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NFT手游开始大规模买量,新兴增长点已初见端倪
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作为2021年的科技新秀,元宇宙与NFT仿佛双生兄弟,一同起飞成为游戏界最为耀眼的两颗明珠。但当时间来到2022年时,兄弟俩的市场化进程却有了巨大的变化。与活跃在PPT和demo里的元宇宙不同,NFT已经频繁出现在各种游戏中,并在市场上大肆吸金。
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从【Mir4】本身来讲,笔者认为【Mir4】就像优等生的惯常发挥,优秀美术资源加上传统玩法的惯例搭配,老套但是经典,好玩但不惊艳。但NFT的加入一下就完成了画龙点睛的壮举,直接为【Mir4】成功注入灵魂,而金钱作为最为直接的推动力也吸引了不少玩家前赴后继,百万玩家加入“打工”热潮。
而制作NFT游戏仅仅是Wemade的第一步,Wemade宣布其下一步行动会是开发NFT游戏平台WEMIX,一个能够将任何类型游戏通通转化为NFT游戏的全球区块链游戏平台。由此看来,韩国最大游戏上市公司之一,已经成为NFT的忠实信徒。
1、成熟的交易链条
首先,NFT在现行游戏中的主要价值体现在给虚拟内容赋予现实价值。而这需要游戏提供三个要素:交易物品、交易对象和交易平台。这些需求在MMO游戏中天然存在,甚至在NFT概念问世前,很多老牌MMO如【梦幻西游】、【剑网叁】和【魔兽世界】等游戏中,金团、代打、工作室的产业链条早已成熟。
只不过这些获利行为并没有获得游戏官方的认同,在游戏须知中,往往写明了游戏道具以及游戏角色、游戏账号的所有权归游戏官方所有。如【逆水寒】当初轰动游戏圈的删号事件,和【云裳羽衣】停服后的补偿争议事件。而引进NFT机制后,玩家才终于正式拥有了自己的游戏道具和游戏角色,虚拟资产真正成为玩家不可剥夺的现实资产。
2、成熟的社交形式
任何一款游戏都有自己的发展期和流失期,如何在周而复始的周期循环中提高自己的用户留存率,并发展出自己的忠实玩家,是所有厂商都必须认真思考的事情。而用户流失这一危机在NFT游戏上体现得更加直接和残酷。因为玩家利用道具换取代币换取法定货币这一行为,本质上是击鼓传花的游戏,一旦玩家数量锐减,代币流动性降低,对于链游的打击将是毁灭性的。
众所周知,单纯被经济效益驱动的“打工者”很难对游戏本身产生感情。比起玩家,这些用户更像单纯的投机者,一旦币值下降无利可图,他们会迅速转移到下一款游戏当中。而MMO的社交机制正适配这一链游痛点,建立玩家与游戏、玩家与玩家之间的社交关系。这样玩家才会真正慢下来细心体会游戏中的剧情、玩法,建立情感连结减少玩家的流失,维持健康的产出、收购、消费、兑换这一经济链条。
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在首届 NFT LA 盛会当天,【Axie Infinity】被黑客盗走6.25亿美元。盗窃新闻传出当天,其主要代币RON价值下跌20%。最终这场闹剧由美国警方宣布完结,他们宣布制裁了3个据称与朝鲜有关的以太坊地址。
深受黑客迫害的NFT资产并不局限于游戏,NFT头像同样无法获得安全保障。周杰伦的NFT头像:编号BAYC#3738(Bored Ape Yacht Club,无聊猿),在被盗后多次交易转手,最终交易价值超过300万。
然而NFT的风险远不止于此,除了物品的安全性缺乏保障外,NFT的价值也频频受到威胁。马来西亚区块链公司Bridge Oracle的首席执行官Sina Estavi,曾经用290万美元拍下Twitter首条推文NFT版本,并标价4800万美元进行拍卖,拍卖最高价格却仅为1.5万美元。
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1、制作爆款游戏,彻底粉碎人们对于NFT游戏性的质疑。将金融系统与游戏玩法完美融合,并且打造良好的社交范围,进而发展出庞大的社交群体,从而开展自己的游戏宇宙。
2、作为交易平台,通过区块链赋值优势,给予内容生产者物质奖励形成良好社区生态。厂商不生产游戏,厂商只是优质游戏的提供者与搬运工。
左手爆款,右手平台,NFT手游正面临巨大考验。广大大数据研究院也将持续关注未来NFT游戏发展态势,发表最新解读。
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