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投放一天,展现百万,从广告原帖看创意营销

gogo 广大大出海笔记 2023-04-07
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买量作为游戏出海营销里重要的一环,一直都是各大厂商内卷的“重灾区”。先不谈上线初期大规模的宣传素材,公测后的稳定投放也肩负着持续为游戏引流的重要使命。从厂商的角度来讲,付出了高额的营销成本,那么带量效果也必然要好看。
如何让一款营销素材好看又好用,其中奥妙就让我们细细来说道。这里我们列出了素材设计的几个常见问题,接下来将为各位一一解答

01

加入了热梗,转化却不及预期?

笔者日常在对广告创意进行监控时,经常会看到这样一类素材:它们玩梗众多,各种当下网络的流行元素全部都有,按理说覆盖面这么广,带量不说千万至少也要上百了;但事实上,这类素材的转化量却只有寥寥十几。


其实,素材创意就和商品推销一样,针对用户痛点对症下药比什么都重要,元素太多反而会对素材的展现产生反效果。从广大大数据研究院观察到的情况来看,转化量或展现估算较高的素材多会在设计时,将一到两个痛点加以深化,重点突出
近期登上热门广告榜的Playrix旗下探险游戏【Manor Matters】在这一点上就做得非常好,下面这条是其投放在Facebook渠道上的广告素材。创意主要凸显的有两点:一是玩家可以对受难母子进行帮助,二是略显故意的“好心办坏事”,其余的部分则是对这两点进行深化,以此来强化观众对游戏的下载欲望

02

挠头创新,却罕见观众的真实反馈?

当然,素材从来不是设计出来就完事了,和商品一样,我们同样要去监控其发布后的用户行为。为此,广大大也特地推出了“广告原帖”功能,将数十万用户的个性化投放素材进行采集,从真实的社交互动数据里,分析出创意素材的爆火规律。


在广大大的广告创意模块,用户可以直接勾选“广告原帖”功能来对抓取广告进行筛选,直接触达各媒体平台的热门投放素材,从观众的阅读后行为(包括但不仅限于:点赞、评论、转发)去发现其真实需求


下面这条素材就是利用广大大的广告原帖功能,抓取到【Mobile Legends: Bang Bang】投放在Facebook渠道上的广告原帖。可以看到,除了展现估值和热度值等广大大自身的分析数据,其在Facebook上的点赞、评论和分享数据也都全部抓取,并得以展现。


在抓取素材的详情页,大家也可以直接点击该素材的原始链接,跳转到投放渠道去对用户的评论进行查看,了解用户看到该素材的真实感受,方便后期对素材的优化。


YouTube上用户对该广告的评论反馈

03

相似套路,效果却不及竞品好?

使用数据营销工具对竞品的投放素材进行监控,在业界是常事,素材优化师们也经常“站在巨人的肩膀”二次创作。然而明明套路一样,为什么“改良版”的转化效果却比不过竞品呢?究其根源,可能是出在了素材的适配性上。
不论多好的套路,在进行素材创意时,都要立足于产品本身的特点。针对不同地区不同受众不同渠道,适配的素材也不尽相同。如果无法针对这些将产品本身的特点进行差异化展现,那么对于用户来说,可能也只是多看了一遍“梗”广告罢了。


关于如何避开这点,我们可以学习一些大厂的创意策略。近期莉莉丝新游【神觉者】上线,我们对其近30天投放的100多条新广告,按照展现估算从高到低的顺序,进行了一次热门素材特性整理,发现了一些端倪。


可以看到,针对游戏内“卡牌”玩法的素材(角色展示+抽卡)合计仅达到了21.16%,对于卡牌游戏爱好者,这类素材依然有着不错的吸引力;主打“战斗”的素材(剧情战斗、升级变强)合计占比也超过了28.85%,可见玩家对于一款新游戏的战斗画面也颇为关注。这其中需要重点提到的,是图中占比为30.77%的类UGC内容,这一部分是【神觉者】对自身特色的着重体现
下面这条是使用原帖广告功能抓取到的,【神觉者】投放在 TikTok 渠道的热门素材,结合了时下最流行的“短视频+滤镜”等元素,用网红的演绎带动更多观众参与拍摄,类似国内 抖音 上的“XX挑战”,将游戏的“潮酷”、“时尚”、“音乐”特性全面展露,带动传播。

值得一提的是,类UGC内容大部分都在投放的1~2天内冲到了百万播放,短视频平台的强大传播能力可见一斑。
看到这里,有些朋友会感到疑惑,为什么同样主打真人创意的“真人尬剧”素材在展现量上会比“类UGC内容”低呢?这就要提到我们前面说的素材相性问题了,由于【神觉者】主打“潮酷”,“真人尬剧”虽然接地气,但也会在一定程度上降低游戏的特性展示度。同时这类素材创意经常撞车,若没有新的“剧情”,难免会让用户产生审美疲劳,所以它们更适合用来做泛游戏用户的获取。
以上便是本次新手创意设计常见的误区扫盲,关于渠道特性、产品特性等更加深入的解读,我们也会在今后持续产出,敬请期待。
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