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投放一天,展现百万,从广告原帖看创意营销
如何让一款营销素材好看又好用,其中奥妙就让我们细细来说道。这里我们列出了素材设计的几个常见问题,接下来将为各位一一解答。
01
近期登上热门广告榜的Playrix旗下探险游戏【Manor Matters】在这一点上就做得非常好,下面这条是其投放在Facebook渠道上的广告素材。创意主要凸显的有两点:一是玩家可以对受难母子进行帮助,二是略显故意的“好心办坏事”,其余的部分则是对这两点进行深化,以此来强化观众对游戏的下载欲望。
02
在广大大的广告创意模块,用户可以直接勾选“广告原帖”功能来对抓取广告进行筛选,直接触达各媒体平台的热门投放素材,从观众的阅读后行为(包括但不仅限于:点赞、评论、转发)去发现其真实需求。
YouTube上用户对该广告的评论反馈
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不论多好的套路,在进行素材创意时,都要立足于产品本身的特点。针对不同地区不同受众不同渠道,适配的素材也不尽相同。如果无法针对这些将产品本身的特点进行差异化展现,那么对于用户来说,可能也只是多看了一遍“梗”广告罢了。
下面这条是使用原帖广告功能抓取到的,【神觉者】投放在 TikTok 渠道的热门素材,结合了时下最流行的“短视频+滤镜”等元素,用网红的演绎带动更多观众参与拍摄,类似国内 抖音 上的“XX挑战”,将游戏的“潮酷”、“时尚”、“音乐”特性全面展露,带动传播。
值得一提的是,类UGC内容大部分都在投放的1~2天内冲到了百万播放,短视频平台的强大传播能力可见一斑。
看到这里,有些朋友会感到疑惑,为什么同样主打真人创意的“真人尬剧”素材在展现量上会比“类UGC内容”低呢?这就要提到我们前面说的素材相性问题了,由于【神觉者】主打“潮酷”,“真人尬剧”虽然接地气,但也会在一定程度上降低游戏的特性展示度。同时这类素材创意经常撞车,若没有新的“剧情”,难免会让用户产生审美疲劳,所以它们更适合用来做泛游戏用户的获取。
以上便是本次新手创意设计常见的误区扫盲,关于渠道特性、产品特性等更加深入的解读,我们也会在今后持续产出,敬请期待。
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