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耗资千万也要开线下演唱会?二次元刮起音乐营销风
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来源:《2021年全国演出市场年度报告》
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微博上明日方舟的tag每天都有着千万级别的浏览量
在2021年的中国游戏产业年会上,黄一峰就有提到,“游戏玩家对于精神和娱乐产品的需求,已经成为了难以分割,横跨线上线下的整体。”那么如何让游戏在线上和线下都能和玩家达成“共鸣”,【明日方舟】给出的答案是:音乐。
明日方舟旗下虚拟音乐公司主页
入驻网易云音乐的塞壬唱片
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关于【神觉者】的深度解读,我们在上周一发布过《立足欧美、剑指日韩,从神觉者看莉莉丝全球化思路》,感兴趣的朋友可以看看。
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后疫情时代,二次元这个亚文化群体无疑是文化出海的最佳受众,像日韩、欧美等流行音乐风靡的地区,厂商们或许可以考虑开展线下音乐活动。而在疫情较为严重,人们无法正常工作生活的地区,也可以考虑开启线上音乐会,用“真诚”打动玩家,让品牌形象更加深入人心。
在传统文化不停被别国“盗取”的当下,利用游戏的力量去夺回我们自己在海外的文化印象已刻不容缓,除了音乐,我们或许可以考虑去结合更多的泛娱乐方向(比如:网文、电视剧、彩妆等),来为文化输出加一把火,望所有出海人共勉。
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