencio设计的#5号公寓,这是一个迷宫和空间记忆库。这座住宅位于伦敦,重新营造了一次近期印度之行所想起的地方的氛围。的铅笔手绘图整理成迷宫般的空间记忆。

熟悉而神秘的事物以敏感,自信的技巧和精确度来传达。没有什么色彩或五颜六色的东西,只有一个严密观察的细节领域和传达的静音状态。真的可以想象在这里曾经发生了什么。



在由于新冠流行而导致封锁的令人恐惧的时期内,旅行变得困难。未来是否充满不确定性,是否以及何时我们可以旅行去体验新的地方并重新探寻过去的地方。曾经吸引人们体验其空间的地方现在“无限期”和“暂时关闭”,没有确定的开放日期。

(该案例图片来源:https://www.nonarchitecture.eu/2020/08/26/apartment-5-labyrinth-repository-spatial-memories/)


设计者从最近的印度之行汲取灵感,重塑了一些空间体验。该项目既设置在现实空间中,又设置在虚拟空间中,旨在重现那些通过记忆而记忆的地方的氛围和空间条件。通过手绘的重塑来探究以下问题:住宅能否成为无法访问的场所的精选空间记忆的“存储库”?哪些方式能够重新体验公寓空间中?

随着人类大脑反应或者情绪而变换的迷宫你见过吗?

Haseef Rafie探讨了人脑活动与物理世界之间的关系。神经迷宫是创造吸引人类思想的形式的产物。历史上,“迷宫”是人类用来研究空间意识和智力的。迷宫被设计为墙壁或边界的物理配方,它创建了混乱的路径,最终在难度和复杂性方面有所不同。



迷宫有能力使一个人保持精神上的参与,因为他们不断尝试重新定位自己以找到他们的空间方位。 



模块化迷宫结构设计为不断改变其路径,以创建不同级别的难度。广泛的光纤安装包括成千上万的神经网络,这些神经网络会随着人的进入而点亮。



神经网络通过读取人的大脑活动对情绪反应做出反应来改变颜色。提议将神经迷宫作为一种室外装置,以使公众参与可能刺激大脑活动的身体形态的活动。


(该案例图片来源:https://www.haseefrafiei.com/copy-of-the-hut-factory)


对于迷宫传统的定义来说,它是一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。同时也比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。但今天的建筑师或是设计者对于迷宫有了不同的理解,对于基础迷宫变形后所传达的空间理念、设计意图、或是解决一些问题矛盾等都有自己的表达方式,我们对于平时身边的事物不妨多多思考,站在设计者的角度去寻求解决方案,并转换成独特的设计思维。



REFERENCE 

Meier-Koll, A., Bussmann, B., Schmidt, C., & Neuschwander, D. (1999). Walking through amaze alters the architecture of sleep. Perceptual and motor skills, 88(3_suppl), 1141-1159.

Wright, C. M. (2001). The maze and the warrior: symbols in architecture, theology, and music. Harvard Univ. Press.

Simon, H. A. (1991). The architecture of complexity. In Facets of systems science (pp. 457-476). Springer, Boston, MA.

文中部分图片来自网络并注明来源



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